Uncategorized

Cómo jugar al Caballero de la Muerte en WoW: WotLK Classic

La primera clase de héroe añadida a World of Warcraft, el poderoso Caballero de la muerte, regresa en La Ira del Rey Exánime Clásico tan temible como siempre. Como traficantes de daños, los Caballeros de la Muerte utilizan un arsenal completo de golpes, enfermedades y habilidades para infligir daño a sus enemigos. Como tanques, pueden mitigar de manera experta el daño entrante mientras paran y esquivan golpea de una manera que pondría celosos a los druidas, paladines y guerreros.

En el lanzamiento original de Wrath of the Lich King, los Caballeros de la Muerte fueron consistentemente fuertes a lo largo de toda la expansión. No vemos ninguna razón por la que no permanezcan cerca de la cima de la montaña en el relanzamiento de Classic, lo que los convierte en una excelente opción si está interesado en una poderosa clase cuerpo a cuerpo que también funciona como un tanque estelar mientras nos aventuramos a través de Ulduar. Prueba de la Cruzada y Ciudadela de la Corona de Hielo.

¿Por qué elegir un Caballero de la Muerte?

Los Caballeros de la Muerte son la clase más nueva del juego y la primera Clase de héroe introducido. Esa es una razón más que suficiente para crear uno, especialmente si jugaste World of Warcraft Classic y/o The Burning Crusade Classic, y estás buscando algo nuevo para cambiar las cosas. La clase en su conjunto es relevante para toda la historia general de la expansiónmientras los aventureros de Azeroth buscan vencer al Rey Exánime, quien fue responsable de crear una buena parte de los Caballeros de la Muerte existentes (incluido el tuyo).

Si aún necesita que lo convenzan, los Caballeros de la Muerte ofrecen una estilo de juego único basado en recursos eso no es demasiado complejo para los jugadores menos experimentados y al mismo tiempo ofrece una emocionante desafío incluso para el veterano más experimentado de World of Warcraft. Esto se hace a través de su Runa sistema, donde debe hacer malabarismos consistentemente con runas de sangre, escarcha, profanas e incluso de muerte para mantener el daño o la amenaza bombeando, según el rol que elija asumir.

Como DPSer, tus Runas se destinarán a habilidades sorprendentes como Blood Strike y Scourge Strike. Como Tanque, tus Runas se guardarán para habilidades de autoconservación como Death Strike y Vampiric Blood. Los Caballeros de la Muerte también proporcionan poderosos beneficios de grupo como Abomination’s Might o Garras heladas mejoradas, dependiendo de su especificación, lo que lo hará popular entre otras clases de DPS en su grupo.

Los Caballeros de la Muerte también pueden utilizar Poder rúnico, que es un indicador que actúa de manera similar a un medidor de ira del guerrero: usar habilidades que requieren runas generará poder rúnico, que a su vez abrirá nuevas habilidades para que las uses. El icónico Caballero de la Muerte bobina de la muerte, Especificaciones de heladas golpe de escarcha, y la capacidad de tanqueo Golpe de runa todos usan poder rúnico.

En pocas palabras, si quieres gran armadura, grandes armasy viendo números grandes volando por toda la pantalla, ya sea de ti o de tus amigos, los Caballeros de la Muerte son la clase para ti.

Las mejores carreras para los caballeros de la muerte

Elegir razas de personajes puede ser complicado, especialmente cuando puedes elegir entre las diez carreras en World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic. Así es, tu Caballero de la Muerte puede ser cualquier raza quieres que sean. Ya no tendrás que jugar como tauren o elfo de la noche para ser druida, humano, enano, draenei o elfo de sangre para ser paladín, etc. Aunque puedes elegir la carrera que quieras sin demasiadas preocupaciones, todavía hay algunas habilidades raciales y habilidades pasivas eso puede ser útil mientras juegas con un Caballero de la Muerte.

Mejor carrera de Caballeros de la Muerte de la Alianza

Como la mayoría de las clases, la mejor carrera para Alliance Death Knight es Humano, especialmente si estás interesado en PvP. Los humanos obtienen acceso a una serie de habilidades y bonificaciones raciales útiles que los convierten en los mejores.

  • Cada hombre por si mismo es un poderoso hechizo que elimina instantáneamente todos los efectos de control de multitudes (como miedo, raíces, ralentizaciones, trampas, etc.) de ti.
  • Percepción aumenta tu detección de sigilo, ayudándote a identificar a los pícaros furtivos y a los gatos druidas antes de que salten sobre ti.
  • Especializaciones en espada y maza aumente la experiencia de su personaje en tres cuando use cualquiera de las dos armas, lo que lo ayudará a tanquear y DPS de manera más efectiva.
  • Diplomacia aumenta las ganancias de reputación en un diez por ciento, lo que ayudará a moler las muchas facciones de Rasganorte.

No muy atrás están los Draenei, la carrera más nueva de la Alianza. Gracias a sus útiles pasivos, también son una buena elección para los Caballeros de la Muerte.

  • Presencia heroica aumenta la posibilidad de golpear con hechizos y ataques físicos para todos los miembros del grupo en un radio de 30 yardas en un uno por ciento. Esto puede ayudar a disminuir la cantidad de índice de impacto necesario para hacer contacto de manera efectiva con enemigos de mayor nivel, permitiéndote concentrarte en otras estadísticas.
  • Regalo de los Naaru es un hechizo de curación en el tiempo que puedes lanzar sobre ti y tus aliados. Cura un pequeño porcentaje de salud durante 30 segundos según el poder de ataque del usuario. Si bien no te ayudará a los jefes de incursión en solitario, es un hechizo útil que se puede utilizar en caso de apuro, especialmente cuando tus curanderos están luchando por el maná.
  • Draenei también obtiene una pasiva para potenciar su joyería habilidad. Dado que algunos de los mejores abalorios de tanque, especialmente antes de la incursión, se fabrican a través de la joyería, puede ser una buena idea elegir la joyería como profesión.

Por último, están los enanos, los gnomos y los elfos de la noche. Si bien las tres razas ofrecen algunas bonificaciones y habilidades raciales útiles, se consideran opciones más débiles en comparación con los humanos y los draenei.

Mejor carrera de Caballeros de la Muerte de la Horda

Si prefieres jugar como miembro de la Horda, hay un par de excelentes opciones que puedes considerar. Para obtener lo mejor de lo mejor, no busque más allá de crear un Caballero de la muerte orco. Los orcos tienen acceso a múltiples habilidades raciales útiles y pasivos eso puede ser útil para cualquier especialización de Caballero de la Muerte.

  • Furia de sangre es la habilidad racial característica de los orcos, que aumenta tu poder de ataque durante 15 segundos. Puede usar esto para infligir más daño durante los momentos clave en las peleas de jefes para darle a su grupo el impulso que necesita cuando más importa.
  • Especialización en hacha funciona como las habilidades de las otras razas, lo que le da a los Orc Death Knights cinco puntos de experiencia mientras empuñan hachas. Teniendo en cuenta que algunas de las armas más poderosas en ICC son hachas, específicamente Bryntroll y Shadowmourne, puede ser una buena idea lanzar un Orc Death Knight solo para este impulso.
  • Robustez aumenta tu resistencia a los efectos de control de multitudes, lo que puede ser útil mientras juegas JcJ o incluso en ciertos encuentros PVE.

Después de los Orcos están los trolls, si no es simplemente por su habilidad racial de marca registrada, Berserking. Berserking le da a los Trolls una 20 por ciento aumentar a la velocidad de ataque, que se puede combinar con baratijas para infligir más daño durante las fases clave de una pelea de jefes. Su Regeneración La habilidad también aumenta la regeneración de salud en un diez por ciento dentro y fuera del combate. Esto tiene un pequeño impacto en el contenido del final del juego, pero puede ser útil al realizar misiones y subir de nivel, lo cual no se puede subestimar. Las otras habilidades de Troll son en su mayoría inútiles para los Caballeros de la Muerte.

Por último, Tauren ofrece un caso convincente para un Caballero de la Muerte, gracias a su habilidad pasiva. Resistencia, que aumenta tu salud. También obtienen acceso a su habilidad racial registrada. pisotón de guerra, que es un aturdimiento AoE canalizado que puede ser útil en situaciones difíciles. Por supuesto, la mayoría de los grandes mobs del final del juego son inmunes a los aturdimientos, pero esto puede ser útil para limpiar la basura en el camino a las peleas de jefes.

Los no muertos y los elfos de sangre ofrecen pasivos raciales menos útiles y se consideran opciones más débiles, aunque más relevantes para la tradición, cuando se compara con los demás.

En realidad, las bonificaciones raciales son casi insignificantes y deberías jugar como la carrera que más disfrutas.

¿Qué especificación de Caballero de la Muerte debo elegir?

Ahora que finalmente ha elegido su carrera, es hora de elegir qué especificación desea usar. Afortunadamente, no hay una respuesta incorrecta aquí: todas las especializaciones de los Caballeros de la Muerte son fuertes en Wrath of the Lich King. Es solo una cuestión de cómo quieres jugar y qué papel quieres desempeñar. Los Caballeros de la Muerte tienen tres especializaciones: Sangre, Escarcha y Impío.

Caballero de la muerte de sangre

Los Blood Death Knights usan el poder de la vida para dañar a sus enemigos y curarse a sí mismos. Esto los hace no solo formidables mientras infligen daño, pero también mientras se tanquea. En el Wrath of the Lich King original, La sangre se convirtió en la especialización de tanque estándar para los Caballeros de la Muerte.mientras que Frost y Unholy se establecieron como las especificaciones de DPS.

Gracias a su capacidad de supervivencia, La sangre también es una especificación óptima para misiones y solos. y se puede jugar desde el nivel 55 hasta el 80. Si te gusta jugar con una clase autosuficiente que puede contribuir de múltiples maneras, Blood puede ser la especialización para ti.

Caballero de la muerte helada

Frost comenzó como la especificación de tanque de facto, pero evolucionó hasta convertirse en una de las poderosas especificaciones DPS del Caballero de la Muerte. lo harás utiliza tu poder rúnico para infligir daño con habilidades como Frost Strike, Death Coil, y más. Frost spec también trae consigo el muy apreciado beneficio de incursión Garras heladas mejoradas, lo que aumenta la prisa de tu grupo de incursión en un 20 por ciento.

Frost puede infligir daño con un arma de dos manos o con dos armas de una mano con dos armas, dependiendo de lo que dejes caer. Independientemente de su armamento, Frost Death Knights lo convierte en un especificación DPS divertida, atractiva y exitosa.

Caballero de la muerte profano

Maestros de las heridas supurantes y las enfermedades repugnantes, los Caballeros de la Muerte Profanos utilizan un conjunto de habilidades único en comparación con sus contrapartes más bárbaras. Los Caballeros de la Muerte Profanos utilizan enfermedades para reducir la barra de salud de su enemigo. Los Caballeros de la Muerte Profanos también son maestros de los muertos vivientes y pueden invocar necrófagos y gárgolas para ayudarlos en el combate.

Sin embargo, no creas que son debiluchos… Los Caballeros de la Muerte Profanos tienen un gran impacto gracias a su habilidad Scourge Strike, que inflige daño adicional por cada enfermedad en el oponente. Los caballeros de la muerte profanos son una clase única gracias a la mecánica de sus mascotas y funcionan bien en solitario y en misiones, así como en el contenido del juego final.

Hechizos y habilidades clave del Caballero de la Muerte

Dado que las rotaciones varían según la especialización, examinaremos qué hechizos y habilidades son los más importantes para los Caballeros de la Muerte. Asegúrate de usarlos en fiestas y redadas; tu grupo te lo agradecerá.

toque helado

El primer hechizo que lanzarán la mayoría de los Caballeros de la Muerte es Icy Touch. Icy Touch inflige daño de Escarcha al objetivo y lo infecta con fiebre helada, una enfermedad que inflige daño con el tiempo y reduce la velocidad de ataque en un 20 por ciento. Para tanquear DKs, este hechizo genera una gran cantidad de amenaza mientras estás en Frost Presence y aumentará tu índice de defensa mientras tengas el Sigil of the Unfaltering Knight (el sigil que compras con Emblems of Heroism) equipado.

Golpe de plaga

Plague Strike es tu próxima habilidad de seguimiento que aplicará otra enfermedad a tu oponente. plaga de sangre, que se aplica con Plague Strike, inflige daño de las Sombras con el tiempo. Con ambas enfermedades en tu enemigo, su muerte será inevitable.

Pestilencia

La pestilencia propaga las enfermedades existentes a otros enemigos cercanos, lo que permite que el Caballero de la Muerte inflija daño de área a múltiples objetivos. Muchas especializaciones de Caballero de la Muerte usan Glifo de enfermedad, lo que permite que tu hechizo Pestilencia renueve enfermedades en tu enemigo, lo que significa que puedes guardar tus Runas para habilidades dañinas como Golpe de sangre o Golpe de Plaga.

​​​​​​​muerte y decadencia

La versión del Caballero de la Muerte de la Consagración, la Muerte y la Decadencia del Paladín es la habilidad definitiva de AdE. Liberarás un charco de tierra corrupta sobre todos los enemigos dentro de su alcance durante diez segundos. Tanking DKs usará esto para generar toneladas de amenaza en los enemigos para evitar que golpeen a sus camaradas. Death and Decay es un hechizo caro, requiriendo una de cada Runa para lanzar, pero vale la pena por todos los beneficios que obtienes.

Cuerno de invierno

Cuerno de invierno proporciona un beneficio doble para los Caballeros de la Muerte. En primer lugar, aumenta la fuerza y ​​la agilidad de todos los miembros del grupo, y también genera un valioso poder rúnico. Puedes mezclar un Cuerno de invierno mientras dañas o tanqueas para obtener un pequeño impulso de poder rúnico para obtener eso. Golpe de runa o Golpe de escarcha apagado.

​​​​​​​ejército de los muertos

Tu recompensa por alcanzar el nivel 80 es uno de los mejores hechizos de Azeroth: Army of the Dead. Convocarás a un pequeño ejército de Ghouls para que luchen junto a ti y tus aliados durante unos segundos o hasta que los minions sean asesinados por cualquier enemigo con el que estés luchando. Los minions robarán la amenaza del tanque, por lo que incluso se puede usar como medida defensiva si los tanques y los sanadores se están quedando sin recursos. Tiene un tiempo de reutilización largo: unos seis minutos – así que querrás guardar esto para peleas de jefes o encuentros que pueden volverse un poco complicados.

forja de runas

Los Caballeros de la Muerte pueden aplicar runas a su arma usando un proceso de encantamiento especializado llamado Forja de runas. La forja de runas requiere forjas de runas, que solo están disponibles en Ebon Hold y varias bases de Knights of the Ebon Blade en Rasganorte. Estos encantamientos únicos brindan cosas como daño adicional, mayores defensas, bonificaciones de estadísticas, curaciones y más. Hay diez runas que se pueden aplicar a tus armas en Wrath of the Lich King Classic:

Runa del glaciar de ceniza

Aumenta el daño en un 20 por ciento para tus próximos dos ataques que infligen daño de Escarcha o Sombra.

Runa de Razorice

Provoca un dos por ciento de daño de arma adicional como daño de Escarcha y aumenta la vulnerabilidad de los enemigos a tus ataques de Escarcha.

​​​​​​​Runa de ruptura de hechizos

Desvía el dos por ciento de todo el daño de hechizos y reduce la duración de los efectos de Silencio en un 50 por ciento (Solo armas de una mano; requiere nivel 57 no acumulable con la reducción adicional de la duración del Silencio.)

Runa de rompehechizos

Desvía el cuatro por ciento de todo el daño de hechizos y reduce la duración de los efectos de Silencio en un 50 por ciento. (Solo armas de dos manos; requiere nivel 57).

​​​​​​​Runa de Lichbane

Agrega un dos por ciento de daño de arma adicional como daño de fuego o un cuatro por ciento contra objetivos no muertos. (Requiere nivel 60.)

Runa de ruptura de espadas

Aumenta la probabilidad de parada en un dos por ciento y reduce la duración de los efectos de desarme en un 50 por ciento. (Solo armas de una mano; requiere nivel 63).

​​​​​​​Runa de destrucción de espadas

Aumenta la probabilidad de parada en un cuatro por ciento y reduce la duración de los efectos de desarme en un 50 por ciento. (Solo armas de dos manos; requiere nivel 63).

Runa del cruzado caído

Tiene la posibilidad de curarte en un tres por ciento y aumentar la fuerza total en un 15 por ciento durante 15 segundos. (No se acumula cuando se aplica a dos armas de una mano; requiere nivel 70.)

​​​​​​​Runa del caparazón nerubiano

Aumenta la defensa en 13 y la resistencia total en un uno por ciento. (Solo armas de una mano; requiere nivel 72).

Runa de la gárgola de piel de piedra

Aumenta la defensa en 25 y la resistencia total en un dos por ciento. (Solo armas de dos manos; requiere nivel 72).

Los Caballeros de la Muerte ciertamente tienen su elección de la basura cuando se trata de Runas.

  • Para DPSing DKs, recomendamos usar Runa de Razorice hasta el nivel 70, cuando deberías cambiar a Runa del cruzado caído.
  • Para Caballeros de la Muerte de doble empuñadura, uso Runa del cruzado caído en tu arma de mano principal, y Runa de Razorice en tu arma izquierda.
  • Para tanquear Caballeros de la Muerte, te recomendamos que uses Runa de la gárgola de piel de piedra mientras estás sin equipo, pero cambia a Rune of the Fallen Crusader una vez que estés en el límite de defensa para el pequeña curación y el aumento de la Fuerza.

Prioridad estadística de Caballero de la Muerte – DPS

  1. Pegar: La estadística más importante de un DPS Death Knight es el índice de aciertos. Sin alcanzar el límite de Hit, los ataques tienen la posibilidad de fallar, lo que afectará negativamente su DPS. En WOTLK Classic, el límite Hit para armas de dos manos es ocho por ciento Tenga en cuenta que una calificación de aciertos superior al ocho por ciento proporciona algún otro beneficio. Si aún tiene encantamientos o gemas de índice de acierto y está seguro por encima del ocho por ciento, puede reemplazarlos con otros encantamientos.
  2. Pericia: Al igual que Hit Cap, Expertise Cap es una función a la que querrás acceder para tratar el el mayor daño posible. A diferencia de los jugadores, los enemigos controlados por computadora pueden esquivar y parar no importa en qué dirección estén mirando. Asegurarse de tener una calificación de Experiencia adecuada evitará errores y mantendrá estable su DPS. El límite de experiencia es 26 para los atacantes cuerpo a cuerpo, así que asegúrate de estar en esa marca. Al igual que Hit, tener una calificación de Experiencia superior a 26 proporciona sin beneficios adicionales.
  3. Fuerza: La fuerza lo es todo para un Caballero de la Muerte. Aumenta tu poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico, y también se puede potenciar con beneficios basados ​​en porcentajes como tu Cuerno de invierno y de paladín Mayor Bendición de Reyes. Si ha alcanzado los límites de Hit y Expertise, considere gemar su equipo con gemas de Fuerza puras.
  4. Prisa: Cuanta más celeridad tengas, más rápido atacará tu Caballero de la Muerte y más rápido podrás usar tu próxima habilidad. Si bien nunca querrás usar gemas o encantamientos para Haste, querrás tenerlo en cuenta cuando obtengas equipo nuevo.
  5. Golpe crítico: El golpe crítico puede ser más importante que la celeridad, pero dado que la fuerza agrega el golpe crítico, es menos prioritario en el equipo, ya que obtendrás más a medida que te vuelvas más fuerte.

Mención de Honor

Penetración de armadura, o ArPen, es una estadística que te permite eludir la armadura de tu oponente y causar daño a su delicada parte inferior. Si bien las primeras etapas de WOTLK no tienen muchos elementos de ArPen, las fases posteriores sí lo tendrán. Cuando ArPen es más abundante, se ubicará justo detrás de la Fuerza en términos de importancia.

Prioridad estadística de Caballero de la Muerte – Tanking

  1. Pegar: Al igual que los Caballeros de la Muerte que hacen DPS, los Caballeros de la Muerte que hacen tanque requieren Hit Rating para funcionar. Sin ser limitado, puede perder su objetivo, lo que le hará perder la amenaza, lo que puede hacer que sus DPS con límite de impacto sean los más afectados por sus deficiencias en la forma de ser asesinado por el jefe. El límite de visitas es del ocho por ciento. para tanquear como DPSing, así que tenlo en cuenta. Tenga en cuenta que también puede intentar llegar al límite de golpe de hechizo, que es 17 por ciento, pero puede descubrir que está sacrificando la capacidad de supervivencia y la generación de amenazas en nombre de golpear sus hechizos, que no son tan importantes.
  2. Pericia: Para evitar renunciar a la amenaza en cualquier forma, los tanques también querrán alcanzar el límite de experiencia. El límite de experiencia es 26 calificación para los atacantes cuerpo a cuerpo, así que asegúrate de estar en esa marca. A diferencia de otras estadísticas auxiliares, es posible que deba encantar la calificación de Experiencia para asegurarse de alcanzar esa marca (sin juego de palabras). Afortunadamente, muchos elementos del final del juego incluyen Experiencia en ellos, por lo que puedes comenzar a eliminar gradualmente tus encantamientos de mentalidad ofensiva por los de mentalidad defensiva a medida que te preparas.
  3. Aguante: No puedes tanquear cuando estás muerto, por lo que es imprescindible asegurarte de que tu resistencia sea tan alta como sea humanamente posible (u orca). Una vez que alcanzas tus límites ofensivos, puedes comenzar a gemar y encantar para obtener más resistencia.
  4. Armadura: A diferencia de los Paladines y los Guerreros, los Caballeros de la Muerte no pueden bloquear ataques, excepto con la cara. Ahí es donde entra en juego la armadura. Más armadura + más resistencia = un tanque Caballero de la Muerte sano y casi vivo. Además, si eliges el talento Bladed Armor, puedes aumentar tu poder de ataque en función de tu armadura.
  5. Parar: El rasgo definitorio del Caballero de la Muerte tanque es su habilidad para Parar ataques. Muchas piezas de armadura de Caballero de la Muerte tendrán Parry en ellas, al igual que los elementos de Paladin tienen Clasificación de bloqueo de escudo. Desafortunadamente, Parry tiene rendimientos decrecientes, lo que significa que cuanto mayor sea su calificación Parry, más se necesitará para aumentar su porcentaje, pero, afortunadamente, aumentar tu estadística de Fuerza también agregará la calificación de Parry.
  6. Esquivar: Para situaciones en las que no puedes Parar y no quieres que te golpeen, existe la posibilidad de Esquivar. Si bien los Bear Druids son los reyes y reinas indiscutibles de Dodge, los tanques Death Knight aún pueden esquivar bastante bien. Sin embargo, como Parry, La calificación de Dodge tiene rendimientos decrecientes, lo que significa que se necesitará más calificación en los niveles más altos para aumentar su porcentaje de probabilidad de esquivar. Afortunadamente, al igual que Parry, gran parte de tu equipo de Caballero de la Muerte tendrá ambas estadísticas de evasión.

Las mejores gemas y encantamientos del caballero de la Muerte

Una vez que te decides por el equipo de gama alta, las gemas y encantamientos de tus artículos son pasos cruciales para maximizar su efectividad en su rol elegido. Ya sea que esté haciendo tanque o DPS, WOTLK Classic tiene toneladas de opciones, pero estas se destacan como las mejores para cada rol. Intentaremos darte opciones económicas lo mejor que podamos, pero a veces la única opción es una opción costosa.

DPS Death Knight Gems & Enchants

Color de la ranura para gemas

Joya

Prismático

Diamante de asedio de tierra implacable O Diamante caótico de llamarada celestial

Rojo

Rubí escarlata audaz

Azul

Lágrima encantada O Ópalo crepuscular soberano

Amarillo

Topacio monarca grabado O Topacio monarca feroz

Ranura de artículo

Encantar

Cabeza

Arcano de Tormento

Espalda

Inscripción mayor del hacha O Inscripción menor del hacha

atrás

Encantar capa: mayor velocidad

Pecho

Encantar cofre: estadísticas poderosas O Encantar cofre: superestadísticas

Muñeca

Encantar brazales: asalto superior O Encantar brazales: llamativo

Las manos

Encantar guantes: triturador O Encantar guantes: asalto superior (Daño) Encantar guantes: precisión O Encantar guantes: pericia (Si no está limitado).

Cintura

Hebilla de cinturón eterna + Gema

Piernas

Armadura para pierna de escamas de hielo O Armadura de pierna nerubiana

Botas

Encantar botas: asalto superior O Encantar botas: presteza felina (Daño) Encantar botas: caminante de hielo (Si no tiene hit tope.)

Anillo (solo Encantadores)

Encantar anillo: asalto

Tanque Caballero de la muerte Gemas y encantamientos

Color de la ranura para gemas

Joya

Prismático

Diamante de asedio austero O Diamante de llamarada celeste refulgente

Rojo

Ópalo crepuscular soberano / Ópalo Crepuscular regio (Evitación) Ópalo crepuscular del guardián (Si no tiene un límite de experiencia).

Azul

Zafiro cielo sólido

Amarillo

Esmeralda del bosque duradera (Evitación) Esmeralda del bosque vivo (Si no tiene hit tope.)

Ranura de artículo

Encantar

Cabeza

Arcano del protector incondicional

Espalda

Inscripción mayor del gladiador (Aguante) Gran Inscripción del Pináculo / Inscripción menor del pináculo (Evitación o si estás por debajo del límite de Defensa).

atrás

Encantar capa: armadura poderosa (Mitigación) Encantar capa: tejido titánico (Evitación o si estás por debajo del límite de Defensa).

Pecho

Encantar cofre: supersalud/kit de armadura boreal pesada (Aguante) Encantar cofre: estadísticas poderosas / Encantar cofre: superestadísticas (Estadísticas) Encantar cofre: defensa superior (Evitación o si estás por debajo del límite de Defensa).

Muñeca

Encantar brazales: mayor resistencia / Encantar brazales: estadísticas superiores (Aguante) Encantar brazales: experiencia (Si está por debajo del límite de experiencia). Encantar brazales: defensa mayor (Evitación o si estás por debajo del límite de Defensa).

Las manos

Kit de armadura boreal pesada (Aguante) Refuerzos de guantes (Mitigación) Encantar guantes: golpes precisos (Si no tiene hit tope.) Encantar guantes: pericia (Si no tiene un límite de experiencia).

Cintura

Hebilla de cinturón eterna + Gema

Piernas

Armadura para pierna de pellejo de escarcha / Armadura de pierna de jormungar

Botas

Encantar botas: vitalidad de colmillo O Encantar botas: entereza superior

Anillo (solo Encantadores)

Encantar anillo: aguante

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba