Borderlands 3

Borderlands 3: Tutorial de Maliwannabees Quest

Borderlands 3 está plagado de memorables misiones secundarias, muchas de las cuales te tienen a ti, el cazador de bóvedas rebelde, ayudando a varias facciones e individuos para ayudarlos a lograr sus fines. Una de esas misiones es una cazarrecompensas conocida como Maliwannabees. Esta misión opcional te asigna la tarea de ayudar a una chica llamada Ziff. La despreciada Promethean busca vengarse de un infame par de bandidos, que ha asesinado a su familia. Naturalmente, Ziff te llama como su arma preferida para cazar y hacer justicia a estos enemigos.

Esta guía cubrirá los detalles paso a paso de cómo encontrar esta misión, cómo completarla y los detalles detrás del aparente «elige tu propio final» que la concluye.

Detalles de la misión de Maliwannabees

  • Esta misión opcional se puede desbloquear mientras participa en la Adquisición hostil misión principal.

  • La búsqueda está dada por Ziff, que se puede encontrar en el Afueras de Meridian en Promethea.

  • El nivel recomendado para completar esta misión es 10.

  • Recompensas: 559 $ y 1446XP.

    • Completar el objetivo opcional recompensa un adicional $ 186.

  • Descripción de la misión: Un civil prometeico quiere venganza por las transgresiones de Maliwan, pero no sabe exactamente a quién culpar. Depende de usted dispensar la venganza.
  • Objetivos:

    • Ir a la escena del crimen

    • Ir al vehículo de suministro

    • Elige matar Rax o Max

    • (opcional) Mata a las tropas restantes

    • Regresar a Ziff

Cómo completar la misión

  1. Primero, busque a Ziff, que reside en el escondite de civiles; un estrecho laberinto de pasillos en la región noroeste de la Afueras de Meridian mapa. Después de aceptar la misión, puede acceder a un vehículo cercano más al norte.

  2. Una vez en el vehículo, conduzca hacia el este a través del valle cubierto de hierba, hasta que te acerques al escena del crimen. Esto estará marcado por un waypoint en su mapa. Verás algunos cuerpos colocados debajo del puente en ruinas, con lo que parecen ser un par de bolsas para cadáveres manchadas de sangre del nefasto fabricante de armas Maliwan.

  3. Después de un breve diálogo de Ziff, dirígete al vehículo de suministro, que se indica mediante un nuevo waypoint al Sur.

  1. Cuando se revela que hay dos bandidos que se atribuyen la responsabilidad del asesinato de su familia, Ziff le sugerirá con indiferencia que simplemente elija a uno de ellos para matar, ya sea Rax o Max.

  2. Dirígete hacia su ubicación a la Oeste, que se revela en otro punto de ruta. Te encontrarás con un ascensor enjaulado, que te lleva a una zona de plataformas de acero y un puente. Toma el ascensor.

  3. Como nota al margen: caer de esta área te obligará a recargarlo para que el ascensor vuelva a aparecer donde estaba. El ascensor quedará atascado en el último piso y, por lo tanto, será inaccesible. Simplemente viaje o viaje rápido a otra área para reiniciar este proceso. Puede que sean necesarios algunos intentos para hacerlo.

  4. Puede haber algunos enemigos molestos en el camino en forma de Psychos. Sáquelos rápidamente y tenga cuidado de no caer en picado al nivel del suelo.

Pronto encontrarás la «sede» mal construida de Rax y Max, que no perderá el tiempo tratando de dispararte. Están parados en el área un poco más allá del gran pilar con graffiti. Aquí es donde ocurre el final de la llamada «opción múltiple», ya que puedes elegir a cuál de los bandidos matar.

Independientemente de si matas a Rax o Max, la misión terminará de la misma manera y recibirás la misma recompensa.

El otro bandido se retirará por el momento después de matar al primero.

No son demasiado difíciles de derribar, pero asegúrese de evitar el problemático pozo en el centro del área.

Matar a ambos bandidos, mientras mata a todos los soldados restantes, le permitirá obtener la recompensa extra en efectivo mencionado anteriormente. Esta tarea opcional se iniciará unos momentos después de matar a uno de los bandidos, después de que Ziff decida, también puedes eliminar a las otras tropas y al bandido restante.

El bandido superviviente, junto con una pequeña banda de psicópatas, correrán de un lado a otro. el área en la que estabas.

Una vez que se hayan eliminado, regresa con un Ziff satisfecho para completar la misión.

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