Divinity Original Sin 2: The Ultimate Ranger Build
Rangers en Divinidad: pecado original 2 son una clase de personaje clásica para jugadores que quieren agregar un héroe a distancia a su grupo. Conocidos por favorecer el arco, tienden a sentarse en la parte de atrás y recibir el menor daño posible, además de dominar el terreno elevado para aprovechar su bonificación de daño posicional. Es una de las Builds de personajes ideales para un personaje original.
Los Rangers no solo dominan las habilidades de Huntsman. Como la mayoría de las clases en Divinity: Original Sin 2, los Rangers también tienen un árbol de habilidades secundario. Si bien esto puede ser casi cualquier cosa en el juego dependiendo de sus preferencias personales, esta guía se centrará en maximizar los beneficios de la configuración predeterminada de Ranger que propone el juego, que es una combinación de habilidades de Huntsman y Pyrokinetic.
Actualizado por Jorge Freeman: Hemos revisado esta guía para asegurarnos de que contiene la información más actualizada que necesitará para construir un Ranger poderoso en Divinity: Original Sin 2.
Establecer sus atributos

Los atributos iniciales de un Ranger por defecto son bastante agradables, pero en el futuro, querrás enfocarte en los siguientes tres atributos. Siempre que suba de nivel y gane puntos de atributo adicionales, asegúrese de distribuir entre estos tres principalmente y luego en otras categorías cuando sea necesario.
| Ingenio | Este atributo aumenta tu iniciativa, lo que permite a tu guardabosques ir siempre primero en una pelea. También aumenta su daño crítico, que es clave cuando se juega un Ranger. |
|---|---|
| Finura | Los arcos son el arma principal de un Ranger, y para aumentar tu daño, debes aumentar tu Finesse, que influye en todos los daños de armas basados en Finesse. |
| Inteligencia | Tus habilidades secundarias provendrán de la magia pirocinética, por lo que tener una inteligencia decente te ayudará a obtener la máxima ventaja al lanzar algunos hechizos también. |
Elegir tus habilidades

El sistema de habilidades del juego es muy flexible, por lo que técnicamente puedes elegir cualquier escuela de habilidades para complementar tus habilidades de Huntsman. Sin embargo, Pyrokinetic es una opción decente y es la opción predeterminada en el juego. A medida que suba de nivel, también desbloqueará puntos de habilidad, que deben dividirse en las siguientes habilidades.
| A distancia | Esta es tu habilidad de arma principal para arcos. Cada nivel invertido en esta habilidad aumenta el daño a distancia en un 5 por ciento y la probabilidad crítica en un 1 por ciento. |
|---|---|
| Cazador | Esta es tu habilidad principal del árbol de habilidades. Cuanto más alto sea, más habilidades avanzadas de Huntsman podrás aprender. Cada nivel también aumenta la bonificación de daño por tierra alta en un 5 por ciento. |
| Piroquinético | Tu habilidad de árbol de habilidades secundarias. Cuanto más alto sea, más habilidades pirocinéticas avanzadas podrás aprender. Nivelarlo también aumenta su daño basado en fuego en un 5 por ciento. |
| Furtivo | Esto es opcional, de la categoría de habilidades que no son de combate. Te beneficiará con una habilidad específica de Huntsman y se puede usar para colocar a tu Ranger en una posición favorable antes del comienzo de una pelea importante. |
Habilidades del cazador

La mayoría de las habilidades que usarás como guardabosques serán habilidades de cazador. Hay un montón de «hechizos» diferentes en esta categoría que son poderosos en daño y útiles para el resto del grupo. Estas son algunas de las mejores habilidades de Huntsman que vale la pena que aprenda su Ranger.
| Primeros auxilios | Una simple necesidad, tener esto podría significar la diferencia entre la vida y la muerte al principio del juego. Cura y elimina algunos efectos de estado negativos, como lisiado, cegado o envenenado. |
|---|---|
| Precisar | Un disparo poderoso que tiene la posibilidad de establecer el efecto de estado lisiado en el enemigo, reduciendo su AP. También reparte un enorme 120 por ciento de daño. |
| Rebotar | Contra grupos de enemigos que se mantienen juntos, Ricochet permite que un Ranger socave su salud desde lejos. El Ranger disparará un tiro rebotante con un 90% de daño que cambiará a un objetivo dentro de los cinco metros. |
| Bombardeo | Otra gran habilidad de control de multitudes, que le permite a tu Ranger disparar tres flechas simultáneamente. Cada flecha puede apuntar a un enemigo diferente con un 60 por ciento de daño. |
| Retiro táctico | Una habilidad de rescate absolutamente imprescindible, que le permite a tu Ranger teletransportarse a un terreno elevado o alejarse fácilmente, y también establece Haste sobre ellos. |
| Colmillo de tirador | Un disparo muy potente que puede atravesar múltiples enemigos en una sola línea, atravesando incluso armaduras. |
| Asesinar | Si eliges Furtivo como una de tus habilidades, esta es una habilidad muy poderosa. Un solo disparo que inflige un 115 por ciento de daño y obtiene una bonificación de daño adicional del 50 por ciento cuando se dispara mientras se escabulle. |
| Tormenta de flechas | Tu hechizo de área de efecto que envía una tormenta literal de flechas sobre los enemigos. El daño infligido varía según tu estadística de Finesse. |
Habilidades pirocinéticas

| Tranquilidad de espíritu | Una gran habilidad de apoyo, aumenta la fuerza, la finura, la inteligencia y el ingenio del objetivo, y elimina la mayoría de los efectos del estado mental como cegado, aterrorizado y encantado. |
|---|---|
| Bola de fuego | Simplemente un hechizo de RPG clásico, cuando se lanza a un enemigo, lo prende fuego y crea una pequeña explosión de tres metros. |
| Combustión espontánea | Un hechizo de fuego básico que prende fuego a un solo enemigo. |
| Lenguas llameantes | Un buen hechizo defensivo que hace que los enemigos cercanos reciban daño por fuego, útil especialmente cuando intentas mantener a tu blandito Ranger a salvo en la línea de fondo o en terreno elevado. |
Selección de talentos

Los talentos aportan un poco de sabor extra al juego. A medida que subas de nivel, podrás elegir un talento adicional de vez en cuando. Elija con cuidado, ya que una habilidad de talento es rara de ganar.
| Recuperación de flechas | Imprescindible para los Rangers, tendrás un 33 por ciento de posibilidades de recuperar cualquier flecha especial que dispares, lo que facilita el ahorro de tus recursos. |
|---|---|
| Guardabosques elemental | Las flechas disparadas a los enemigos que se encuentren sobre superficies elementales causarán daños que reflejan ese elemento. Básicamente obtienes una flecha elemental gratis, si lo piensas. |
| Pato pato ganso y oportunista | Estos dos talentos deberían ser un hecho para cualquier héroe de tu grupo. El primero le permite evadir cualquier ataque de oportunidad si se encuentra en apuros y el segundo le permite realizar esos ataques de oportunidad usted mismo. Aunque un Ranger siempre debe jugar a distancia, a veces hacerlo puede ser casi imposible, que es donde estos dos son útiles. |
Equipo y armas únicos

Durante su viaje, encontrará una gran cantidad de armaduras y armas geniales. Para los Rangers, hay bastantes buenas opciones por las que vale la pena hacer una búsqueda secundaria. Si bien gran parte del botín se genera aleatoriamente y puede generar algunos arcos y piezas de armadura decentes, el equipo único es el que realmente querrás concentrarte en obtener.
Hay dos categorías que se presentan a continuación. El primero analiza los mejores arcos únicos en el juego y dónde encontrarlos, y el segundo presenta la mejor armadura para un Ranger. La mayor parte del equipo extremadamente bueno solo se encuentra en el Acto IV al ingresar a Arx, así que tenga paciencia y asegúrese de hacerlo cuando sus bolsillos estén llenos de oro.
Los mejores arcos únicos

| Darling Bow | Uno de los primeros arcos bonitos que probablemente encontrarás en Fort Joy, se puede desenterrar junto a la entrada de la alcoba a través de un túnel frondoso. Aparecerá un montículo excavable cuando te acerques al área. Te otorga +1 Finesse. |
|---|---|
| Vard d’Layal | Este arco, que se encuentra dentro de la casa de Mordus en Driftwood, te otorga +2 finura, +1 nigromante y +15% de robo de vida. |
| Deiseis Riveil | Dirígete al puente que conduce a la catedral en Arx para encontrar un comerciante llamado Non. El arco Deiseis Riveil te da +3 de finura, +2 de cazador, +1 a distancia, +25 por ciento de daño por hendidura, y tiene un 25 por ciento de probabilidad de hacer que los enemigos sangren durante dos turnos. Te da la habilidad Glitter Dust. |
| En el aire | Dirígete a la catedral en Arx para encontrar a un comerciante elfo parado frente a ella, vendiendo este arco. Proporciona +3 de finura, +3 de memoria y siempre establece un Wisp débil, flotante o errático en los enemigos. |
Mejor armadura de guardabosques

| Segunda piel | Un par de guantes encontrados en la isla de Fort Joy. Después de derrotar a las Salamandras del Vacío, habla con una ardilla cercana que te indicará la ubicación de este tesoro escondido. Estos guantes te otorgan +1 finura, +10% de resistencia al veneno y +1 cazador. |
|---|---|
| El sello del príncipe de las sombras | Mientras te diriges a la Isla Sin Nombre, debes enfrentarte al misterioso Príncipe de las Sombras. Una vez que salgas victorioso, asegúrate de agarrar su sello, que te otorga +3 finura, +3 ingenio y +1 robo. |
| Racht Muvora | En Reaper’s Coast, dirígete a la taberna Black Bull y habla con Papa Thrash, que vende esta armadura de pecho. Proporciona +2 finura, +20 por ciento de resistencia al agua, +1 a distancia, +1 furtivo, +1 robo, +0,25 de movimiento y +21 de vida. El 20 por ciento del daño cuerpo a cuerpo también se refleja en los enemigos como agua. daño. Obtendrás la habilidad denominada Enfriamiento global al equiparlo. |
| Kallisteis | En Arx, cruza el puente para llegar al Templo de Lucian, y un comerciante te esperará al otro lado del puente, vendiendo estas botas. Te dan +3 Finura, +2 Astucia, +1 Sinvergüenza, +1 Furtivo, +1 Robo, +6 Iniciativa, +0.5 Movimiento e inmunidad total a algunos efectos negativos como Ralentizado, Lisiado y Derribado. |
| Nazad Hunola | Encontrado en el sótano de Sanguinia Tell en Arx dentro de un cofre, esta armadura de cofre proporciona +5 Finesse, +3 Inteligencia, +10 por ciento de Resistencia al Fuego, + 10% por ciento de Resistencia al Agua, +1 Cazador, +2 Sinvergüenza, +0.1 Movimiento, +176 HP y desvía el 20 por ciento del daño cuerpo a cuerpo recibido de los enemigos como daño de agua. |
| Vo Charle | Dirígete a la casa del novio en Arx y encontrarás el casco en un cofre. Te da +5 finura, +2 constitución, +3 ingenio, +20 por ciento de resistencia al agua, +1 cazador, +1 furtivo, +234 HP e inmunidad total a ser aterrorizado o embrujado. |





