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Cómo completar el capítulo 6 El incidente de Ikedaya en Like a Dragon: Ishin

like a dragon: IshinEl sexto capítulo sigue a Ryoma cuando comienza su primer día de trabajo. Como es habitual en un miembro del Shinsengumi, tendrá que ensuciarse las manos desde el principio. Pero no se preocupe, estaremos allí con usted, brindándole consejos a lo largo del camino.

Desde atravesar cuevas subterráneas para eliminar a los bandidos, rastrear a los antiguos miembros del Shinsengumi y reclutar nuevos, Ryoma estará muy ocupado. Y eso sin mencionar el duelo final culminante de este capítulo. No hay descanso para los malvados, como dicen.

Solo una advertencia, la mayor parte de este capítulo lo llevará por todo Kyo. Sin embargo, no lo encerrará en un camino establecido durante la mayor parte de su tiempo. Recomendamos hacer un uso intensivo del servicio de palanquín. (cuando esté disponible).

Vas a comenzar este capítulo en el cuartel de Shinsengumi. Su primer destino es Teradaya Inn. Una vez que llegues, ve a tu habitación y habla con Nakaoka. Ahora tendrás que volver al cuartel de Shinsengumi. Desafortunadamente, el servicio de palanquín estará deshabilitado. Ya sabes lo que eso significa… Cruza Rakugai a pie.

A medida que avanza por el área de Rakugai, se encontrará con Matsubara. Después de una breve escena (literalmente), podrás moverte por el mapa usando el servicio de palanquín nuevamente. Ve a la Base Shinsengumi. Una vez que llegues, habla con Hijikata. Finalmente, dirígete al almacén en la parte de atrás. En este punto del capítulo, se hará de noche. Dirígete al marcador en el extremo este de Rakunai. Finalmente, ve a la esquina noreste de Rakunai. (cerca del lugar donde vas a jugar el tradicional juego de baile japonés).

La batalla de Ikedaya

Tu objetivo es encontrar a Yoshida Toshimaro. Está en el segundo piso del Ikedaya. La sección inferior del Ikedaya es bastante lineal. De un vistazo, parece haber varias direcciones en las que puede viajar, pero como no puede intervenir en el muchos duelos que ocurren a tu alrededor, te verás forzado a seguir un camino bastante específico. No hay elementos fáciles de perder escondidos en el piso inferior. Comenzarás esta sección luchando contra un grupo de guerreros usando una amplia variedad de armas. Una vez que los atravieses, gira a la izquierda y alguien será arrojado a través de una de las paredes de shoji. Entra en la sala de tatami que se acaba de abrir y lucha contra los espadachines que hay dentro. Hay un poco de seda salvaje aquí para que la recojas.

Sube las escaleras. Prepárese para un QTE, ya que tendrá que evitar un mueble que está siendo arrojado por las escaleras. En la parte superior de las escaleras, lucharás contra dos espadachines y un pistolero. Una vez que los atravieses, te encontrarás con Nagakura. Ahora, tendrás que luchar contra Yoshida Toshimaro, que empuña un garrote.

Jefe de batalla: Yoshida Toshimaro

Yoshida es bastante similar a los matones estándar que empuñan garrotes que puedes encontrar. Sin embargo, tiene una cualidad bastante especial que cambia el juego dramáticamente. ¡No puedes pararlo! Por lentos que sean sus ataques, siempre superarán tus movimientos de parada. Entonces, ni lo intentes. Sin embargo, puedes bloquear sus ataques. Cada ataque bloqueado te hará tambalearte, pero mientras hayas aprendido la habilidad de volver a proteger, podrás bloquear sus ataques combinados.

Como era de esperar, los golpes de su club también causan una cantidad considerable de daño. Dicho esto, cuando olfatee sus ataques giratorios, quedará vulnerable. También es extremadamente lento, por lo que es fácil mantener la distancia. Solo espera a que se comprometa y luego ataca cuando sea vulnerable. También vale la pena señalar que el ataque de aturdimiento de tu soldado le causará un gran daño y lo derribará.

Continúa por el pasillo y serás arrastrado a una habitación con tres espadachines. Una vez que despejes esta habitación, dirígete por el pasillo. A tu izquierda habrá un muro destructible, ingresa para obtener un Wild Silk. A medida que avanzas por el pasillo, serás arrastrado a otra habitación, donde lucharás contra dos espadachines más duros. Estos muchachos tienen conjuntos de movimientos estándar, pero necesitan una sorprendente cantidad de golpes para matar. Una vez que los acabes, la siguiente habitación con una pared destruible a la izquierda tiene un Flint Stone adentro. La siguiente habitación a la que ingreses tendrá un lancero y un espadachín.

Ahora, el siguiente pasillo termina con el shoji decorativo que estás buscando… pero antes de llegar a él, serás arrastrado a otra habitación. Esta tiene dos pistoleros, lo cual no es bueno para ellos, ya que la habitación es bastante pequeño, y podrás sofocarlos y sacarlos rápidamente. Ahora, ábrete camino hacia la habitación al final del pasillo. Lucharás contra un grupo gigante de enemigos aquí. Tú podría aprovecha tus mejores acciones de calor para lidiar con grupos de enemigos, pero si no tienes ningún elemento de restauración de calor contigo, deberías guardar esas cosas para el jefe. Una vez que despejes esta habitación, te enfrentarás a Katsura Kogoro.

Jefe de batalla: Katsura Kogoro

A Katsura le gusta comprometerse con combos largos y llamativos. Tu mejor apuesta aquí es pararlo y luego atacar su espalda. También puedes intentar esquivarlo y desatar un combo en su trasero, pero tendrás que tener cuidado de elegir tus golpes cuando utilices este enfoque (hablaremos de eso en un segundo). Si lo persigues de manera demasiado agresiva, tiene un ataque muy furtivo en el que rueda hacia atrás mientras corta simultáneamente con su espada.. Entonces, querrás quedarte un poco atrás y reaccionar a lo que hace. A veces cargará hacia adelante con un ataque de espada saltando y embistiendo. Esta es una parada bastante fácil y, dado que es un ataque muy lineal, también es bastante fácil de esquivar.

El combo principal que le gusta usar a Katsura lo hace realizar un golpe de espada horizontal, seguido de un golpe de espada vertical, una patada giratoria y termina con un corte de espada vertical.. Si buscas esquivarlo, a veces te atrapará con el corte horizontal o la patada giratoria, ya que golpean a su alrededor. El golpe final de este combo también puede atravesar tu guardia. También le gusta usar un ataque de dos golpes, que es un golpe de espada horizontal combinado con una patada giratoria. Nos resultó bastante difícil rodearlo usando el tablero del espadachín. La carrera más rápida del Wild Dancer, por otro lado, estaba mucho más a la altura de la tarea.

Una gran ventaja de la sala en la que luchas contra Katsura es que siempre estás cerca de una pared. En este punto del juego, deberías tener múltiples acciones de calor que simplemente necesitan que estés cerca de una pared para activarlas.. Entonces, deberías tener múltiples oportunidades para golpear a Katsura con Heat Actions. Con suerte, trajiste algunas píldoras de la pasión para ayudar a acelerar el proceso. Una vez que des el golpe final, el capítulo esencialmente habrá terminado. Lo único que queda por hacer será ver la serie final de escenas.

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