Rainbow Six Siege

Cómo jugar como humo en Rainbow Six Siege

Ahora en su séptimo año, Rainbow Six Siege de Tom Clancy se ha convertido rápidamente en uno de los juegos de disparos tácticos más populares que existen. Es fácil ver por qué con un grupo de mapas altamente destructible y alterable, operadores únicos de defensa y ataque y estilos de juego casi ilimitados, incluso si hay un meta común.

Con más de 65 operadores jugables en el juego, saber qué operador es el más adecuado para usted puede tomar un poco de prueba y error. Si está buscando operadores defensores, Fumar es una opción sólida con una carga impresionante y versátil. En cuanto a los operadores defensores, es uno de los más útiles del juego por una variedad de razones. Usarlo tanto a la defensiva como a la ofensiva puede hacer que tu equipo gane un tiempo valioso para ganar una ronda.

Elegir su carga

Fumar es un operador de defensa interesante principalmente debido al armamento con el que viene. cuando desbloqueas Fumar y comienza a personalizar, verás que tendrás dos armas primarias Para escoger de:

  • Escopeta M590A1
  • Subfusil FMG-9

Ambas son opciones válidas para diferentes estilos de juego. Si usted es eligiendo anclar un punto o jugar en uno de los dos sitios, entonces la escopeta M590A1 es la elección superior. Le dará una amplia potencia de fuego para manejar cualquier cosa que se cruce en su camino y tiene la ventaja adicional de poder crear rotaciones en paredes blandas (o para el creación de agujeros de asesinato).

los Subfusil FMG-9 el arma es una opción menos popular y solo funciona cuando estás en roaming con Smoke. Sin embargo, Smoke generalmente solo es efectivo en una función de roaming como último recurso o para estrategias dedicadas que lo usan para la denegación de terreno (más sobre eso a continuación).

Para armas secundariastendrás la opción de:

  • Pistola ametralladora SMG-11
  • P226 MK 25

lo harás siempre quiero elegir la pistola ametralladora SMG-11. No hay situación en la que la pistola sea superior a menos que seas muy preciso y prefieras un arma de un solo disparo. Incluso entonces, el SMG-11 se puede usar en ráfagas muy cortas con precisión milimétrica.

Para tu ranura para gadget tendrás la opción entre:

  • Alambre de espino
  • escudo desplegable

Ambas son opciones válidas para distintas estrategias de Smoke. los alambre de espino es genial para usar en estrategias de negación de terreno como exploraremos a continuación y es también útil para bodegas en el sitio.

los escudo desplegable se recolecta principalmente y se utiliza como herramienta de anclaje y para sitio tiene. Lo que elijas para esta tragamonedas dependerá del estilo de juego que pretendas elegir.

Por último, por supuesto, su dispositivo es un bote de humo desplegable que inflige daño y puede ser letal. Tenga en cuenta que Smoke es el único operador inmune al humo de sus botes. Nadie más (atacante o defensor) es inmune a sus efectos.

Negación de planta

Fumar se usa más comúnmente como un operador de negación de plantas que se anclará en uno de los sitios que los defensores deben mantener. Su botes de humo convertirlo en una opción ideal para detener o directamente prevenir una planta de tener lugar.

Tratan lo suficiente daño por segundo que un operador atacante (incluso en plena salud) no puede plantar en su humo.

Esto lo convierte en un candidato ideal para defenderse de operadores de escudo como montaña o Bombardeo aéreo además.

Usando Fumar porque la negación de la planta suele funcionar mejor cuando se combina con su alambre de púas. Esto ralentiza a los atacantes y, si no destruyen el cable, les impedirá escapar del humo del bote.

los mejor manera de desplegar su humo es esperar a que un atacante comience a plantar y desplegarlo en el techo sobre el lugar de la planta. Si el techo es demasiado alto, entonces desplegarlo en la bomba misma – Siempre apunte a la parte superior de la bomba para evitar que el humo se corte y sea ineficaz.

Anclaje en sitio cerrado

Aparte de un estilo de juego de negación de plantas, cerrar el anclaje del sitio es el segundo estilo de juego más común puedes usar para Fumar. Este estilo de juego funciona de la misma manera que la negación de plantas, pero más bien niegas el acceso del atacante a un punto estratégico cerca de un sitio.

Esto dependerá del sitio, pero puede variar desde habitaciones adyacentes a los sitios, huecos de escaleras cerca de los sitios o habitaciones sobre uno de los sitios que está defendiendo (particularmente habitaciones con escotillas).

Elegir el anclaje de sitio cercano lo ayudará a perder tiempo de ronda vital y le brindará una opción alternativa si ya no puede mantener su posición.

los principal inconveniente a este estilo de juego es que es fácil ser señalado por múltiples atacantes. Puede ser arriesgado jugar de esta manera, ya que rara vez tendrás el apoyo de los otros miembros de tu equipo, aparte del operador de roaming de tu equipo (si tu estrategia usa un roamer). Sin embargo, esto es asumiendo que su roamer puede comunicarse con usted para ayudarlo.

Denegación de tierra (roaming)

En algunas estrategias y estilos de juego, Fumar se puede utilizar como un operador de itinerancia eficaz. Sin embargo, este estilo de juego es muy difícil de jugar correctamente y existen muchos riesgos asociados con el roaming, ya que Fumar.

El principio de su estilo de juego sigue siendo el mismo. Todavía usará alambre de púas y humo para negar un empujón o ralentizar a los atacantes. La única diferencia es que harás esto mientras estás en roaming.

Al igual que otros roamers como Vigilia y Cavería, tu objetivo principal es perder el tiempo y detener los avances del oponente, en lugar de obtener un fragmento. Las habilidades de Smoke lo convierten en un sólido candidato para hacer exactamente eso.

Las estrategias típicas para este tipo de estilo de juego son colocar varias trampas para canalizar o dirigir a tus oponentes a un área donde puedas detenerlos, por ejemplo, un pasillo o una escalera. Usando alambre de púas para probar y dirigir el flujo de los atacantes en sus botes de humo es la mejor manera de lograr esto.

Un atacante que ve un alambre de púas al azar bloqueando un pasillo sabrá que hay un vagabundo cerca esperando para tender una trampa. Esto hará que lo más probable es que eviten esta área, y puedes hacer conjeturas sobre cómo se desplazarán.

Colocar trampas para ellos en estas áreas que usarán para eludir lo que creen que es una trampa es cómo puedes lanzar una trampa real: usando Fumar y su impresionante equipamiento.

Una vez más, el objetivo aquí es ralentizarlos: no conseguir un fragmento!

Mostradores Principales Para Fumar

Como todo operador, Fumar tiene algunos contadores a considerar. Glaz es grande, como tu humo puede ayudarlo a empujar en lugar de obstaculizarlo (debido a que su mira térmica puede ver a través de cortinas de humo).

En términos de otros contadores de humo, los operadores que pueden dañar, desactivar o destruir dispositivos eléctricos pueden contrarrestar el humo. Estos son operadores como:

  • Thatcher (y sus granadas EMP). Harán que los botes de humo colocados no se puedan desplegar temporalmente.
  • Contracción nerviosa (y su dron de choque). de contracción los drones pueden disparar y destruir cualquier bote de humo que vean.
  • CI (y su detector electrónico). coeficiente intelectual El detector electrónico puede detectar una firma eléctrica de un bote de humo colocado.

Además, los explosivos también pueden destruir los botes. Los jugadores que tienen reflejos rápidos también pueden dispara al bote para destruirlo antes de la activación.

En resumen

Fumar es un operador muy útil y poderoso para jugar en cualquier mapa defensivo si sabes cómo jugarlo. Él se utiliza mejor en las bodegas del sitio. Su combo de escopeta y SMG es una de las cargas defensivas más fuertes del juego.

¡Pruebe estas estrategias en sus juegos y vea cómo le va!

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