Artificing permite a los jugadores forjar Glyphs, mejoras permanentes para sus unidades en SpellForce: Conquista de Eo. Con más del doble de recetas de artesanía que cualquier otra clase, jugar un artífice te permite personalizar las Builds de tu ejército al contenido de tu corazón.
Jugar con un artífice con éxito requiere un poco de planificación, ya que necesitarás saber qué unidades obtienen los glifos que creas. Sin embargo, una vez que hayas terminado, ¡tendrás una fuerza a tener en cuenta que puede manejar fácilmente las maquinaciones del Círculo! Sigue leyendo para aprender todo lo que necesitas saber sobre el arte de la fragua.
Cómo crear glifos
Cada receta de Artificing requiere un mineral como material base. Se puede usar cualquier mineral, excepto el oro, y el que elijas afectará los poderes del Glifo.
Los poderes de un Glifo están determinados por su rango, que está ligado directamente al mineral usado para forjarlo, y su tipo, que está determinado por la Esencia combinada de todos los ingredientes. Los glifos del mismo tipo tendrán habilidades similares, pero el resultado final será diferente según el rango del glifo.
Se pueden usar minerales adicionales como ingredientes secundarios, pero solo el mineral principal, colocado en la ranura de elaboración del extremo izquierdo, afecta el rango del Glifo.
Debajo están los ciento dieciséis glifos crafteables, clasificados por los minerales utilizados como material base. ¡Usa este cuadro para planificar la composición de tu ejército y encuentra los mejores glifos para tu estrategia!
Algunas recetas crean artefactos en lugar de glifos. Los hemos anotado en las tablas a continuación, incluida la ranura de equipo que usan los artefactos.
Todos los glifos menores (cobre de montaña)
Los glifos menores tienden a tener efectos pequeños pero útiles y se forjan con Mountain Copper. Este material abunda en todo el mundo, a pesar de su nombre, y puedes encontrarlo en las cinco ubicaciones iniciales. Una barra de Mountain Copper siempre agrega una esencia elemental a su receta.
Glifos de cobre de primer nivel
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glifo
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Esencia
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efectos
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Saludable
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- Aumenta la salud máxima de la unidad en diez.
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tirador de fuego
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- Explotar quemar – La unidad inflige seis daños adicionales a las unidades en llamas.
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Ladrón de tumbas
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- enterrador – La unidad saquea un Resto después de cada batalla.
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Vidente
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- Aumenta la fuerza de voluntad de la unidad en uno.
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Glifos de cobre de nivel dos
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glifo
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Esencia
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efectos
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Arquero
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- Los ataques con misiles de la unidad infligen dos daños adicionales.
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Cabra de montaña
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- mineral de mina – La unidad puede extraer minerales del mapa mundial.
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Asesino
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- Cuchillas dentadas – Los ataques de la unidad infligen sangrado.
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Desesperación
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- Los ataques de la unidad cambian su tipo de daño a Muerte.
- Los ataques de la unidad infligen un daño adicional.
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Herbalista
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- Planta de Cosecha – La unidad puede cosechar plantas en el mapa mundial.
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Pionero
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- Aumenta la velocidad de la unidad en tres.
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Vampiro
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- Sanguinario – La unidad inflige seis daños adicionales a objetivos sangrantes.
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Araña
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- Toque de cincha – Los ataques de la unidad infligen Rooted.
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Búho
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- La unidad gana un veinte por ciento más de XP de todas las fuentes.
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Glifos de cobre de nivel tres
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glifo
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Esencia
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efectos
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elementalista
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- Aumenta la resistencia elemental de la unidad en veinte puntos porcentuales.
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Anguila
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- Arma artefacto.
- Ataques perforantes – La unidad inflige seis daños adicionales a los objetivos blindados.
- Los ataques blancos de la unidad infligen tres daños adicionales.
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Blindaje
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- Muro de escudos – La posición de guardia de la unidad reduce el daño recibido por todos los aliados adyacentes en un veinte por ciento.
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Plaga
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- La maldición de Nor – La unidad aprende una habilidad que inflige daño de muerte y aplica debilitamiento en un área.
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Pálido
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- fuego templado – La unidad es inmune a la quema.
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Negrero
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- Artefacto consumible.
- Esclaviza a una unidad enemiga Rota o Huida, obligándola a unirse a la facción del usuario.
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Rinoceronte
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- Aumenta la resistencia física de la unidad en veinte puntos porcentuales.
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Dador de vida
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- La unidad recupera nueve Salud adicionales cada día.
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mago blanco
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- Aumenta la resistencia blanca de la unidad en veinte puntos porcentuales.
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Maestro de la espada
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- rotura de guardia – Los ataques de la unidad eliminan la postura de guardia de su objetivo.
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Señor de la muerte
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- Aumenta la resistencia a la muerte de la unidad en veinte puntos porcentuales.
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Nigromante
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- Los enemigos derrotados por la unidad tienen un treinta por ciento de posibilidades de dejar caer un Alma.
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Ocultismo
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- Tomo de artefacto.
- Ocultismo menor – La unidad equipada puede tomar dos acumulaciones de sangrado para invocar una unidad de Ashen Ones en combate.
- Las habilidades de la unidad infligen tres daños adicionales.
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arcanista
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- Aumenta el enfoque máximo de la unidad en cuatro.
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Líder
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- 3 elementales
- 3 vida
- 3 arcanos
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- Arma artefacto.
- Todos los miembros de la pila de la unidad aumentan su Fuerza de Voluntad máxima en dos.
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guardianes
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- 3 elementales
- 3 Muerte
- 3 arcanos
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- La unidad puede realizar Ataques de Oportunidad sin gastar Acciones.
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Todos los glifos mayores (hierro cielo)
Los glifos superiores tienen efectos que son lo suficientemente potentes como para basar una construcción. Sky Iron generalmente se encuentra en regiones montañosas, especialmente en las partes norteñas del mapa. Cada barra de Sky Iron contribuye una esencia elemental y otra arcana a su receta.
Glifos de hierro de primer nivel
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glifo
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Esencia
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efectos
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Saludable
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- Triplica la recuperación de salud diaria de la unidad.
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tirador de fuego
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- tirador de fuego – Los ataques de la unidad infligen Quema.
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Ladrón de tumbas
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- Guerrero sagrado – La unidad inflige seis daños adicionales a los objetivos no muertos.
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Vidente
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- Aumenta el enfoque máximo de la unidad en dos.
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Glifos de hierro de nivel dos
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glifo
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Esencia
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efectos
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Arquero
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- Aumenta el alcance de los ataques con misiles de la unidad en dos espacios.
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Cabra de montaña
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- Guía de montaña – La pila de la unidad puede cruzar montañas y acantilados en el mapa mundial.
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Asesino
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- La pila de la unidad encuentra un diez por ciento más de botín después de ganar batallas.
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Desesperación
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- Valiente – La unidad es inmune al Miedo y nunca se Huye.
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Herbalista
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- Impulso de reunión – La pila de la unidad obtiene recursos adicionales al recolectar plantas.
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Pionero
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- Guía forestal – Todos los miembros de la pila de la unidad ignoran las penalizaciones de movimiento en los bosques, tanto en combate como en el mapa mundial.
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Vampiro
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- sanguijuela vida – La unidad recupera Salud igual a la mitad del daño infligido al realizar Ataques Cuerpo a Cuerpo contra unidades Mortales.
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Araña
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- Explotar veneno – La unidad inflige seis daños adicionales a los objetivos Envenenados.
- Epidemia – La unidad gana una Habilidad que le permite extender el estado Envenenado a través de un área amplia si un enemigo dentro del alcance ya está Envenenado.
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Búho
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- Cada vez que la pila de la unidad gana una batalla, gana diez de Investigación.
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Glifos de hierro de nivel tres
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glifo
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Esencia
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efectos
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elementalista
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- Los ataques de la unidad cambian su tipo de daño a Elemental.
- Los ataques de la unidad infligen cinco daños adicionales.
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Anguila
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- Iluminación de llamadas – La unidad gana una Habilidad que les permite infligir 28 de daño Blanco a un enemigo dentro de cuatro casillas.
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Blindaje
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- Aumenta la armadura de la unidad en dos.
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Plaga
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- Escudo de artefacto.
- Aumenta la resistencia a la muerte de la unidad en cincuenta puntos porcentuales.
- blindado – Aumenta en dos la Armadura de la unidad contra ataques que no sean de Flanqueo.
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Pálido
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- tirador de fuego – Los ataques de la unidad infligen Quema.
- Incendio forestal – La unidad gana una Habilidad que le permite extender el estado Ardiente en un área amplia al apuntar a una unidad que ya se está Ardiendo.
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Negrero
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- Seguidor – La unidad no tiene costo de mantenimiento.
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Rinoceronte
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- Los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad tienen la posibilidad de infligir aturdimiento.
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Dador de vida
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- Baratija de artefacto.
- Regeneración – La unidad recupera diez Salud al comienzo de cada ronda en combate.
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mago blanco
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- Los ataques de la unidad cambian su tipo de daño a Blanco.
- Los ataques de la unidad infligen cinco daños adicionales.
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Maestro de la espada
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- Los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad infligen dos daños adicionales.
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Señor de la muerte
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- Los ataques de la unidad cambian su tipo de daño a Muerte.
- Los ataques de la unidad infligen cinco daños adicionales.
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Nigromante
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- Oficial no muerto – Cada miembro de la pila de la unidad aumenta su Velocidad en uno.
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Ocultismo
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- Desterrador – La unidad inflige seis daños adicionales a los objetivos Fantásticos.
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arcanista
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- Palabra de silencio – La unidad gana una Habilidad que le permite evitar que otras unidades usen sus propias Habilidades.
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Líder
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- 3 elementales
- 3 vida
- 3 arcanos
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- Comandante – Cada miembro de la pila de la unidad gana un veinte por ciento más de XP de todas las fuentes.
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guardianes
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- 3 elementales
- 3 Muerte
- 3 arcanos
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- Armadura de artefacto.
- Aumenta la armadura de la unidad en tres.
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Todos los glifos corruptos (Adamantium corrupto)
Una parte importante de la historia del juego es que Adamantium, un material raro y valioso, está siendo corrompido por la exposición al Allfire. Los glifos forjados con adamantium corrompido suelen incluir una poderosa ventaja y una desventaja. En la mayoría de los casos, tendrás que viajar a áreas peligrosas lejos del centro del mapa para encontrarlo.
Adamantium corrupto proporciona dos Muerte y una Esencia Arcana a su receta, lo que puede dificultar la falsificación de glifos que requieran esencia vital.
Glifos corruptos de nivel uno
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glifo
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Esencia
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efectos
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Saludable
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- Aumenta la salud máxima de la unidad en un cuarenta por ciento.
- Reduce a la mitad la recuperación de salud diaria de la unidad.
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tirador de fuego
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- Todos los ataques de la unidad infligen seis daños adicionales.
- La unidad sufre quemaduras al comienzo de cada batalla.
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Ladrón de tumbas
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- Tumba de incursión – La pila de la unidad puede saquear Tumbas y Cementerios en el mapa mundial.
- Disminuye la resistencia a la muerte de la unidad en cincuenta puntos porcentuales.
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Vidente
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- Aumenta el enfoque máximo de la unidad en dos.
- Reduce la fuerza de voluntad máxima de la unidad en uno.
- Limpiar aliado – La unidad obtiene una habilidad que les permite eliminar los efectos de estado negativos de los aliados cercanos.
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Glifos corruptos de nivel dos
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glifo
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Esencia
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efectos
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Arquero
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- Armadura de artefacto.
- Los ataques con misiles de la unidad infligen tres daños adicionales.
- Aumenta el alcance de los ataques con misiles de la unidad en una casilla.
- Los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad infligen dos daños menos.
- La armadura de la unidad se reduce en uno contra los ataques cuerpo a cuerpo.
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Cabra de montaña
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- Impulso minero – La pila de la unidad obtiene recursos adicionales al extraer minerales.
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Asesino
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- Arma artefacto.
- Los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad infligen un daño adicional.
- puñalada por la espalda – La unidad inflige seis daños adicionales cuando flanquea.
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Desesperación
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- Intimidar – La unidad gana una habilidad que les permite reducir la Fuerza de Voluntad de un solo enemigo.
- Esclavizado – La unidad no tiene coste de mantenimiento pero reduce su armadura, fuerza de voluntad y todo el daño en un veinte por ciento.
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Herbalista
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- Cada miembro de la pila de la unidad puede cosechar plantas en el mapa mundial.
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Pionero
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- Cada miembro de la pila de la unidad aumenta su Velocidad en tres.
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Vampiro
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- Desafiar a la muerte – Si la unidad cae en batalla, revive después si su bando gana.
- Sin regeneración – La unidad no tiene recuperación de salud diaria, pero aún puede curarse mediante hechizos.
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Araña
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- Toque venenoso – Los ataques de la unidad infligen Envenenamiento.
- La unidad recupera un veinte por ciento menos de salud cuando se cura durante la batalla.
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Búho
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- Aumenta el enfoque máximo de la unidad en ocho.
- Reduce la armadura de la unidad en tres.
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Glifos corruptos de nivel tres
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glifo
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Esencia
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efectos
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elementalista
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- Los ataques de la unidad infligen Encendido.
- La resistencia elemental de la unidad se reduce en cincuenta puntos porcentuales.
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Anguila
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- Focusburn – Los ataques de la unidad reducen el Focus del objetivo en dos.
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Blindaje
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- Bastión impenetrable – La posición de guardia de la unidad reduce el daño entrante en un cincuenta por ciento en lugar de un veinte, pero la unidad no puede realizar ataques de oportunidad.
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Plaga
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- Todos los ataques de muerte realizados por miembros de la pila de la unidad infligen tres daños adicionales.
- La resistencia blanca de la unidad se reduce en cincuenta puntos porcentuales.
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Pálido
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- Baratija de artefacto.
- Los ataques elementales de la unidad infligen tres daños adicionales.
- La resistencia elemental de la unidad se reduce en cincuenta puntos porcentuales.
- Infierno – La unidad gana una habilidad que inflige daño elemental e inflige quemaduras en hasta cinco enemigos aleatorios dentro de un área grande.
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Negrero
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- La unidad inflige un daño adicional y gana dos puntos de Fuerza de Voluntad adicionales por cada miembro de su pila con Esclavizado.
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Rinoceronte
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- Armadura de artefacto.
- Aumenta la salud máxima de la unidad en diez.
- Aumenta la armadura de la unidad en tres.
- Reduce la velocidad de la unidad en uno.
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Dador de vida
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- Misericordia del dador de vida – La unidad obtiene una habilidad que le permite curar por completo a un aliado mortal adyacente en combate, pero el aliado curado se ve afectado por la maldición de Tiara y no puede volver a curarse durante el resto de la batalla a menos que se elimine la maldición.
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mago blanco
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- maldición mental – La unidad gana una Habilidad que le permite reducir la Resistencia Blanca de un enemigo en cincuenta puntos porcentuales y evitar que entren en posición de guardia.
- Los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad infligen diez daños menos.
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Maestro de la espada
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- La unidad puede realizar un ataque adicional gratis cada ronda.
- La unidad se silencia al comienzo de cada batalla, lo que evita que use habilidades que requieran enfoque.
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Señor de la muerte
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- Ataque intimidante – Los enemigos no pueden tomar represalias contra la unidad.
- La unidad no puede entrar en posición de guardia.
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Nigromante
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- Cazador de almas – Cada ataque de la unidad tiene la posibilidad de asegurar que el objetivo suelte un alma después de la batalla.
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Ocultismo
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- Erupción sangrienta – La unidad gana una habilidad que le permite infligir un gran daño de muerte a un solo enemigo dentro de cinco casillas, pero inflige sangrado al usuario.
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arcanista
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- Tormenta – La unidad gana una habilidad que le permite infligir un gran daño blanco a hasta cinco enemigos aleatorios dentro de dos casillas de ella.
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Líder
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- 3 elementales
- 3 vida
- 3 arcanos
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- La unidad inflige un daño adicional por cada miembro de su pila con Seguidor.
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guardianes
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- 3 elementales
- 3 Muerte
- 3 arcanos
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- Reparación del guardián – La unidad obtiene una habilidad que les permite curar a un aliado mortal y mejorar su armadura y fuerza de voluntad en combate.
- Los ataques de la unidad infligen tres daños menos.
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Todos los glifos puros (Adamantium)
Adamantium es extremadamente raro, se encuentra solo en pequeñas cantidades en los bordes más alejados del mapa. Si alcanza relaciones máximas con Silver Drift Hollow, puede comprarles una barra de Adamantium a la semana. Una vez que hayas derrotado a un Golem de fuego y hayas mejorado tu forja, también puedes convertir cinco Adamantium corrupto en una barra de Adamantium puro.
Los glifos forjados con Adamantium puro tienen algunos de los efectos más poderosos en el juego, así que elige sabiamente cómo usas este precioso material. Adamantium no tiene ninguna esencia inherente, pero en cambio añade dos Esencias de cada tipo incluidas en la receta.
Forjar glifos de una sola esencia como Elementalista y Dador de vida puede ser complicado con Adamantium, ya que debes asegurarte de que no incluye ningún otro tipo de esencia.
Glifos de adamantium de nivel uno
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glifo
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Esencia
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efectos
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Saludable
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- Aumenta la salud máxima de la unidad en treinta.
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tirador de fuego
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- Armadura de llamas – La resistencia elemental de la unidad aumenta en cien puntos porcentuales y sus ataques infligen quemaduras.
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Ladrón de tumbas
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- Los enemigos derrotados por la unidad siempre sueltan un Alma.
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Vidente
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- Aumenta el enfoque máximo de la unidad en cuatro.
- Vista verdadera – Revela guarniciones en el mapa mundial dentro de la línea de visión de la unidad.
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Glifos de adamantium de nivel dos
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glifo
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Esencia
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efectos
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Arquero
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- Los Ataques con Misiles de la unidad no reciben penalizaciones por disparar a larga distancia.
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Cabra de montaña
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- La pila de la unidad puede cruzar montañas y acantilados en el mapa mundial.
- La pila de la unidad puede moverse dos espacios adicionales en el mapa mundial por turno.
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Asesino
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- Primer anotación – La unidad siempre ataca primero, a menos que sea atacada por una unidad que también tenga First Strike.
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Desesperación
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- temido – Los ataques de la unidad infligen Miedo.
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Herbalista
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- Curador – Las unidades que no son muertos vivientes en la pila de la unidad recuperan veinte salud adicional por día.
- Primeros auxilios – La unidad gana una Habilidad que le permite curar unidades Mortales en combate.
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Pionero
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- La pila de la unidad puede cruzar cualquier tipo de terreno en el mapa mundial, incluido el agua.
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Vampiro
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- Mayor sanguijuela de vida – Cada vez que la unidad realiza un Ataque Cuerpo a Cuerpo contra un objetivo Mortal, recupera Salud igual al daño infligido.
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Araña
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- Tomo de artefacto.
- Toque de cincha – Los ataques de la unidad infligen Rooted.
- Capullo – La unidad gana una Habilidad que le permite evitar que un enemigo adyacente realice cualquier acción en su próximo turno.
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Búho
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- Tomo de artefacto.
- La unidad gana un cincuenta por ciento más de XP de todas las fuentes.
- La unidad genera tres Allfire por día.
- Limpiar aliado – La unidad obtiene una habilidad que le permite eliminar los efectos de estado negativos de los aliados en combate.
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Glifos de adamantium de nivel tres
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glifo
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Esencia
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efectos
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elementalista
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- Tomo de artefacto.
- Los ataques elementales de la unidad infligen tres daños adicionales.
- tirador de fuego – Los ataques de la unidad infligen Quema.
- Meteorito – La unidad obtiene una habilidad que le permite infligir daño elemental a los enemigos en un área.
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Anguila
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- Descargar – La unidad gana una habilidad que le permite infligir daño blanco a todos los enemigos dentro de dos casillas.
- Cortador de alas – La unidad inflige seis daños adicionales a los enemigos voladores.
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Blindaje
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- Escudo de artefacto.
- blindado – La unidad obtiene dos armaduras adicionales contra ataques que no sean de flanqueo.
- Aumenta la fuerza de voluntad máxima de la unidad en cuatro.
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Plaga
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- Toque venenoso – Los ataques de la unidad infligen Envenenamiento.
- Explotar veneno – La unidad inflige seis daños adicionales a los objetivos Envenenados.
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Pálido
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- Los ataques elementales de la unidad infligen diez daños adicionales.
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Negrero
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- Negrero – Los enemigos rotos o derrotados por esta unidad tienen la posibilidad de convertirse en esclavos y unirse a la facción de la unidad.
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Rinoceronte
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- Firme – La unidad tiene un cincuenta por ciento de posibilidades de resistir los efectos de estado negativos.
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Dador de vida
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- Todos los miembros de la pila de la unidad siempre recuperan la salud completa al comienzo de un nuevo día.
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mago blanco
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- Los ataques blancos de la unidad infligen dos daños adicionales.
- Alabado sea la luz – La unidad obtiene una habilidad que le permite infligir un gran daño blanco en un área pequeña dentro de seis casillas.
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Maestro de la espada
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- Arma artefacto.
- Los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad infligen cinco daños adicionales.
- La unidad puede tomar represalias sin gastar Acciones.
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Señor de la muerte
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- Verdugo – Los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad matan automáticamente a su objetivo si la salud del objetivo está por debajo del treinta por ciento de su máximo.
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Nigromante
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- Levantar muertos vivientes – La unidad obtiene una habilidad que le permite levantar un cadáver andante de las unidades caídas en la batalla.
- Consumir cadáver – La unidad gana una Habilidad que le permite destruir un cadáver adyacente en la batalla para recuperar treinta Salud.
- La unidad siempre deja atrás su alma si cae en batalla.
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Ocultismo
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- Meditar – La unidad gana una habilidad que le permite recuperar el enfoque gastado en combate.
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arcanista
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- Armadura de artefacto.
- Aumenta el enfoque máximo de la unidad en ocho.
- Aumenta la fuerza de voluntad máxima de la unidad en cuatro.
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Líder
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- 3 elementales
- 3 vida
- 3 arcanos
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- Los miembros de la pila de la unidad no pueden perder Fuerza de Voluntad.
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guardianes
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- 3 elementales
- 3 Muerte
- 3 arcanos
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- Defensa sin esfuerzo – La unidad puede realizar Ataques de Oportunidad y tomar represalias sin gastar Acciones.
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