Danganronpa 2 Adiós a la desesperación: Recorrido de prueba del capítulo 4
En el capítulo cuatro de Danganronpa 2: Adiós desesperación, toda la clase estaba encerrada en un Funhouse sin comida. Solo debían ser liberados si alguien moría. Así que, por supuesto, ocurrió un asesinato. Nekomaru ha sido encontrado muerto. Así comienza la cuarta prueba.
Presta atención a cada pista que encuentres, ya que el asesino usó un montón de trucos. Se aprovecharon tanto de la estructura de Funhouse como del hecho de que Nekomaru era un robot en el momento del asesinato.
Actualizado por Jorge Freeman: La cuarta prueba de Danganronpa 2: Goodbye Despair tiene muchos elementos involucrados. Debido a esto, hemos actualizado esta guía para ayudarlo a superar la prueba de Nekomaru. También puede encontrar una versión completa de los argumentos finales y un resumen de toda la cadena de eventos que condujeron a este asesinato.
Mecánica de prueba
Como de costumbre, repasemos un repaso rápido de la mecánica de prueba a la que te enfrentarás.
Mecánico | Descripción |
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Debate sin parar | Haga avanzar el juicio disparando una bala de la verdad a una declaración resaltada. Encuentre una viñeta que se base en la declaración resaltada o que la desacredite por completo.
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Opción multiple | Seleccione la respuesta correcta a una pregunta. |
Enfrentamiento de refutación | Corta sus palabras mientras un personaje argumenta en tu contra.
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Selección de puntos | Haga clic en el lugar correcto en una imagen para responder a una pregunta de “dónde”. |
Inmersión lógica | Completa una carrera de obstáculos dentro de un límite de tiempo. A medida que avanza, navegue hacia las respuestas correctas a las preguntas. Elegir una respuesta incorrecta lo retrasará. |
Gambito del ahorcado | Deletree una palabra que responda a una pregunta. Tendrás que deletrearlo en orden. |
identificar a una persona | Seleccione un personaje para responder a una pregunta de “quién”. |
Acción de conversación de pánico | Este es un juego de ritmo. Dispara declaraciones al ritmo de la música.
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Argumento de cierre | Haz un cómic que resuma cómo ocurrió el asesinato. Coloque los paneles correctos en el orden correcto.
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Un tutorial de prueba para el caso de Nekomaru
A continuación, puede encontrar el recorrido completo del caso de Nekomaru, separado por debates sin parar.
Debate sin parar uno
- Qué contrarrestar:
- Kazuichi dirá “y vencer a la mierda fuera de él.” Dispara a esa declaración con Martillo nuevo.
Mecánico | Descripción | Responder |
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Opción multiple | ¿Qué más tenía aceite? | el pilar roto |
Debate sin parar dos
- Qué contrarrestar:
- sonia dirá “¿Qué tal volcando el pilar?” Golpea eso con Fragmentos de pilares.
Debate sin parar tres
- Qué contrarrestar:
- sonia entonces dirá “son en realidad exactamente el mismo lugar.” Dispara esa declaración con Sensación extraña en la torre.
Mecánico | Descripción | Responder |
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Enfrentamiento de refutación | Enfréntate a Sonia. | Cortar su argumento y cuando ella dice, “El pilar, el cuerpo, todo en la escena del crimen”, disparar esa declaración con “Aceite en el suelo”. |
Opción múltiple 1 | ¿Dónde se aprendió el secreto para realizar la ‘acción apropiada’? | El juego que amenaza la vida |
Selección de puntos | ¿Qué no tiene sentido? |
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Inmersión lógica | ¿Cuál es la relación entre Strawberry House y Grape House? | Pregunta 1:
Pregunta 2:
Pregunta 3:
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Opción multiple | ¿Dónde está Casa de la Fresa? | Los pisos sobre la Casa de la Uva |
Debate sin parar cuatro
- Qué contrarrestar:
- Kazuichi dirá, “era en realidad un tonto.” Golpéalo con Sensación extraña en la torre.
Mecánico | Descripción | Responder |
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Gambito del ahorcado | ¿Qué se mueve a diferentes pisos dentro de un edificio? | Ascensor |
Opción múltiple 1 | ¿Cuál es el factor común? | estaban todos en el mismo piso |
opción múltiple 2 | ¿Qué tiene de especial ese ascensor? | Solo se mueve el piso |
Cinco debates continuos
- Qué contrarrestar:
- Gundam diría “verticalmenteno horizontalmente”. Dispara Cuenta de Kazuichi en esa declaración.
Mecánico | Descripción | Responder |
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Opción múltiple 1 | ¿Qué es un octágono? | forma de ocho lados |
Selección de puntos | ¿Qué es el ‘octágono’ en la imagen? | Parte superior de la casa de la uva |
opción múltiple 2 | ¿Cuál fue la causa de la muerte de Nekomaru? | Descendente |
Debate sin parar seis
- Qué contrarrestar:
- Kazuichi dirá: “Mientras haya un objeto en movimiento dentro.” Golpéalo con Botón de buenas noches.
Debate continuo siete
- Qué contrarrestar:
- Entonces Fuyuhiko dirá: “La pomo de la puerta en el suelo parece sospechoso”. Dispara a esa declaración con Cable.
Mecánico | Descripción | Responder |
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Enfrentamiento de refutación | Enfréntate a Kazuichi. | Cortar sus declaraciones y disparar “todavía he estado en modo de suspensión” con “Despertador del reloj”. |
Opción multiple | ¿Qué pasó con Nekomaru? | Chocó con el pilar |
Debate sin parar ocho
Qué contrarrestar:
-
- akane dirá “El prolijo enredado con el reloj dentro del pecho de Nekomaru.” Dispara a esa declaración con Radio reloj.
Mecánico | Descripción | Responder |
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Inmersión lógica | Averigua qué pasa con el tiempo. | Pregunta 1:
Pregunta 2:
Pregunta 3:
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Debate continuo nueve
Qué contrarrestar:
-
- sonia dirá: “Si tan solo escuchara el sonido cuando cayo.” Dispara esa declaración con Cuenta de Akane.
Mecánico | Descripción | Responder |
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Opción múltiple 1 | ¿Cuánto fue el tiempo libre? | Dos horas |
opción múltiple 2 | ¿Qué se usó para atraer a Nekomaru? | Monokuma Tai Chi |
identificar a una persona 1 | ¡Escoge una persona! | Nagito Komeada |
Gambito del ahorcado | ¿Qué tienen en común Sonia y Chiaki? | Habitaciones de lujo |
identificar a una persona 2 | ¡Escoge una persona! | Gundam tanaka |
Diez debates sin parar
- Qué contrarrestar:
- Absorber pasadizo secreto y dispárale de gundam declaración, “el unico medio de viaje entre las dos casas”.
Mecánico | Descripción | Responder |
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identificar a una persona | ¡Escoge una persona! | Nagito Komeada |
Enfrentamiento de refutación | Enfréntate a Gundham. | Cuando dice “el vorágine de confusión ciega“golpea esa declaración con”Cable”. |
Acción de conversación de pánico | Lucha contra Gundham en el juego de ritmo. | Los cuatro devas oscuros |
Argumento de cierre