Cómo jugar Mikanko en Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! ha lanzado tres arquetipos completamente nuevos para el juego; uno de ellos es Mikanko. Las cartas del arquetipo se basan en la diosa japonesa Amaterasu y los objetos que se sabe que porta. El arquetipo se enfoca en convocar rápidamente al Monstruo Ritual Boss y se especializa en usar los costos de las Cartas de Equipo, lo que le da a tus monstruos efectos únicos.
Todos los monstruos Mikanko tienen cero Ataque y Defensa, pero pueden reflejar el daño en los Life Points de tu oponente una vez que se cumplen ciertas condiciones. El arquetipo puede parecer complicado sobre el papel, pero puedes derrotar a tu oponente en un turno con la preparación adecuada.
Ohime El Mikanko Manifestado
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Monstruo Mikanko |
Efecto especial |
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Ohime El Mikanko Manifestado |
Puedes mostrar esta carta en tu mano; añade 1 carta Mikanko de tu Deck a tu mano. Puedes seleccionar 1 hechizo de equipo en tu cementerio y equípalo a un monstruo apropiado en el campo. |
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Ni-Ni El Espejo Mikanko |
Si esta carta no está equipada con una carta de equipo, no recibes daño de las batallas que involucren a esta carta. Durante el turno de tu oponente, mientras esta carta esté equipada con una Carta de Equipo, puedes controlar un monstruo de tu oponente hasta la End Phase. |
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Ha-Re La Espada Mikanko |
Si esta carta no está equipada con una carta de equipo, no recibes daño de las batallas que involucren a esta carta. Si una Carta de Equipo se equipa a esta carta, puedes agregar un Hechizo de Equipo Mikanko desde tu Deck a tu mano. |
Ohime el Mikanko Manifestado es el Monstruo Jefe Ritual del arquetipo y es necesario para su condición ganadora. Muchas cartas en el arquetipo apoyan a Ohime al campo, pero si tienes a Ohime en la mano, puedes revelarlo y buscar en tu mazo la carta de hechizos rituales, Mikanko Kagura.
Podría decirse que la carta de hechizos rituales es una de las mejores cartas de hechizos rituales del juego.. Además de convocar a Ohime, elimina cartas en el campo del oponente e inflige daño. Entonces, la invocación de Ohime puede cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.
Ohime tiene una poderosa presencia en el campo y dependiendo del poder de ataque de los monstruos en el lado del campo de tu oponente, puedes terminar los juegos rápidamente. La capacidad de Ohime de dar a cualquier monstruo en el campo una carta de equipo se puede usar para aumenta el ataque del monstruo del oponente para aumentar el daño que puedes reflejar en sus Life Points.
Cartas de monstruos y hechizos
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Carta de deletreo |
Efecto de hechizo |
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La Gran Ceremonia Mikanko |
Invocación especial 1 monstruo Mikanko ignorando sus condiciones de Invocación, devuélvelo a la mano durante la End Phase de tu oponente. Puedes desterrar esta carta de tu Cementerio; envía 1 carta Mikanko desde tu Deck al Cementerio |
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Puerta celestial del Mikanko |
Todos los monstruos que controla tu oponente están obligados a atacar monstruos equipados con Cartas de Equipo. Si tu monstruo Mikanko lucha, tu oponente no puede activar cartas o efectos. Puedes enviar una Carta de Equipo que controles al Cementerio; puede hacer otro ataque a un monstruo seguido. |
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Danza del fuego Mikanko |
Invoca de Modo Especial un monstruo Mikanko desde tu mano o Cementerio, y equípalo con esta carta, luego puedes Invocar de Modo Especial un monstruo desde el Cementerio de tu adversario a su Campo, y negar sus efectos. El monstruo equipado no puede ser destruido por efectos de cartas. |
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Mikanko Kagura |
Esta carta se puede usar para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo Ritual de Mikanko. Destruye cartas que controle tu adversario hasta la cantidad de Hechizos de Equipo con nombres diferentes en tu Cementerioy si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu oponente por cada carta. |
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Danza de Purificación Mikanko |
El monstruo equipado no puede ser destruido por efectos de cartas. Cuando un monstruo es Invocado de Modo Especial al Campo de tu oponente, puedes seleccionar un monstruo que controles y un monstruo que controle tu oponente y devolverlos a la mano. |
Todas las Cartas de Monstruo del arquetipo Mikanko obtienen efectos de bonificación cuando están equipadas con Cartas de Equipo.. Sin Cartas Mágicas de Equipo adjuntas, los Monstruos de Efecto del arquetipo no proporcionan reflejo de daño.
Por protección, Los Monstruos Mikanko no reciben daño de batalla cuando no tienen una Carta Mágica de Equipoaunque al jugar un mazo con este arquetipo, querrás tantos hechizos de equipo como sea posible.
Los monstruos de efecto del arquetipo están diseñados para ayudarte a convocar a Ohime. Ha-Re es un poderoso buscador que te permite obtener un Hechizo de Equipo, para que puedas obligar a tu oponente a reaccionar a tu plan de juego.
El arquetipo Mikanko tiene excelentes Cartas Mágicas y de Trampa que te permitirán invocar Ohime temporalmente sin gastar el costo de convocarlo. Tener a Ohime en el campo, aunque sea temporalmente, puede ser fácilmente el movimiento ganador del juego si tienes la Hechizo de campo, Puerta celestial del Mikankodeclarando un ataque y en el turno de tu oponente obligándolo a atacar.
En general, este mazo tiene excelentes hechizos y efectos para controlar el campo de batalla y castigar a tu oponente por jugar con monstruos poderosos. Equipar el monstruo de efectos Ni-Ni El espejo Mikanko te permitirá controlar el monstruo de un oponente, incluso usando los efectos especiales del monstruo. El arquetipo también tiene otra Carta Mágica de Equipo que te permitirá tomar el control de los monstruos de tu oponente. Con las cartas correctas, puedes controlar qué monstruos hay en el lado del campo del oponente. a través del control o enviándolos de vuelta a la mano.
Consejos y estrategias generales
Mikanko es un arquetipo pequeño y nuevo, por lo que el mazo está abierto a la experimentación. El mazo puede usar Cartas de Equipo que no pertenecen al arquetipo. Combina bien con otros arquetipos que se enfocan en usar hechizos de equipo, como Infernoble y Noble Knights.
La clave es diseñar estrategias para apoyar su Ohime. Una estrategia típica es infligir un gran daño en un solo turno. Una estrategia común con Field Spell, Heavenly Gate of the Mikanko, puedes obligar a los monstruos de tu oponente a atacar, y Ohime puede darles a los monstruos de tu oponente Cartas de Equipo para aumentar su Ataque.
Una de las formas en que este arquetipo puede lograr la victoria es con el combo de Lava Golem y Double Edge Sword. La estrategia es convocar a Lava Golem al lado del campo del oponente.
Con la habilidad de Ohime, puedes equipar Lava Golem con la Carta Mágica Espada de Doble Filo, que aumenta el Poder de Ataque en 2000, y ambos jugadores reciben daño de batalla al atacar. Ohime y otros monstruos Mikanko pueden reflejar el daño de Double-Edge en los Life Points del oponente. Lava Golem con Espada de Doble Filo tiene un total de 5,000 de Poder de Ataque, y el daño de batalla va a tu oponente dos veces.





