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Darksiders 2: Guía de armas poseídas

Guía de armas poseídas de Darksiders 2

Durante tu viaje en Darksiders 2 encontrarás armas únicas llamadas “Armas poseídas”. Estos son únicos en el mundo de Darksiders 2 y esta Guía de Darksiders 2: Possessed Weapons te dará información básica sobre las Armas Possessed disponibles, así como algunos consejos y trucos sobre cómo mejorarlas rápidamente.

¿Qué son las armas en posesión?

Las armas poseídas son elementos raros que normalmente obtienes en peleas de jefes difíciles, pero también se pueden obtener de varios NPC y grandes cofres del tesoro. Puedes distinguir un arma poseída por su nombre y el color de la caja en tu inventario. Tener un arma en posesión te permite personalizar su nombre, así como mejorar sus estadísticas e incluso agregar otras nuevas. Cuando tenga un arma poseída en su inventario, haga clic en él y seleccione actualizar. Esto lo llevará a una nueva pantalla que incluye el resto de los elementos que posee. Sacrificar estos elementos a tu arma poseída puede aumentar las estadísticas y los efectos del arma, o incluso agregar otros nuevos.

¿Cómo actualizar las armas poseídas?

El proceso de actualización es sencillo. Ingrese a su inventario y seleccione su arma poseída, luego elija la opción de actualización. Una lista de todos los elementos de mejora posibles está disponible, lo que le permite elegir qué armas, armaduras y talismanes desea sacrificar por su arma. Hay tres elementos de colores diferentes que puedes usar para mejorar tus armas poseídas: blanco, verde, azul y morado. Puedes sacrificar el morado, pero deben ser iguales o superiores al nivel base del arma poseída. Los elementos blancos dan la menor cantidad de puntos de experiencia con armas, mientras que los azules ofrecen un aumento mayor y los morados el mayor. Sin embargo, hay una excepción, ya que los talismanes son los mejores elementos para mejorar las armas poseídas. Un talismán blanco ofrecerá más experiencia en tu arma poseída que su armadura o contraparte de arma. Lo mismo ocurre con los talismanes verdes y azules.

Cuando el arma alcanza un nuevo nivel (máximo de 5 niveles de mejora), puede seleccionar una nueva mejora para colocarla en esa arma. La mejora no se acumula con las mejoras actuales. Entonces, por ejemplo, tus guadañas dobles poseídas tienen +12 de daño de fuego y tu encantamiento de nivel siguiente ofrece +14 de daño de fuego, el total al final será +14. También debes tener cuidado porque si tu estadística actual es Crítica 22% y eliges una oferta de mejora Crítica 10%, perderás 12%. Puede seleccionar las mejoras usted mismo, no tiene que elegir la que está en la parte superior de la lista. Cosas como la fuerza, la defensa arcana y la resistencia están activas desde ambas armas, pero todos los efectos que son pertinentes al arma que se golpea a sí misma, como la probabilidad crítica o el daño, la ira / salud al golpear / matar / criticar o el daño elemental son solo para cada arma en sí. como puede ver en la página de estadísticas de las armas, por ejemplo, si tiene + 10% de probabilidad de crítico en su arma secundaria, verá un 3% para el arma primaria y un 13% para el arma secundaria.

Lo ideal es construir 2 armas que se apoyen entre sí. Por ejemplo

Primario:
Daño crítico
Probabilidad de ejecución
Salud en ejecución

Secundario:
Probabilidad crítica
Daño crítico
Fuerza
Daño elemental

Según mi experiencia, es mucho más beneficioso sobresalir en un área en particular en lugar de extenderse. Aproximadamente en el nivel 12 estaba recibiendo golpes críticos alrededor de la marca de 4.5k, lo suficiente como para destruir cualquier cosa que no fuera un jefe en 2-3 golpes. Y algunos de los jefes no se llevaron mucho más que eso.

¿Sabes algo más sobre armas poseídas? Comparta su información en un comentario y la agregaré al artículo, con su nombre como crédito.

Créditos:
Zaron
Último hombre

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