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A Plague Tale: Innocence: cada ubicación de regalo

A Plague Tale: Innocence es un juego inquietante que cuenta la historia de dos hermanos que intentan abrirse camino en un mundo duro e implacable. Pero además de su narrativa apasionante, el juego también tiene muchos coleccionables para que encuentres en sus numerosos lugares. Los regalos son solo uno de estos, y hay 11 repartidos en los 16 capítulos del juego.

Cada regalo se asemeja a un objeto diferente, desde un silbato hasta un diario o incluso un tablero de ajedrez. No siempre están escondidos en lugares oscuros, pero si no sabe lo que está buscando, puede ser fácil pasarlos por alto. Aquí está nuestra guía para cada regalo en A Plague Tale: Innocence, incluido el capítulo y la ubicación de cada regalo.

Capítulo 1: Silbato

Después de llegar a la finca de Amicia, debe girar a la derecha y caminar hacia el establo. Dirígete al puesto en el extremo derecho y sube la escalera que se encuentra allí. El silbato estará frente a ti, encima de unos paneles de madera.

Capítulo 2: Amuleto y talismanes

Este regalo se puede encontrar al comienzo del capítulo y requiere que pases por el puesto cubierto con tela naranja antes de dirigirte a lo largo del río. Debería ver un pequeño muelle de madera, al final del muelle, encontrará el regalo para este capítulo.

Capítulo 3: Rosario

Este regalo también se encuentra al comienzo del capítulo. Después de ingresar a la iglesia, diríjase hacia el otro extremo del edificio, podrá ver una estructura similar a un altar iluminada por velas. El rosario está encima de esta mesa.

Capítulo 4: Diario del alquimista

Justo antes de empezar a jugar al escondite con Hugo, mira a la derecha para ver un camino corto. Este camino conduce a un río, y al final de dicho camino, verás un bote con un cadáver asomándose a él. El diario se puede encontrar aquí, presumiblemente, el cadáver es a quien pertenecía el diario.

Capítulo 5: Ballastella

Este obsequio es un poco más complejo de encontrar que la mayoría, y requiere un poco de resolución de acertijos para recuperarlo. Haz que Lucas suelte el trabuquete, permitiendo que Amicia y Hugo crucen el camino y recuperen la antorcha del otro lado.

Hugo debería encontrar y darte un palo, luego decirle a Lucas que suelte el trabuquete una vez más. Use la llama producida por esto para encender el palo, y diríjase a la izquierda pasando el trabuquete roto. Enciende la hoguera y recoge la Ballastella.

Capítulo 6: Knucklebones

Siga a Melie a través del campamento inglés y después de pasar a los guardias que están durmiendo, gire a la izquierda. Los nudillos están en la mesa frente a ti, solo asegúrate de evitar despertar a los guardias durmientes para recoger este regalo.

Capítulo 7: Cuatro ladrones de vinagre

Siga la pendiente a lo largo del borde del acantilado, una vez que llegue a la cima, gire a la izquierda y siga el camino. Al final de este camino, encontrarás una casa abandonada, la puerta estará cerrada pero Melie puede abrirla. El vinagre está dentro de la mesa.

Capítulo 8: Crisol alquímico

Después de seguir a Hugo para encontrarse con Lucas, regresa al dormitorio y atraviesa la puerta en la esquina opuesta de la habitación. Después de entrar en esta habitación, mire hacia la izquierda y hacia abajo para ver el crisol entre las plantas.

Capítulo 9: Tablero de ajedrez

Ubicado cerca del final de este capítulo, el Tablero de ajedrez es un regalo difícil de recolectar. Justo antes de terminar el nivel, vuelve sobre ti mismo para ver a dos guardias de espaldas a ti.

Encuentra una manera de matarlos o distraerlos para recolectar el regalo que se encuentra en la mesa de madera frente a la que están parados.

Capítulo 10: Piedra de lectura

Cuando regreses a la universidad con Roderic, terminarás en una habitación con un guardia que tiene un escudo. Tendrás que distraerlo para permitir que Roderic lo saque, repite este proceso en la habitación contigua.

En la esquina trasera derecha de esta segunda habitación, verá un cofre que contiene una armadura. Mire a la derecha de este cofre para ver la piedra sentada en un carro cargado de libros.

Capítulo 12: Calamus

El último regalo del juego se encuentra cerca del comienzo del capítulo 12 y requiere que subas la pequeña colina a la derecha de la catapulta. Enciende la hoguera fuera de la casa y usa Odoris para reunir a las ratas dentro de la casa.

Una vez que hayas despejado a estas ratas del camino, asegúrate de proteger la entrada volviendo a encender el fuego. Regrese adentro y recoja el Calamus sentado en el escritorio.

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