Witcher 3

Con qué te recompensa cada decisión de Precious Cargo en The Witcher 3

La guerra ha hecho de la vida en los Reinos del Norte un lugar peligroso, lo cual es lo más alejado de lo chocante en TEl brujo 3. Un ejemplo temprano de sus peligros y el subterfugio que conlleva ocurre al principio, en una ruta hacia la guarnición nilfgaardiana en White Orchard.

Ayudas a un comerciante asediado a recuperar su cargamento de un pantano infestado de monstruos en una pequeña distracción de tu investigación en White Orchard. Te das cuenta de que te ha mentido tan pronto como llegas a su carro y tienes que decidir qué hacer con él. Si estás intentando decidirte, esta es tu guía.

Iniciando carga preciosa

Esta misión se puede iniciar tomando el camino occidental al Guarnición nilfgaardiana durante la búsqueda Lila y grosellas. Encontrarás un comerciante sentado junto al camino con un signo de exclamación amarillo junto a su nombre.

esta búsqueda debe ser completado ante La Bestia del Huerto Blanco. Vas a no poder iniciarlo una vez que el grifo es asesinado.

Él explicará que su carro había sido atacado por monstruos y su carga perdida en el pantano. Con los monstruos en el camino, la carga y sus ganancias potenciales se pierden. Como brujo, serás la persona perfecta para ayudarlo.

Encontrar la carga

No tendrás que buscar muy lejos. Usa tus sentidos de brujo para encontrar las pistas que conducen al carro en el pantano. La carga en sí está un poco más lejos del vagón, en una pequeña caja que tiene un contorno rojo cuando se ve con Witcher Senses.

Investigando el vagón deja claro que humanos, y no monstruos, había destruido el carro. El comerciante miente claramente.

Hay muchos ahogados cerca del vagón. Ustedes no es necesario luchar contra ellos y puede evitar una pelea manteniéndose cerca del vagón y asegurándose de no aventurarse demasiado cerca.

el comerciante solo necesita la carga, dejando el botín restante para que tomes. Si bien se genera aleatoriamente, recibirá materiales de elaboración para la alquimia y el equipo. Usted puede volver al comerciante una vez que tenga la carga.

Elegir cómo tratar con el comerciante

Usted tendrá dos opciones una vez que regrese al comerciante.

Puedes elegir dale la carga y aceptar pago sin comentar su mentira. En este caso, te pagará y se irá. Usted obtiene 20 oren y un mayor recompensa de puntos de experiencia.

Alternativamente, puede wretener la carga y exigir una explicación de su engaño. Él intentará un ridículamente mala distracción y huye a caballo, obligándote a perseguirlo.

Intentar atraparlo lo más rápido posible. No solo lo hará la búsqueda falla si se aleja demasiado, pero él puede llevarte a campamento de bandidos si la persecución continúa por mucho tiempo.

Necesitas acerca a Geralt lo suficiente a golpearlo de su caballo para terminar la persecución. El comerciante admitirá que es un partidario temerio eso tenía interceptó un convoy nilfgaardiano para robar sus suministros médicos, que se encuentran en la caja. Tienes tres opciones más aquí.

Que se vaya y que se quede con la caja

Geralt puede permitirle guarda la caja para dar asistencia médica a los combatientes temerios heridos.

Usted recibe 30 oren y diez puntos de experiencia.

Déjalo ir, pero quédate con la caja.

Se irá infeliz pero sin luchar.

Usted recibe 50 orens, suministros alquímicos, y diez puntos de experiencia.

Entrégalo a los nilfgaardianos.

Será ejecutado por la guarnición.

Usted recibe 30 oren y diez puntos de experiencia.

La búsqueda termina una vez que toma tu decisión

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