Tactics Ogre Reborn

Cómo atravesar los jardines colgantes y vencer a Dorgalua en Tactics Ogre: Reborn

The Hanging Gardens es una mazmorra que compone las últimas horas de Tácticas Ogro: Renacer. Es una mazmorra larga de varias etapas con caminos torcidos y ramificados, enemigos difíciles de enfrentar y un botín raro para recolectar.

Esta mazmorra se desbloquea una vez que hayas lidiado con los eventos de la historia en Barnicia en el Capítulo 4, y querrás asegurarte de estar preparado antes de entrar. Abastécete de artículos y asegúrate de que tus unidades estén lo más entrenadas posible. .

Build de la mazmorra

Mapa Despliegue notas
Pie de los Jardines 10 unidades Hay dos puertas secretas en este campo de batalla.
La columna vertebral de la serpiente 7 Unidades
Ecos de su paso 6 Unidades Hay una puerta secreta en este campo de batalla. La marca de la princesa puede caer.
Su puño en alto 6 Unidades
Lágrimas de topacio 5 Unidades
Escalera verde 5 Unidades Hay una puerta secreta en este campo de batalla.
Canciones de pelo de cuervo 8 Unidades
Sueño extasiado 7 Unidades
Mantenga en alto sus copas 7 Unidades Hay dos puertas secretas en este campo de batalla.
Días felices 9 Unidades
Escalera Bermellón 6 Unidades Hay una puerta secreta en este campo de batalla.
La bestia tiene colmillos 6 Unidades
sonar de las horas 8 Unidades Hay una puerta secreta en este campo de batalla.
Fe y devoción 7 Unidades
Afiladas y frías las estrellas 9 Unidades
Escalera de ébano 6 Unidades Hay una puerta secreta en este campo de batalla.
Escalera de marfil 10 unidades

Después de Ebon Stair o Ivory Stair, no hay más ramas divididas. Solo hay que enfrentarse a las batallas finales, que se presentan en detalle a continuación.

Una vez que ingresas a Twixt Heaven and Earth, no hay vuelta atrás.

Una vez que termines el juego una vez, regresar a Hanging Gardens te permitirá saltarte la mayor parte de la mazmorra, con un ruta secreta que te lleva desde Foot of the Gardens directamente a Twixt Heaven and Earth.

Todas las puertas secretas

Para desbloquear estos caminos secretos, simplemente tienes que terminar el turno de una unidad en el mosaico que se destaca en las imágenes a continuación.

Pie De Los Jardines

  • El primer pasaje secreto abrirá un camino hacia His Fist Upraised.
  • El segundo pasaje secreto abrirá un camino a Verdant Stair.

Ecos de su paso

  • Este pasadizo secreto abrirá un camino hacia Enraptured Dreams.

Escalera verde

  • Este pasadizo secreto abrirá un camino hacia Halcyon Days.

Mantenga en alto sus copas

  • El primer pasaje secreto abrirá un camino a Vermillion Stair.
  • El segundo pasaje secreto abrirá un camino a The Beast Has Fangs.

Escalera Bermellón

  • Este pasaje secreto abrirá un camino a Ebon Stair.

sonar de las horas

  • Este pasaje secreto abrirá un camino a Ebon Stair.

Escalera de ébano

  • Este pasaje secreto abrirá un camino a Twixt Heaven and Earth.

La ruta más rápida a través de los jardines colgantes

Hay un camino bastante corto a través de esta enorme mazmorra que recompensa el conocimiento del sistema de puertas secretas. Con estos, puedes luchar un mínimo de cinco batallas antes de llegar al enfrentamiento con Andoras en la cima.

  • Primero, abre la puerta secreta en Foot of the Gardens para desbloquear el camino que va a Verdant Stair.
  • Abre la puerta secreta en Verdant Stair que conduce a Halcyon Days.
  • Pase de Halcyon Days a Sounding of the Hours.
  • Abre la puerta secreta en Sounding of the Hours que conduce a Ebon Stair.
  • Abre la puerta secreta en Ebon Stair que conduce a Twixt Heaven and Earth.

Batalla de la historia: Entre el cielo y la tierra

Enemigos Líder: Andoras (Caballero Comandante)
9x Templarios, 2x Baldur Golem, 2x Dragón Trueno
Despliegue 12 Unidades
Condición de victoria Derrota a Andoras
Dificultad ★★★★☆ (4/5)

Andoras es un oponente muy duro, aunque eso ya lo sabes.

  • Andoras tiene un movimiento final poderoso y único que puede infligir el Debilitar estado. Si esto atrapa a uno de sus grandes bateadores, intente deshacerse del estado rápidamente. Quieres velocidad en esta pelea.
  • los Gólems de Baldur son muy molestos, ya que es probable que los bloqueen a ambos y dejen que las otras unidades en la pelea llueven dolor sobre ti con impunidad. Esto también es cierto de la Dragones de trueno. Considere traer varios Dragones solo para lidiar con estos grandes sacos de HP y llenarlos de MP con elementos de recuperación.
  • Existen dos Clérigos Templarios y un Templario con un Lanzador más elementos curativos. Conviértelos en objetivos de alta prioridad una vez que los Golems hayan sido eliminados: les encanta curar a Andoras justo cuando lo estás reduciendo.

Esta es otra batalla donde encontrar los objetivos correctos es el punto más importante. Eventualmente, sin embargo, no deberías tener demasiados problemas: tienes todas las herramientas que necesitas en este punto del juego.

Batalla de historia: La tumba de abajo

Enemigos 3x templarios, 2x cíclopes, 1x caballero, 1x berserker, 1x hechicera, 1x guerrero, 1x arquero
Despliegue 9 Unidades
Condición de victoria Derrota a todos los enemigos
Dificultad ★★☆☆☆ (2/5)

Esta batalla no es demasiado difícil, ¡solo recuerda que las tumbas contienen a los muertos!

  • Como se insinuó, la mayoría de tus enemigos aquí son muertos vivientes, con algunos de ellos comenzando la batalla previamente detenidos. Lleva algún medio de exorcismo y puedes salir adelante con bastante facilidad.
  • Los Cyclops ambos tienen Siege, haciendo que cualquier Rampart Auras que tengas sea bastante inútil. Afortunadamente, también son bastante frágiles, por lo que no debes preocuparte demasiado.

Batalla de historia: reliquias del pasado

Enemigos 11x Templario
Despliegue 10 unidades
Condición de victoria Derrota a todos los enemigos
Dificultad ★★★☆☆ (3/5)

Antes de las batallas finales, hay un combate final con templarios genéricos.

  • Como siempre, Los templarios son en realidad solo versiones reforzadas de las clases normales.. Esta batalla tiene muchos Templarios físicos al frente, incluidos un Caballero y un Caballero del Terror, y una línea de fondo bastante escasa.
  • Notable, sin embargo, es un solitario Fusilero Templario con Engulf y Corrección de Rumboque puede disparar a tus unidades más blandas con facilidad.
  • No deberías tener muchos problemas con este. Los templarios tienden a agruparse mucho, por lo que los hechizos de área de efecto serán fantásticos, especialmente los hechizos indirectos de tercer nivel.

Solo quedan dos peleas más, y ambas son bastante especiales.

Batalla de historia: Cámara del Sello

Enemigos Martym (Caballero Comandante) y Barbas (Caballero Comandante)
Despliegue 10 unidades
Condición de victoria Derrota a Martym y Barbas
Dificultad ★★★★★ (5/5)

Si bien superas en número a tus enemigos por tres, esta es una pelea muy dura.

  • Martym y Barbas pueden bombear números de daño gigantescos. es muy importante que tu haz un esfuerzo concertado para matar a uno de ellos tan pronto como puedas – Tan pronto como uno caiga, el daño que estás recibiendo se reducirá a la mitad.
  • Ambos jefes tienen Rampart Aura, pero no es probable que eso cause demasiados problemas en esta pelea. Más aterrador es La intimidación de Barbasque puede interferir con tus habilidades automáticas, como Phalanx o Mother’s Mercy. Barbas es un buen jefe para derribar primero..
  • Martym, por otro lado, llena su último espacio de habilidad con Ataque de pinza. Esta es otra razón para hacer de Barbas tu primera muerte: con solo un jefe alrededor, Pincer Attack se vuelve inútil. el tiene hechizos poderosossin embargo, así que ten cuidado con eso – el rango no te mantendrá a salvo.
  • Traer Elementos de recuperación de MP y úsalos para proporcionar movimientos finales, ya que son la mejor manera de erradicar a tus enemigos. No te molestes en curar demasiado: si no puedes eliminar a los dos Caballeros Comandantes en unos pocos turnos, no es probable que ganes una guerra de desgaste de todos modos.

Después de esta batalla, la siguiente comenzará inmediatamente después de la escena.

Batalla de la historia: La batalla final

Enemigos Dobles, Dorgalua
Despliegue 12 Unidades
Condición de victoria Derrota a Dorgalúa
Dificultad ★★★★★★ (6/5)

Esta es una batalla muy especial. Como puedes ver, lo primero que hace Dorgalua es invocar un Doppelganger por cada unidad que despliegas. El posicionamiento de estas unidades está estandarizado y detallado en la imagen a continuación. Tal y como está, querrás que tus unidades más débiles y blandas estén en los lugares más cercanos al frente y tus unidades más fuertes hacia atrás.

La dificultad de esta parte de la lucha dependerá de dos cosas: la fuerza de tus unidades, como Dobles son clones casi exactos (no obtienen copias de sus artículos) y con qué frecuencia Dorgalua Gestión de riesgos activadores de habilidades.

  • La razón por la que queremos unidades blandas en la parte delantera es que La habilidad de gestión de riesgos de Dorgalua hará que sea muy difícil dañarlo.. Él mismo es muy frágil, pero eso no es útil cuando sigue activando esa habilidad.
  • Dorgalua tiene un poderoso palabra de dolor deletrear sus mangas, pero no mucho más por el momento. La dificultad aquí está en cuán poderosas son tus unidades, y deberías conocerlas mejor que nadie, así que adapta tu estrategia a ellas.
  • solo tienes que conseguir Dorgalúa a alrededor de un tercio de su HP máximo para desencadenar la segunda etapa de la lucha.

En este punto, todos los Doppelgangers desaparecen y tu grupo es transportado a un nuevo campo de batalla.

  • Dorgalúa La forma del Señor Oscuro es increíblemente poderosa.. Tiene un montón de HP, dos beneficios de ataque físico, un beneficio de MP y un beneficio de habilidad automática. Repasemos sus habilidades:
    • Umbría es un ataque mágico de largo alcance con un área de efecto muy grande. Inflige una tonelada de daño oscuro y puede infligir el Asustar estado, lo que reduce su ataque y defensa. Por esta razón, es importante mantener las unidades separadas entre sí.
    • Exhalación es un Drenaje MP con muchos daños adjuntos. Tener elementos de recuperación de MP a mano es una buena idea para los magos que lo requieren, así como para las potencias físicas que dependen de los movimientos finales.
    • Aullido es una habilidad automática que puede aturdir a tus unidades al comienzo de su turno.
  • No es probable que gane una guerra de desgaste con Dorgalua. Necesitas apuntalar tus ofensas rápidamente y vencerlo. Esto significa apilar cartas de beneficiopreferiblemente potenciadores de ataque físico, en las unidades con mayor fuerza.
  • tendrás la Lombardía y brynhildr espadas en este punto: ambas son fantásticas para atravesar las defensas de Dorgalua. Con suerte, tienes algunos usuarios de espadas entrenados. A doble empuñadura (por ejemplo, Vyce, Azelstan) con ambos hará una gran cantidad de daño.
  • Tus unidades comenzarán esta fase de la batalla en el mismo estado en que terminaron la última etapa de la batalla. Esto incluye unidades eliminadas. Revívelos rápidamente para que puedan contribuir.

Con todo, puede requerir mucha suerte y perseverancia, pero Dorgalua es vencible. Una vez que cae, el juego ha terminado, ¡y puedes comenzar a hacer todas las cosas posteriores al juego! Tenga cuidado, hay mucho.

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