Assassin's Creed Odyssey

Assassin’s Creed Odyssey: Cómo resolver el rompecabezas del final del viaje

Assassin´s Creed Odyssey tiene una buena cantidad de misiones secundarias. Una de las misiones secundarias es Journey’s End, que comienza en Ellis después de hablar con Fidias. Durante la misión, adquirirás el escitale de Fidias que te permitirá ir al Fortaleza antigua y adquirir un arma de ellos. Sin embargo, para completar la misión y obtener el arma, deberás completar un rompecabezas.

Este es uno de los acertijos más fáciles del juego, ya que la respuesta se te da en el Scytale, y puedes completarlo y obtener el botín en un minuto. Aquí se explica cómo resolver el rompecabezas en la misión secundaria Journey’s End.

Cómo resolver el rompecabezas del final del viaje

Después de adquirir el escitaletu próximo objetivo será llegar a la Fortaleza antigua ubicado en la isla de Lemnos. Una vez que lo alcances, dirígete al interior de la antecámara. Enfréntate a cualquier enemigo que encuentres a medida que avanzas. También puede recoger el Anigmata Ostraka tableta ubicada a la derecha antes de ingresar a la sala de rompecabezas.

Después de obtener la tableta, diríjase a la sala de rompecabezas para ver cuatro placas a ambos lados de la sala con símbolos en ellas. Tienes que presionar cuatro de estas ocho placas en el orden correcto. Al hacerlo, se completará el rompecabezas y se abrirá la puerta. El orden en el que interactuará con las placas es el mismo orden que se muestra en el Scytale. La primera es la primera placa de la izquierda en la pared izquierda, luego la cuarta placa de la izquierda en la pared izquierda.

Después de eso, ve a la pared derecha e interactúa con la tercera placa desde la derecha en la pared derecha y finalmente con la segunda placa desde la derecha en la pared derecha. Si todavía está confundido, puede echar un vistazo a las imágenes y ver los números marcados en ellas.

Saqueando el cofre, hoja atlante adentro

Una vez que resuelva el rompecabezas, continúe e interactúe con la puerta, que lo llevará a una habitación pequeña con un cofre en el medio de la habitación. Saquearlo te dará el Hoja atlanteun puñal que te da +15 % de daño de cazador, 25% de daño críticoy 30 % de penetración de armadura. También puedes equiparlo con un buen grabado para obtener más bonificaciones de estadísticas.

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