Capítulo 2 Guía para Dead Space

Nuestro Espacio muerto La cobertura del remake continúa con un recorrido completo del segundo capítulo del juego, «Cuidados intensivos». Cuando Isaac llega al ala médica, el alcance total de la crisis a bordo del USG Ishimura apenas comienza a vislumbrarse. Te perseguirán nuevos desafíos y te presentarán nuevas formas de contraatacar.
El Kellion está oficialmente fuera de servicio. La misión de Isaac es ahora mucho más seria si alguien espera escapar con vida de esta catástrofe. No vamos a pretender que nuestro guía es el solo manera de ganar este juego, pero seguro que puede ayudar.
Cambio de paradigma
Desde el salto, estás en la bahía médica, donde el Módulo Kinesis es tuyo para tomar. Como es de esperar de algo tan directo, este artículo no es opcional. Si has jugado a Breath of the Wild, piensa en esto como el gran aparato magnético que mueve objetos. Mejor aún, si has jugado al Dead Space original, perdónanos nuestra referencia a Zelda: sabes exactamente de lo que es capaz esta cosa.
Los objetos que se pueden mover a través del Módulo de Kinesis suelen contener un marcador azul revelador. Hay bastantes cerca, por lo que reconocerá el símbolo en poco tiempo. Por ahora, mueve las cajas delante de ti, y recupera el rifle de pulso de un cadáver. Esta es un arma sólida de cabo a rabo, y en la que rápidamente llegará a confiar… quizás. En realidad, es un arma bastante divisiva, con algunos fanáticos de la vieja escuela jurando por ella, pero muchos otros se han quedado eternamente sin impresionar. Darle un giro en algún momento.
Cerca de la estación de guardado hay un La estacion del tranvia. Estas son las convenientes áreas de viaje rápido de Dead Space. El Ishimura es un grande barco, así que aproveche al máximo cada estación de tranvía que desbloquee en el camino.
Detrás de la mujer que dejó caer el rifle de pulso, obtenga algunos créditos y luego continúe. Use Kinesis nuevamente para mover las cajas que bloquean su camino hacia adelante.
Un matadero médico
Después de otra conversación con Hammond, el próximo objetivo de Isaac queda claro. Consultar el indicador objetivo botón para comenzar la búsqueda de un tanque de hidracina y almohadilla de choque. Para el primero, sigue el indicador hasta que el tanque aparezca a la vista, manejando a los enemigos en el camino. Kinesis es una vez más el nombre del juego, así que sácalo.
Deslice el celda de energía en la ranura al lado de un interruptor para encender el siguiente bit. Una puerta que requiera seguridad de segundo nivel debe señalarse en el camino hacia el ascensor; nada por ahora, pero de nuevo, este tipo de lugares surgen en el barco para futuras referencias. Más Lsegadores emergerá después de que tome el ascensor arriba, así que vigile las paredes y nunca deje de escuchar. ¡Cuidado con un Slasher bastante abrupto justo antes del letrero escrito con sangre que dice «infieles»!
Dirígete a la sala de observación detrás de ese Slasher, donde recogerás un registro en una cama médica cercana. Regresa a la pasarela, continuando la búsqueda del tanque de hidracina.
Saltos y límites
Es tiempo de gravedad cero. Tienes un temporizador que marca constantemente hacia abajo. Una vez que el temporizador llega a cero, se acabó el juego. Dispersos por toda la zona se encuentran botes de aire eso puede aumentar su suministro de oxígeno, pero para empezar, no deberías encontrar este lugar terriblemente implacable.
Flota a través de la maravillosamente espeluznante extensión entre los mamparos. Toma el tanque de hidracina por fin Vas a atravesar de nuevo una extensión de gravedad cero; esta vez, la música está decidida a asustar a los jugadores. Ten cuidado. Un saltador aterrizará sobre Isaac justo cuando llegues al otro extremo, así que prepárate para pisotearlo.
Después de desechar el Leaper, y cuando llegue a la siguiente área de gravedad cero llena de escombros, no pierda el tiempo: tenga en cuenta que en lugar de a su izquierda o derecha, el camino a seguir es hasta. Levántese del suelo y levite hacia arriba. Hay una recarga de oxígeno aquí, así que no la dejes pasar.
Asegúrate de volver a aterrizar en el suelo poco después de agarrar ese tanque de recarga de oxígeno. Otro saltador espera, y cuanto más tarden los jugadores en llevar a Isaac al suelo, más daño infligirá.
La cantidad de Leapers y Slashers aumentará después de que el área de gravedad cero esté detrás de ti, así que ten el arma elegida y lista para usar. Más de una vez, un segundo Leaper puede y te tenderá una emboscada. Solo consulta el indicador de la ubicación del Shock Pad cuando estés seguro de que se ha despejado una habitación.. Usa Stasis en otra puerta que se abre rápidamente con la que seguramente te encontrarás en el camino.
Cuarentena
Al ingresar a la siguiente área, las luces se apagarán; la computadora de la nave evidentemente ha detectado una ‘anomalía peligrosa’. Naturalmente. Honestamente, el brillo naranja que queda aquí es más que suficiente para mantener un ojo firme en los Necromorfos que persisten en los rincones y grietas, pero de todos modos, ten cuidado. Hasta cuatro Slashers pueden descender sobre Isaac simultáneamente dependiendo de cómo navegues por la habitación.
Tome el ascensor en el otro extremo de la habitación hasta el nivel inferior. Dos Slashers emergerán de un respiradero aquí. Trátelos con amabilidad. No te pierdas la caja de botín debajo del letrero que anuncia refrescos.; es un pequeño lugar fácil de saltar teniendo en cuenta el cóctel de Slashers y Leapers a ambos lados.
La cuarentena se levanta oficialmente cuando hayas localizado y eliminado a todos los Necromorfos en el área. ¡No te olvides de mejorar en el banco después!
Pequeño laboratorio de los horrores
No puedes salvar al científico. Pobre de mí. Sin embargo, puedes matar a estas pequeñas criaturas, también conocidas como acechadores, en su muy muerto nombre. Entra, mata a uno, toma el ascensor, mata a dos más y interactuar con el interruptor cercano. Vuelva a subir ahora e ingrese Terapia de simulación de extremidadesdonde por fin Isaac adquiere la Almohadilla de choque.
Una vez más siguiendo su indicador, plantar la carga explosiva al final de la ruta del objetivo actual. No desperdicies munición tratando de disparar la bomba. – esta parte es un poco confusa, después de todo – en cambio, tenga en cuenta que Isaac lo detona automáticamente una vez dentro de la habitación muy desordenada y sangrienta a su derecha.
Ahora dirígete a la morgue. Estamos buscando el cadáver del capitán. Algunas puertas estarán algo oscurecidas por cajas que requieren Kinesis, pero son casi cómicamente obvias, por lo que no debería tener ninguna dificultad para encontrarlas.
Slashers, Leapers y, sí, Lurkers, saludarán a Isaac en su camino hacia el objetivo final del capítulo. Seguirán algunas escenas especialmente espantosas, así como otra cero-g período, y otra celda de energía que necesita una ubicación cercana para abrir la puerta de la morgue. Cuando hayas llegado al capitán y la criatura alada parezca transformar su cuerpo, trátalo como cualquier otro Slasher; la mayor amenaza es la gran cantidad de enemigos en una habitación cercana.
El capítulo dos concluye, pero los problemas a bordo del Ishimura parecen estar… multiplicándose.





