Vermintide 2

Cómo jugar a la piromante Sienna en Warhammer: Vermintide 2

La segunda carrera desbloqueable de Sienna es Pyromancer. Esta es una de las clases enfocadas a distancia más fuertes en Vermintide 2lo que le permite infligir un gran daño de forma rápida y constante desde lejos con rayos de fuego y explosiones ardientes.

El Pyromancer es una carrera muy sencilla en comparación con otras en el juego, pero gana un poder inmenso a través de sus armas y talentos. Echemos un vistazo a cada una de las habilidades, opciones de armas y talentos del Pyromancer, y algunos consejos para construir esta clase.

Descripción general de la carrera

Capacidad

Descripción

Habilidad profesional – La cabeza ardiente

  • Dispara un proyectil que busca enemigos.

Habilidad pasiva – Masa crítica

  • Gana un 6 % de probabilidad de golpe crítico por cada 6 de sobrecarga, acumulable hasta 5 veces (30 % de probabilidad máxima de golpe crítico).

Beneficio – Enfoque abrasador

  • Aumenta el daño a distancia en un 10%.

Jugabilidad general

El Pyromancer se especializa en usar poderosas habilidades de un solo objetivo y daño en el tiempo para matar élites, especiales y monstruos, mientras se mantiene seguro al permanecer a distancia. En general, serás lanzar hechizos más que atacar cuerpo a cuerpoconfiando en el Llama unida y Chispa Smith Talentos para generar salud temporal para la ventilación de sobrecarga manual, manteniendo el indicador lo suficientemente alto como para retener los efectos pasivos de Masa critica y Uno con la llama.

La habilidad profesional del piromántico, la cabeza ardientepuede ser complicado de usar debido a que a veces sistema de orientación meticuloso. Sin embargo, por manteniendo presionado el botón Ultimatepuedes apunta manualmente el primer golpe de la habilidad, delineando al enemigo objetivo en rojo. Fuera del primer golpe, donde va la llama de The Burning Head es RNG-dependientelo que puede dificultar matar enemigos específicos, pero esta habilidad se vuelve mucho mejor con el Talento de nivel 30, Llama unidaque profundizaremos a continuación.

armas

Armas cuerpo a cuerpo

El Pyromancer puede usar las siguientes armas cuerpo a cuerpo.

  • Espada
  • espada de fuego
  • Daga
  • Mazo
  • Crowbill (Volver a Ubersreik DLC)
  • Flaming Flail (Winds of Magic DLC)

Aunque el Pyromancer prefiere las armas a distancia a las armas cuerpo a cuerpo, seguirás estando confiar en un arma cuerpo a cuerpo para generar salud temporal entre Llama unida activaciones. En general, el Pyromancer es mejor matando enemigos con grandes reservas de salud, como especiales, élites y enemigos blindados. Elige un cuerpo a cuerpo con alto daño de un solo objetivo o daño durante tiempo transcurrido efectos, como el Daga, Espada de fuego o Crowbill.

Armas a distancia

Las siguientes armas a distancia se pueden usar en Pyromancer.

  • Bastón de bola de fuego
  • Bastón tormenta de llamas
  • Bastón de perno
  • Bastón de haz
  • Bastón de conflagración
  • Bastón refulgente (DLC de reliquias olvidadas)

Tu elección de arma a distancia dictará cómo juegas con el Pyromancer, por lo que es importante elegir el arma adecuada para ti. Para el daño de un solo objetivo, el Bastón de bola de fuego y Bastón de perno son buenas opciones que tienen mayor alcance en sus ataques básicos, perfectos para eliminar enemigos desde lejos.

Para las armas AoE, el Bastón de conflagración y Bastón de centelleo ambas son buenas opciones. El Bastón de Resplandor, en particular, puede crear grandes pilares de llamas dañados con el tiempoque puede devastar grupos enteros de enemigos y causar un gran daño a los monstruos.

Talentos

Un ejemplo de construcción Pyromancer para estilos de juego a distancia generales.

Talentos de nivel 5

Chispa Smith

Unión espiritual

Fortaleza ardiente

  • Infligir daño a múltiples enemigos con un solo ataque cuerpo a cuerpo genera salud temporal.
  • Genera salud temporal al matar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, proporcional a la salud del enemigo asesinado.
  • Usar suministros médicos en ti también cura a los aliados cercanos por un 20% de su salud máxima.

Para tu primer Talento, la elección entre Chispa Smith y Unión espiritual se reduce a tu elección de arma. Para armas cuerpo a cuerpo con alto daño por hendidura que puede golpear a varios enemigos a la vez, Spark Smith será mejor. Para armas de mayor daño que son mejor contra objetivos individuales, Unión espiritual proporcionará más salud temporal.

Talentos de nivel 10

Cabalga el viento de fuego

estudio marcial

Invocación de espíritu

  • Cada 1 segundo, gana un 1% más de potencia a distancia, se acumula 20 veces. A las 20 acumulaciones, este efecto decae hasta que tienes 0 acumulaciones, luego comienza de nuevo.
  • Aumenta la velocidad de ataque en un 5%.
  • Mientras la salud está por encima del 80 %, aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10 %.

Similar al primer Talento, esta elección de Talento dependerá de tu arma a distancia. Ride the Fire Wind es una buena opción general eso puede habilitar ventanas de ráfaga donde su poder a distancia es extremadamente alto, pero estas ventanas cortas pueden ser difícil de usar ya veces no se alinean cuando los necesita.

estudio marcial es otra buena opción general y funciona mejor con armas de mayor velocidad de ataque para hacerlos aún más rápidos, o armas lentas para ponerlos al día.

Invocación de espíritu puede ser más difícil de mantener en niveles de dificultad más altos, pero funciona muy bien en contenido de bajo nivel.

Talentos de nivel 15

Golpeador

Pilar

Poder mejorado

  • El primer enemigo golpeado con un ataque siempre cuenta como un tambaleo. Los enemigos escalonados reciben un 20 % más de daño, y cada ataque contra un enemigo escalonado añade otra cuenta de escalonamiento, lo que aumenta el daño que reciben hasta un 40 %.
  • Los enemigos escalonados reciben un 40 % más de daño, y cada ataque contra un enemigo escalonado añade otra cuenta de escalonamiento, lo que aumenta el daño que reciben hasta un 60 %.
  • Aumenta la potencia en un 7,5%.

En los estilos de juego Pyromancer enfocados a distancia, Poder mejorado proporcionará el aumento de daño más alto, ya que usarás tu arma a distancia más que tu arma cuerpo a cuerpo. Sin embargo, en estilos de juego mixtos que usan ambas armas por igual, Golpeador proporcionará un bonificación de daño alta y constante contra enemigos de baja y alta salud.

Talentos de nivel 20

Disipación mortal

en el precipicio

Uno con la llama

  • Durante 10 segundos después de matar a un especial, tus hechizos no generan Sobrecarga.
  • Mientras está por encima del 75 % de sobrecarga, su poder a distancia aumenta en un 15 %.
  • Critical Mass también aumenta la velocidad de ataque en un 2% por acumulación.

Disipación mortal puede emparejar bien con Cabalga el viento de fuego, lo que le permite desatar ataques de personal sin preocuparse por la sobrecarga. Sin embargo, al igual que Montar el viento de fuego, este talento puede ser difícil de usar con eficacia. On the Precipice funciona mejor con el Bastón tormenta de llamas en un alto riesgo, alta recompensa estilo de juego, ya que querrás que tu El indicador de sobrecarga debe ser lo más alto posible en todo momento.

Uno con la llama es genial para Builds de alta velocidad de ataquey combina mejor con estudio marcial. En niveles de sobrecarga más altos, tendrá alta probabilidad de golpe crítico y velocidad de ataquepermitiéndote matar rápidamente especiales y élites con unos pocos ataques.

Talentos de nivel 25

Sifón de alma

La Doctrina Volans

flotallama

  • Durante 10 segundos después de matar a un enemigo de élite, recibe un 10% menos de daño, acumulándose hasta 3 veces.
  • La sobrecarga ya no reduce la velocidad de movimiento.
  • Lanzar un golpe crítico aumenta la velocidad de movimiento en un 5% durante 10 segundos, acumulándose hasta 3 veces.

La Doctrina Volans es el mejor talento de nivel 25 para Pyromancer, ya que lo hará eliminar por completo su mayor debilidad, siendo ralentizado en Sobrecarga alta. Este talento te mantendrá móvil, lo que le permite evadir enemigos mientras permanece en niveles altos de sobrecarga sin penalización.

Nivel 30 Talentos

Escape

Llama unida

Eco llameante

  • El Cabeza Ardiente elimina toda la Sobrecarga.
  • The Burning Head genera 35 de salud temporal cuando se lanza.
  • Golpear críticamente con The Burning Head restablece su tiempo de reutilización.

Si bien los tres talentos de nivel 30 de Pyromancer suenan bien, Llama unida proporciona demasiado utilidad dejar pasar Con Bonded Flame, puedes ganar rápidamente una tonelada de salud temporal para ayudarte a sobrevivir a los ataques enemigos, o quemarlo para ventilar manualmente a su personal y volver al lanzamiento de hechizos.

Escape proporciona un beneficio similar, eliminando por completo su Sobrecargo, pero no es tan versátil como Bonded Flame. Eco llameante puede ser útil en Builds centradas en golpes críticospero el falta de fiabilidad de The Burning Head en general hace que este Talento sea menos atractivo.

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