Dark SoulsDark Souls 3

Dark Souls 3: Cada hechicería explicada en profundidad

Dark Souls 3 tiene 32 hechicerías disponibles para el Desaparecido. Cada uno proporciona una forma diferente de infligir un daño masivo a los enemigos. Los hechizos se centran mucho más en la producción de daño que en la utilidad, aunque hay algunos hechizos que se pueden usar para jugar juegos mentales con enemigos. Para saber cómo maximizar el daño que está produciendo, consulte nuestra guía completa sobre hechicerías aquí.

En esta guía, repasaremos los 32 conjuros que se pueden obtener en el juego. Tenga en cuenta que esta guía no se centrará en la magia oscura, ya que aquí también tenemos una guía exclusiva para maleficios. Ya sea que quieras dominar a los jefes desde la distancia o huir de los invasores molestos, te beneficiará tener un repertorio saludable de hechizos para elegir. Esta guía explicará cómo funciona cada hechicería, así como cómo obtenerlas. Para facilitar la navegación, esta guía está dividida en categorías, y esas categorías están en orden alfabético, así que siéntase libre de saltar a la sección que sea más relevante para usted.

Hechicerías Comunes

Los conjuros comunes, a los efectos de esta guía, consisten en conjuros que no tienen modificadores especiales o que no pueden atribuirse a una determinada facción. Aunque no dejes que el nombre te engañe. Los conjuros comunes consisten en algunas de las magias más poderosas del juego, y consumen menos maná que los súper poderosos Crystal Sorcries más adelante en esta guía.

Señuelo auditivo

Estadísticas de señuelo auditivo

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 15
  • Requisito de inteligencia: 18
  • Efecto: Provoca la emisión de un sonido que puede usarse para distraer a los enemigos.

Como obtener

Cómpralo en Orbeck de Vinheim por 2000 almas.

Consejos

  • Similar al consumible Alluring Skull con algunas diferencias.
  • No atrae a los enemigos a la ubicación del hechizo.. Solo hace que miren en su dirección.
  • Puede llamar la atención de múltiples enemigos.

Gran Flecha de Alma Pesada

Estadísticas de Great Heavy Soul Arrow

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 14
  • Requisito de inteligencia: 18
  • Efecto: dispara una Flecha de alma pesada más poderosa.

Como obtener

Comprado en Orbeck de Vinheim por 4000 almas.

Consejos

  • Inflige (Mejora de hechizo x 2.425) de daño.
  • Velocidad de lanzamiento muy lenta.
  • Debido a lo temprano que se puede obtener en el juego, esto puede ser un gran hechizo para destrozar la salud de los jefes.
  • Solo superado en daño por los conjuros Soul Spear.

Gran escudo mágico

Estadísticas de Great Magic Shield

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 60
  • Requisito de inteligencia: 18
  • Efecto: agrega 35 de estabilidad a los escudos. Los escudos también obtienen un modificador de adsorción de daño extremo.
  • Duración: 30 segundos

Como obtener

Gotas de una larva de cadáveres en la mazmorra de Irithyll. El enemigo está cerca de la primera hoguera en el área y está encerrado solo en una celda.

Consejos

  • Cualquier escudo en el juego obtendrá un 100 por ciento de absorción de daño en todos los elementos durante la duración del hechizo.
  • Escudos que llegan a 100 de estabilidad después del modificador +35 del hechizo no consumirá resistencia al bloquear golpes, incluso de patadas.
  • Escudos infundidos simples y benditos poder todavía estar pulido
  • Dura 39 segundos con el anillo de cresta de dragón persistente equipado. Puede llegar a una duración de 42 segundos con la variante +2.

Gran arma mágica

Grandes estadísticas de armas mágicas

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 35
  • Requisito de inteligencia: 15
  • Efecto: Refuerza enormemente el arma de la mano derecha con magia.
  • Duración: 60 segundos

Como obtener

Desde la hoguera perimetral de Farron Keep, dirígete detrás de ella, donde se sientan los enemigos de Ghru. Pasa junto a ellos hasta el lagarto de cristal gigante. después de derrotarlo, la hechicería estará en un cadáver justo más allá de donde dormía el lagarto.

Consejos

  • Agrega (Spell Bufff X 0.85) de daño al arma.
  • La duración se alarga con los Anillos de Cresta de Dragón persistentes.
  • El daño aumenta con el anillo de embrague mágico y la corona del anochecer..
  • El beneficio todavía se puede aplicar a armas infundidas huecas, crudas, refinadas, afiladas y pesadas.

Gran flecha del alma

Estadísticas de Great Soul Arrow

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 10
  • Requisito de inteligencia: 15
  • Efecto: dispara una Flecha de alma más poderosa.

Como obtener

Adquirido en Orbeck de Vinheim. La brujería cuesta 3000 almas.

Consejos

  • Inflige (Mejora de hechizo x 1,5) de daño.
  • Presenta una velocidad de lanzamiento rápida, un bajo costo de FP y un daño aceptable.
  • Genial para los jefes gracias a su alto daño en comparación con el consumo de maná..

Flecha de alma pesada

Estadísticas de Heavy Soul Arrow

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 11
  • Requisitos: 13
  • Efecto: dispara una poderosa flecha de alma a costa de la velocidad de lanzamiento.

Como obtener

Equipo inicial para la clase Hechicero. Si se eligió una clase diferente, se puede comprar a Yoel of Londor u Orbeck of Vinheim por 2,000 almas.

Consejos

  • Inflige (Mejora de hechizo x 2,15) de daño.
  • Velocidad de lanzamiento media-lenta.
  • La hechicería más eficiente del juego en términos de daño por coste de FP.
  • Lo mejor es abrir el combate con este hechizo para infligir un gran daño y luego acabar con los enemigos con hechizos más rápidos.

Homing Soulmass

Estadísticas de Homing Soulmass

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 20
  • Requisitos: 20
  • Efecto: Invoca hasta cinco Soulmasses alrededor de la cabeza del taumaturgo. Las masas vuelan hacia cualquier objetivo que se acerque demasiado.

Como obtener

Presenta el pergamino de Logan a Orbeck de Vinheim. Entonces puedes comprar el hechizo por 6.000 almas.

Consejos

  • Inflige (Mejora de hechizo x 0,49) de daño.
  • Cuanto mayor sea la inteligencia del jugador, más masas de alma aparecerán cuando se lance:
    • 20 inteligencia = 3 masas
    • 24 inteligencia = 4 masas
    • 31 inteligencia = 5 masas
  • Las masas de almas pueden golpear las paredes antes de volar hacia los enemigos, consumiéndolos prematuramente. Por lo tanto no debe echarse en pasillos estrechos.
  • Las masas de alma no se dispararán hacia los jugadores que lancen Calaveras seductoras o Cuerpo oculto.
  • Las masas de alma a veces se dispararán en la dirección en la que mira el jugador, incluso si no hay ningún enemigo cerca. Se cree que esto es un error y es más frecuente cuando se invade como un Fantasma Rojo.

Escudo mágico

Estadísticas del escudo mágico

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 30
  • Requisito de inteligencia: 10
  • Efecto: Agrega 18 de estabilidad y absorción de daño a los escudos. La absorción de daño se reduce en un 30 por ciento después de tener en cuenta el modificador de absorción de daño del escudo.
  • Duración: 60 Segundos

Como obtener

Cómpralo en Yoel of Londor o Yuria of Londor por 4.500 almas. También se puede comprar en un descuento de Orbeck de Vinheim por 3.000.

Consejos

  • La duración se alarga a 78 segundos cuando se usa el Anillo Cresta de Dragón persistente. Esto se incrementa a 81 segundos con la versión +1 y 84 segundos con la versión +2.
  • Poder buff Escudos infundidos sencillos y bendecidos.
  • Muy útil para escudos que se utilizan normalmente para parar debido a su baja estabilidad.

Arma mágica

Estadísticas de armas mágicas

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 25
  • Requisito de inteligencia: 10
  • Efecto: Refuerza el arma derecha con daño mágico.
  • Duración: 60 Segundos

Como obtener

Cómpralo en Yoel of Londor o Yuria of Londor por 4.500 almas. También se puede comprar en un descuento de Orbeck de Vinheim por 3.000.

Consejos

  • Agrega (Spell Buff X .075) de daño al poder de ataque del arma.
  • La duración se alarga con los Anillos de Cresta de Dragón persistentes.
  • El daño aumenta con el Anillo de embrague mágico y la Corona del anochecer.
  • La mejora aún se puede aplicar a armas infundidas huecas, crudas, refinadas, afiladas y pesadas..

Flecha del alma

Estadísticas de Soul Arrow

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 7
  • Requisito de inteligencia: 10
  • Efecto: dispara una flecha de alma.

Como obtener

Equipo inicial de la clase Hechicero. También se puede comprar en la Doncella del Santuario por 2000 almas. Puede ser comprado más tarde con descuento de Yoel, Yuria u Orbeck por 1.000 almas.

Consejos

  • Inflige (Spell Buff X 1.275) de daño.
  • Velocidad de lanzamiento rápida.
  • Este hechizo se rinde completamente discutible por Great Soul Arrow.

Espada magna del alma

Estadísticas de Soul Greatsword

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 23
  • Requisitos: 22
  • Efecto: Invoca una gran espada formada por almas para cortar horizontalmente frente al taumaturgo.

Como obtener

Comprado a Yoel of Londor u Orbeck of Vinheim por 5,000 almas.

Consejos

  • Inflige (Spell Buff X 2) de daño.
  • Velocidad de lanzamiento media.
  • Combina bien con Farron Flashsword para atrapar a los jugadores con la guardia baja.
  • Dark Edge es la variante Hex de este hechizo y solo ataca verticalmente.
  • Puede usarse para golpear objetivos a través de paredes.

Lanza de alma

Estadísticas de Soul Spear

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 32
  • Requisito de inteligencia: 32
  • Efecto: dispara una lanza de alma que atravesará a los enemigos.

Como obtener

Presenta a Orbeck de Vinheim con el pergamino de Logan. Esta hechicería se puede comprar por 5000 almas.

Consejos

  • Inflige (Spell Buff X 2.5) de daño.
  • Velocidad de lanzamiento media.
  • Great Heavy Soul Arrow es más rentable contra objetivos individuales.
  • Recomendado para usar contra enemigos agrupados.

Soul Stream

Estadísticas de Soul Stream

  • Ranuras: 2
  • Coste FP: 55
  • Requisito de inteligencia: 55
  • Efecto: dispara un rayo de almas que derriba a los enemigos e inflige daño por tic mientras los enemigos permanezcan en la corriente.

Como obtener

Encontrado en un cadáver en The Grand Archives. Detrás de una pared ilusoria en la misma habitación con el Caballero Outrider Boreal que deja caer su armadura al ser asesinado.

Consejos

  • Inflige (Spell Buff X 0.8) de daño por tic.
  • Velocidad de lanzamiento lenta. De hecho, tiene la tiempo de liquidación más largo de cualquier hechizo en el juego.
  • Inflige tres tics de daño, aunque la mayoría de los enemigos no pueden soportar dos antes de ser derribados.
  • La hechicería puede penetrar las paredes.
  • La hechicería no rastrea enemigos pero se puede apuntar haciendo zoom con los prismáticos y usándolos como punto de mira. El hechizo se disparará en el centro de la interfaz de usuario binocular.

Espectro

Estadísticas de Spook

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 15
  • Requisito de inteligencia: 10
  • Efecto: enmascara el ruido de los pasos del taumaturgo, lo que atrae menos la atención de los PNJ. También hace que el taumaturgo no reciba daño por caída a menos que la caída lo haya matado.
  • Duración: 20 segundos

Como obtener

Equipo inicial para la clase Assassin. También se puede comprar en Orbeck de Vinheim por 2000 almas.

Consejos

  • Lo hace no Silenciar los pasos si la carga del equipo supera el 70 por ciento.
  • Velocidad de lanzamiento media.
  • El anillo Silvercat y el anillo Dragoncrest dormido proporcionan los mismos efectos que el hechizo.Yo, siempre y cuando estén usados.

Hechicerías de Farron

Las hechicerías de Farron se introdujeron en Dark Souls 3, como formas utilitarias de infligir daño usando magia. Anteriormente, casi todos los conjuros eran muy lentos para lanzar y viajar por el aire. Esto los hizo muy fáciles de esquivar y en su mayoría inútiles en un entorno JcJ. Gracias a la Legión de los muertos vivientes, ahora tenemos hechizos de acción rápida que están destinados al acoso y consumir la resistencia de los enemigos.

Dardo Farron

Estadísticas de Faron Dart

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 3
  • Requisito de inteligencia: 8
  • Efecto: dispara un dardo de alma

Como obtener

Cómpralo en Shrine Handmaiden o Yoel of Londor por 1000 almas. O cómpralo en Orbeck de Vinheim por 500 almas.

Consejos

  • Inflige (Spell Buff X 0.52) de daño.
  • El tiempo de lanzamiento es casi instantáneo y es el conjuro de lanzamiento más rápido del juego.
  • Sigue el mismo conjunto combinado que Throwing Knives.
  • El tiempo de lanzamiento se puede aumentar aún más con Witchtree Branch y Sage’s Ring para una avalancha de dardos.

Espada flash de Farron

Estadísticas de Farron Flashsword

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 4
  • Requisito de inteligencia: 23
  • Efecto: Invoca una espada recta hecha de almas para atacar a los enemigos.

Como obtener

Comprado en Orbeck de Vinheim por 3000 almas.

Consejos

  • Inflige (Spell Buff X 1.035) de daño.
  • Velocidad de lanzamiento muy rápida.
  • Interrumpe a los enemigos con cada golpe.
  • Se puede lanzar consecutivamente y la espada sigue el mismo conjunto de movimientos que la Espada recta.
  • Puede ser rechazado.
  • Los catalizadores más largos aumentan el rango de ataque, ya que la espada sale de la punta del catalizador.
  • Yesca de inmolación puede infligir daño por fuego y daño mágico.
  • Alta relación costo-daño de FP.

Granizo de Farron

  • Ranuras: 1
  • Costo de FP: 2 por volea (14 en total)
  • Requisito de inteligencia: 28
  • Efecto: dispara una cascada de dardos de alma hacia adelante en forma de cono.

Como obtener

Cómpralo en Orbeck de Vinheim después de darle el Pergamino del sabio por 5,000 almas.

Consejos

  • Inflige (Mejora de hechizo X 0,58) de daño por cada dardo.
  • Dispara cuatro ráfagas de cinco dardos en un cono delantero.
  • Dispara 20 tiros en total.
  • Los 20 disparos solo pueden conectarse con los enemigos a quemarropa si no se mueven ni se inmutan..

Gran dardo de Farron

Estadísticas de Great Farron Dart

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 4
  • Requisito de inteligencia: 23
  • Efecto: dispara un dardo de alma más fuerte

Como obtener

Presenta el pergamino del sabio a Orbeck de Vinheim. Entonces puedes comprar el hechizo por 2000 almas.

Consejos

  • Inflige (Mejora de hechizo x 0,59) de daño.
  • Dispara un poco más lento que Farron Dart.
  • También usa el mismo conjunto de movimientos combinados que Throwing Knives.

Hechicerías de oro

Golden Sorceries se introdujo en Dark Souls y desde entonces ha sido un pilar de la serie. Desarrollados en la mítica tierra de Oolacile, que el jugador visita en el DLC Artorias of the Abyss, estos hechizos doblan la luz para crear ilusiones. Estas hechicerías no tienen un uso ofensivo., pero un jugador inteligente puede atraer a los enemigos a su perdición o esquivar obstáculos utilizando las propiedades de sigilo de los hechizos.

Luz emitida

Estadísticas de luz emitida

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 20
  • Requisito de inteligencia: 15
  • Efecto: arroja una luz que sigue al jugador e ilumina los alrededores.
  • Duración: 60 segundos

Como obtener

Presenta a Orbeck de Vinheim con el Pergamino dorado. Se puede comprar en Orbeck de Vinheim por 1000 almas.

Consejos

  • Tiene el mismo efecto que el arte de armas de la antorcha: luz guía.
  • Velocidad de lanzamiento media.
  • Lo hace no quema sanguijuelas como la antorcha.

Camaleón

Estadísticas del camaleón

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 20
  • Requisito de inteligencia: 12
  • Efecto: adopta la apariencia de un objeto inanimado en las cercanías.

Como obtener

Sigue la línea de misiones de Anri de Astora. Una vez que aparezcan en la Iglesia de Yorshka, habrá una estatua adicional en la esquina derecha de la habitación. Atacarlo matará a un Londor Pilgrim y recompensa al jugador con el hechizo.

Consejos

  • Young White Branch es un consumible que tiene el mismo efecto que este hechizo.
  • El hechizo persistirá hasta que el jugador ataque, ruede o sea dañado.
  • El voto de silencio se puede lanzar en un área para revelar a los jugadores ocultos por Chameleon.
  • Si se usa en los pantanos del DLC de Ringed City, los jugadores tienen la oportunidad de convertirse en un Fantasma de la Humanidad. Acercarse a una escalera determinada como este objeto hará que se caiga.

Cuerpo oculto

Estadísticas ocultas del cuerpo

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 25
  • Requisito de inteligencia: 15
  • Efecto: hace que el cuerpo del taumaturgo se vuelva translúcido. Disminuye el rango en el que los NPC pueden detectar al jugador.
  • Duración: 15 segundos

Como obtener

Presenta a Orbeck de Vinheim con el Pergamino dorado. Cómpralo por 2000 almas.

Consejos

  • Los enemigos aún pueden detectar pasos mientras este hechizo está activo.
  • La combinación de este hechizo con Spook hace que el jugador sea casi indetectable por los NPC. Ideal para corredores de velocidad o nuevos jugadores que quieran buscar pacíficamente la próxima hoguera.
  • Usar el Anillo Cresta del Dragón Dormido y el Anillo Blanco Falso con este hechizo puede disfrazar al jugador como un fantasma.
  • Los efectos de sigilo se pierden inmediatamente en las salas de los jefes.

Arma oculta

Estadísticas de armas ocultas

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 25
  • Requisito de inteligencia: 12
  • Efecto: vuelve invisible el arma en la mano derecha.
  • Duración: 45 segundos

Como obtener

Presenta a Orbeck de Vinheim con el Pergamino dorado. Cómpralo por 1.500 almas.

Consejos

  • Genial para sorprender a los jugadores en JcJ.
  • Cuenta como una mejora, por lo que cancelará cualquier otra resina, mejora, etc.

Reparar

Estadísticas de reparación

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 20
  • Requisito de inteligencia: 15
  • Efecto: Restaura la durabilidad de todos los elementos equipados en 50 puntos.

Como obtener

Presenta a Orbeck de Vinheim con el Pergamino dorado. Cómpralo por 2000 almas.

Consejos

  • Mismo efecto que Repair Powder.
  • Reparará equipos rotos, a diferencia de Repair Powder.
  • Es bueno usarlo en conjunto con el arte de armas de Moonlight Greatsword.

Pared de luz retorcida

Muro retorcido de estadísticas de luz

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 10
  • Requisito de inteligencia: 27
  • Efecto: crea un escudo alrededor del jugador, desviando los hechizos de proyectiles lanzados al jugador.
  • Duración: 3 segundos

Como obtener

Presenta a Orbeck de Vinheim con el Pergamino dorado. Cómpralo por 6.000 almas.

Consejos

  • Desvía el movimiento «Aluvión de flechas» de Aldrich, devorador de dioses.
  • Tiene el mismo efecto que el arte de Arma de parada de hechizos, pero dura más.

Hechizos de cristal

Los hechizos de cristal se definen como hechizos que incorporan cristales para amplificar su producción de daño mágico. Estos conjuros serán los que más golpearán en el juego a costa de un gran consumo de maná. y a menudo se guardan para luchar contra jefes o NPC muy grandes en lugar de para JcJ. En esa nota, con todo el equipo de refuerzo de hechicería activado, cualquier jefe en el juego base puede morir con tres Crystal Soul Spears, por lo que estas pueden ser excelentes opciones para speedruns.

Granizo de cristalHechicería de granizo de cristal de Dark Souls 3

Estadísticas de Crystal Hail

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 19
  • Requisito de inteligencia: 18
  • Efecto: Lanza una cascada de masas de almas desde arriba.

Como obtener

Transpuesto del alma de un sabio de cristal para 1500 almas.

Consejos

  • Cada alma inflige (Mejora de hechizo X 0,62) de daño.
  • Principalmente útil contra grandes enemigos, ya que más superficie genera más daño de este hechizo.
  • Se puede utilizar en JcJ ya que es fácil de esquivar. Los enemigos rodarán a menudo, y puedes seguir con una lanza de alma para un daño masivo.

Arma mágica de cristal

Estadísticas de armas mágicas de cristal

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 45
  • Requisito de inteligencia: 30
  • Efecto: Refuerza el arma derecha con cristal.
  • Duración: 60

Como obtener

Presenta a Orbeck de Vinheim con el pergamino de cristal. Cómpralo por 10.000 almas.

Consejos

  • Agrega (Spell Buff X 0.95) de daño al arma.
  • Anillo de embrague mágico y corona del crepúsculo aumenta el daño de este beneficio.

Lanza de alma de cristal

Estadísticas de Crystal Soul Spear

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 46
  • Requisito de inteligencia: 48
  • Efecto: dispara una lanza de alma más poderosa.

Como obtener

Presenta a Orbeck de Vinheim con el pergamino de cristal. Cómpralo por 15.000 almas.

Consejos

  • Inflige (Mejora de hechizo X 3.05) Daño.
  • Peirces a través de los enemigos, por lo que es bueno usarlo contra grupos de enemigos.

Masa de alma de cristal homing

Estadísticas de Homing Crystal Soulmass

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 43
  • Requisito de inteligencia: 30
  • Efecto: crea un anillo de masas de alma de cristal alrededor de la cabeza del jugador.

Como obtener

Presenta a Orbeck de Vinheim con el pergamino de cristal. Cómpralo por 10.000 almas.

Consejos

  • Cada masa de alma inflige (Mejora de hechizo X 0,65) de daño.
  • El número de masas de almas cambia con la inteligencia del jugador:
    • 30 Inteligencia = 4 masas de alma
    • 31 Inteligencia = 5 masas de alma
  • Cuerpo oculto y Calaveras seductoras hacen que las masas no puedan disparar a un objetivo que las ha utilizado.

Aliento de dragón blanco

Estadísticas de White Dragon Breath

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 25
  • Requisito de inteligencia: 50
  • Efecto: Dispara una línea de Crystal Dragon Breath en una línea a lo largo del suelo.

Como obtener

Transpuesto del alma del Rey Oceiros consumido.

Consejos

  • Inflige (Mejora de hechizo X 2,65) de daño.
  • El sendero subirá y bajará paredes e incluso escaleras..
  • Recorre una distancia establecida desde el lanzador equivalente a unos tres rollos.
  • Lo hace no seguimiento de objetivos.

Hechizos DLC

Los paquetes de contenido descargable La ciudad anillada y las cenizas de Ariendel introdujeron algunos hechizos nuevos en la experiencia Souls. Ya había muchas formas de cortar y cortar enemigos con magia, por lo que eran un poco ligeros con hechicerías en comparación con otras magias. Dicho esto, todavía tenemos algunos de los hechizos más útiles para JcJ en estos DLC, así que si invadir es su juego, asegúrese de recogerlos en sus viajes.

Luz de luna vieja

Estadísticas de la luz de la luna vieja

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 23
  • Requisito de inteligencia: 25
  • Efecto: Invoca un poderoso recuerdo de la Gran Espada Luz de Luna. El hechizo puede cargarse por más daño e incluso dispararse como un proyectil después de ser cargado.

Como obtener

Transponer desde el alma del Midir más oscuro.

Consejos

  • Inflige (Spell Buff X 1.25) para la hoja y (Spell Buff X 1.5) para el proyectil dañado. El daño se convierte en (Spell Buff X 2.35) cuando se carga.
  • Alcance más corto y menos daño inicial que Soul Greatsword. Compensado por el efecto de carga y el proyectil.
  • Los enemigos pueden ser golpeados tanto por la hoja como por el proyectil para causar el doble de daño..
  • Se puede cobrar indefinidamente.

Arma congelada

Estadísticas de armas congeladas

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 30
  • Requisito de inteligencia: 15
  • Efecto: refuerza el arma de la mano derecha con efecto de escarcha.
  • Duración: 60 segundos

Como obtener

Encontrado en un cadáver en el DLC Las cenizas de Ariendel. Viaja a la hoguera de la cueva del puente de cuerda. Dirígete hacia atrás hacia las Mujeres Árbol. Abraza la pared izquierda y llegarás a un área con tres moscas. Mátalos y el hechizo recae en un cadáver entre los insectos.

Consejos

  • Este es uno de los únicos hechizos no afectados por los Anillos de Cresta de Dragón persistentes.
  • Causa 48 acumulación de escarcha con cada golpe.
  • La acumulación no se escala con la inteligencia.

Snap Freeze

Estadísticas de Snap Freeze

  • Ranuras: 1
  • Coste FP: 16
  • Requisito de inteligencia: 18
  • Efecto: libera una niebla helada que acumula Congelación en los objetivos.

Como obtener

Encontrado en un cadáver en el DLC Las cenizas de Ariendel. Viaja a las profundidades de la hoguera de pintura. Dirígete a la izquierda desde aquí pasando los cangrejos gigantes de hielo. Mata a todas las Mujeres Árbol aquí y aparecerá una escalera junto con el cadáver que contiene el hechizo.

Consejos

  • Armadura de Oceiros y Matadragones son extremadamente susceptibles a la congelación.
  • La acumulación de escarcha se reiniciará inmediatamente si el objetivo sufre algún tipo de daño por fuego.
  • El efecto de congelación dura aproximadamente 15 por ciento de la salud máxima de la víctima además de paralizar su regeneración de resistencia mientras dure.

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