Divinity: Original Sin 2LarianLarian StudiosLists

Divinity: Original Sin 2:10 mejores habilidades de nigromante, clasificadas

En la mayoría de los otros juegos de rol de fantasía, los nigromantes son infames. Después de todo, estos hechiceros no respetan los límites entre la vida y la muerte, una de las razones por las que suelen ser los villanos de cualquier historia. En Divinity: Original Sin 2, sin embargo, la nigromancia es una práctica legítima, una que incluso puedes usar para luchar contra el mal porque existen buenos nigromantes en Rivellon.

Sin embargo, eso no les impide ser combatientes salvajes en el campo de batalla. Los nigromantes en DOS2 bañan el campo de batalla en sangre y luego la beben como sustento. Es repulsivo en teoría, pero en la práctica, su grupo puede beneficiarse de la ayuda de estos extraños aspirantes a vampiros (romanceadores de cuello). Asegúrese de que su nigromante aproveche al máximo sus desagradables acciones de combate utilizando estas efectivas habilidades.

10
Lloviendo sangre

  • Costo AP: 2

  • Enfriamiento: 5 turnos

  • Uso: creación de enormes superficies de sangre

Sangre: en eso gira la mayoría de la escuela de nigromancia. A veces, los enemigos no son demasiado generosos con él, por lo que los nigromantes tendrán que ser ingeniosos. Raining Blood es una alternativa increíble para los enemigos que no cooperan.

El funcionamiento de la habilidad es sencillo. Es una versión más horrible de la habilidad Lluvia del hidrosofista. Los efectos también son similares, ya que la sangre es eficaz para apagar el fuego y conduce bien la electricidad. Su mayor utilidad es establecer algunas habilidades de nigromancia impresionantes como …

9
Chupa sangre

  • Costo AP: 1

  • Enfriamiento: 3 turnos

  • Uso: autocuración

Entonces, ¿qué vas a hacer con toda esa sangre? El banco de sangre local en Arx tiene muchos usos para él, pero puedes eliminar al intermediario y beberlo de inmediato como nigromante. Los nigromantes necesitarán la habilidad Blood Sucker para eso.

Cualquier lanzador que lo active mientras está parado sobre un charco de sangre regenera Vitalidad. Más sangre significa más vitalidad. Combínalo con Raining Blood y nunca tendrás que preocuparte de que maten a tu nigromante Lone Wolf. Esa es una buena sinergia allí mismo.

8
Toque decadente

  • Costo AP: 2

  • Enfriamiento: 3 turnos

  • Uso: Infligir daño directo y negar la curación de los enemigos.

Como nigromante, apenas puedes seguir el ritmo de la curación que tienes. Querrás asegurarte de que los enemigos tampoco puedan seguir el ritmo, especialmente con sus pociones y habilidades de hidrosofista. Decaying Touch es la habilidad perfecta para esa empresa.

Es una habilidad de daño directo que causa un daño físico decente a cualquier objetivo. El rango no es demasiado lejos, pero tampoco es cuerpo a cuerpo. También es una habilidad notoria, gracias al estado de Decaimiento que inflige al objetivo. Esto hace que reciban daño de los hechizos y objetos curativos. Sin embargo, va en ambos sentidos, ya que a los enemigos también les encanta lanzar esto en la fiesta y puede ser molesto deshacerse de ellos.

7
Mirada silenciadora

  • Costo AP: 2

  • Enfriamiento: 2 turnos

  • Uso: Negar a los enemigos su habilidad de lanzamiento y daño de armadura mágica.

Una debilidad de los nigromantes es que sus habilidades no son tan llamativas como algunas de las escuelas de habilidades elementales más dedicadas. Como tal, nivelar el campo de juego negando sus habilidades es un buen juego. Es por eso que Silencing Stare puede ser un hechizo devastador.

El ataque de área en forma de cono destruye la armadura mágica, algo que los nigromantes tienen problemas para reducir. Además, inflige el estado Silenciado a los enemigos durante un turno. Es una gran habilidad para usar contra cualquier enemigo, pero más aún contra combatientes cuerpo a cuerpo con poca armadura mágica.

6
Levantar a la viuda de hueso

  • Costo AP: 2

  • Enfriamiento: 5 turnos

  • Usage: Invocar a un esbirro que es casi imposible de matar.

Directamente de la disciplina de Invocación, los nigromantes pueden crear su propia espantosa progenie con Levantar a la viuda ósea. Es un súbdito de huesos que causa daño físico. Las criaturas invocadas siempre son poderosas en Original Sin 2, pero esta es útil para las Builds de Lone Wolf en particular.

La principal ventaja de Bone Widow frente a otras criaturas convocadas es que puede consumir cadáveres. Hacerlo regenerará su vitalidad y también generará beneficios de daño que se acumularán con cada cadáver. Además, también puede sorprender a los enemigos excavando y apareciendo detrás de ellos.

5
Extremaunción

  • Costo AP: 3

  • Enfriamiento: N / A

  • Uso: revivir a los aliados caídos e infligir daño a uno mismo

A primera vista, Last Rites parece una habilidad contradictoria. Sacrificas tu propia Vitalidad para transferirla a un aliado caído, reviviéndolo así. En consecuencia, esto también mata al taumaturgo, por eso Last Rites no tiene tiempo de reutilización. Es un comercio justo, pero es bastante malo para mantener viva la fiesta.

Aún así, esta es la escuela de nigromancia y puedes y encontrarás muchas formas de mitigar los efectos negativos de Last Rites. Ciertos hechizos como el siguiente lo habilitan como una habilidad dañina hilarantemente alta. Si lo manejas correctamente, obtienes una revivir gratis y una gran capacidad de daño.

4
Grilletes del dolor

  • Costo AP: 1

  • Enfriamiento: 5 turnos

  • Uso: transferir el daño infligido a otro objetivo

Grilletes del dolor está completamente roto si se combina con la habilidad anterior. Hace que cualquier daño infligido al taumaturgo se transfiera por completo al objetivo de Grilletes del dolor. Mejor aún es que el daño transferido ignora todas las resistencias del objetivo.

Así que puedes imaginar lo placentero que es encadenar a tu taumaturgo a un enemigo antes de revivir a un aliado derribado usando Last Rites. Si tienes suerte, es una muerte de un solo golpe, especialmente si la vitalidad del lanzador está llena. Shackles of Pain también es de largo alcance, por lo que no muchos enemigos pueden escapar de su alcance.

3
Viviendo al límite

  • Costo AP: 3

  • Enfriamiento: 5 turnos

  • Uso: Hacer inmortal al taumaturgo durante varios turnos

Otra forma de usar Last Rites de forma segura es usando Living on the Edge antes de lanzarlo. Es una habilidad sencilla en lo que respecta a las habilidades de nigromancia. Living on the Edge protege al taumaturgo asegurándose de que su vitalidad no caiga por debajo de un punto.

Esa Death Resist dura dos turnos. Living on the Edge también funciona contra los súbditos convocados. Es útil para aprovechar al máximo tus Last Rites sin el inconveniente. También es ideal para derribar enemigos durante los momentos más cruciales de una pelea.

2
Deseo de muerte

  • Costo AP: 2

  • Enfriamiento: 5 turnos

  • Uso: aumentar el daño y aprovechar la poca salud

¿Quieres aprovechar aún más el combo Living on the Edge + Last Rites? Agarra esta habilidad. Death Wish es un gran aumento de daño que puede aumentar hasta en un 99 por ciento el daño. Eso es porque aumenta el daño según el porcentaje de vitalidad faltante.

Más vitalidad o salud perdida significa un mayor daño bajo Death Wish. Solo dura dos turnos, pero vale la pena si quieres realizar combos poderosos. A veces, ni siquiera necesitas usar otros hechizos. Un nigromante cuerpo a cuerpo tanque se beneficiará mucho de esta habilidad.

1
Garra de los hambrientos

  • Costo AP: 2

  • Enfriamiento: 5 turnos

  • Coste SP: 2

  • Uso: Infligir un daño de área enorme contra múltiples enemigos y establecer un estado lisiado

Con mucho, una de las mejores habilidades de daño de área en el juego, Grasp of the Starved es un devastadora bomba de final de juego para el enemigo. Esta habilidad inflige un 250 por ciento de daño físico a los personajes que están en sangre. También establecerá su estado en lisiados y evitará que se muevan, si no tienen armadura física.

Para maximizarlo, necesitará sangre en cantidades similares a las del Camino de la Sangre. Tenga cuidado: también puede golpear a sus aliados con Grasp of the Starved. Sin embargo, no es gran cosa si mueren con esta habilidad, ya que puedes resucitarlos de todos modos. No les importará. Probablemente. Más probable.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba