Dragon Age Inquisition: Here Lies The Abyss Quest Tutorial
Dragon Age: Inquisition es la entrega más grande y larga de Dragon Age hasta la fecha. Eso significa que algunas de las misiones son terriblemente largas para terminar y deben completarse en varias partidas. Para ayudarte a superar la misión principal, «Here Lies The Abyss», de la forma más sencilla posible, hemos reunido esta ingeniosa guía.
Adquiriendo The Quest

Cuando llegue por primera vez a Skyhold, se le cargará con tareas completamente nuevas como decorar, explorar, conocer nuevos reclutas para la causa y más. Sin embargo, para continuar avanzando en la historia principal, solo sigue las indicaciones de la misión «From The Ashes». Indica que debes hablar con Josephine y Varric y te dice dónde encontrarlos (ya que probablemente aún no hayas memorizado el diseño de tu nuevo castillo).
Para comenzar «Here Lies The Abyss», encontrar y hablar con Varric.
Skyhold

Cuando logres localizar a Varric, te sorprenderá: él sabía dónde estaba Hawke todo este tiempo y los invitó a conocer a la Inquisición. Tendrás la oportunidad de personalizar la cara de tu Hawke para que coincida con el personaje que tenías en Dragon Age 2 (o hacer algo nuevo, totalmente por tu cuenta) antes de iniciar la conversación con ellos.
Hawke continúa contándote sobre una conexión que tienen con los Guardianes Grises que podrán darte información sobre el próximo movimiento de Corypheus. y por qué los Guardianes Grises han desaparecido misteriosamente.
Crestwood

Para comunicarse con la conexión de Hawke, deberá desbloquear el mapa llamado «Crestwood». Está en tu mesa de guerra como una operación llamada «Encuentra al guardián» y cuesta 8 de poder.
Una vez que ingresa al mapa, tiene una larga caminata al sureste ansiar. Pasará Crestwood Village y Caer Bronach. Puede optar por ignorarlos y priorizar la misión principal o desviarse.
El pueblo de Crestwood (opcional)

Si bien nada en Caer Bronach tiene un impacto en esta misión, tus decisiones en el pueblo de Crestwood podría. Cuando ingreses a la aldea, los no muertos lo atacarán y podrás ayudar a salvar a la gente del pueblo. Entre la gente que lucha hay un par de Guardianes Grises que protegen a una niña elfa. La niña se llama Jana.
Si la buscas de nuevo después de la pelea, estará en una pintoresca casita más arriba en la carretera del Village. Jana te dice que estaba asombrada por los Grey Wardens y quiere convertirse en uno. Puedes apoyarla (resultado: se convierte en una Guardiana Gris) o disuadirla (resultado: se convierte en agente de la Inquisición).
La guarida del contrabandista

Continúe avanzando hacia el borde este del mapa; allí, encontrará una cueva donde se esconde el amigo Warden de Hawke.
La identidad del Warden depende de las elecciones del jugador en Dragon Age: Origins:
- El alcaide es Alistair: si Alistair no murió ni se convirtió en rey.
- El alcaide es Loghain: si Alistair moría o se convertía en Rey y Loghain se salvó y no fue asesinado al capturar el alma del Archidemonio.
- El guardián es Stroud: si Alistair moría o se convertía en rey y Loghain era asesinado, de una forma u otra.
Tu nuevo amigo Warden revela que los Guardianes Grises creen que pueden usar magia de sangre para acabar con las Plagas de una vez por todas, pero que tu amigo Warden cree que Corypheus tiene algo que ver en este plan. Cuando protestó, lo echaron y lo llamaron traidor. También revela que cree que Corypheus ha sobrevivido al ataque en Haven.
El enfoque occidental

El aliado de Warden revela que los Grey Wardens se están reuniendo en una torre en Western Approach, por lo que tendrás que Regrese a Skyhold y complete otra operación de mesa de guerra: «Investigar el enfoque occidental», con un costo de 8 de poder. – para desbloquear el nuevo mapa.
Como padre como hijo (opcional)

Cuando regrese a Skyhold después de hablar con Warden en Crestwood pero antes de viajar a The Western Approach, tu amigo Warden pasará el rato por Skyhold. Esto es para que pueda hacerles preguntas adicionales, pero es especialmente importante. si realizaste el Ritual Oscuro de Morrigan al final de Dragon Age: Origins.
Hay una posibilidad de que Loghain o Alistair, quien sea el padre del hijo de Morrigan, Kieran, irá al Skyhold Garden y hablará con ellos. Para que esto ocurra, debes haber completado Wicked Eyes y Wicked Hearts (no está claro si debes haberlo completado antes de encontrarte con el Guardián o simplemente antes de ir al Western Approach).
Acertar en el momento oportuno le otorgará una interacción única entre Morrigan, Kieran y Loghain o Alistair que se quedará en su memoria para siempre.
Encontrar la torre ritual

Esta vez, al ingresar al nuevo mapa, querrá dirígete al suroeste. Te espera otro largo paseo. Sin embargo, al final está la Torre Ritual, donde Hawke y tu amigo Warden están esperando.
Cuando entres, encontrarás los Guardianes estaban dirigidos por un magister Venatori de Tevinter, llamado Livius Erimond. No trabaja duro para ocultar el hecho de que está trabajando para Corypheus y explica que los Guardianes Grises han sido manipulados, a través del «Llamado» artificial y la magia de sangre, para realizar voluntariamente el ritual.
El ritual real está diseñado para unir demonios a los Guardianes, creando un ejército masivo para Corypheus. La última gran noticia revelada en esta conversación es que la marca del Inquisidor es una forma de cruzar el Velo y entrar en el Velo de forma física y segura. Después de un enfrentamiento, Erimond huirá y el Inquisidor se quedará a cargo de los demonios y los Guardianes que aún están en la escena.
Fortaleza inflexible

Tu amigo Warden te dice que cree que Erimond habría ido a una estación abandonada de Grey Warden cercana llamada Adamant Fortress. Regresa a tu mesa de guerra en Skyhold para activar la sección principal de esta misión: «Aquí yace el abismo», que cuesta 20 de poder.
Tenga en cuenta que, si aún no ha realizado la misión para reclutar Blackwall, no podrá completarla después de esto.
Debido a la naturaleza de esta misión, es posible que desee realizar una o más los siguientes personajes, ya que tienen diálogo extra:
-
Solas
-
Col
-
Blackwall
-
Casandra
Lower Bailey y Main Bailey

Al llegar a la Fortaleza Adamant, te lanzan inmediatamente a una batalla masiva. Derrota a las Sombras y al Guardián Spellbinder, luego habla con Cullen. Él te dirá eso sus fuerzas en las almenas necesitan apoyo. Tendrás que enfrentarte a varios demonios y guardias grises a medida que avanzas.
Cuando llegue a Main Bailey, verá que algunos Guardianes Grises están peleando entre ellos porque algunos de ellos se han negado a ser sacrificados. Después de ayudarlos, puede decirles qué deben hacer:
- Si les dice que se retiren a un lugar seguro, dejarán la batalla.
- Si les dices que se rindan a ti, ellos pelearán contigo.
- Si te quedas en silencio y Blackwall está en tu grupo, los convencerá para que ayuden a la Inquisición.
Una vez hecho esto, pase por la puerta hacia el sur y suba las escaleras hacia las almenas. Cuando llegas a las almenas, se agrega un objetivo opcional a la misión: Borrar 3 puntos de asedio. Completarla no tiene ningún impacto en la misión, pero le devolverá experiencia, poder e influencia adicionales.
Punto de asedio 1
El primer punto de asedio está a tu derecha después de llegar a las almenas, custodiado por un demonio de la ira. O mátalo o empújalo. De cualquier manera, el camino a seguir está claro (ya que es la única opción además de dejar las almenas por donde viniste).
Punto de asedio 2
A el segundo punto de asedio, Hawke te ayudará. Tus enemigos incluyen un Demonio de la desesperación, un Demonio del orgullo y algunos Enlazadores de hechizos de Warden. Si eliges tomar este punto de asedio, podrás hablar con Hawke y hacerles saber dónde deben ayudar, ya sea asegurando el almenas o peleas a tu lado.
Si no le importa asegurar el último punto de asedio, tome las escaleras cercanas aquí en lugar de continuar por las almenas.
Puente de asedio 3
Si eliges tomar el último punto de asedio, solo tendrás que luchar contra algunas sombras y un demonio del orgullo. Una vez hecho esto, da la vuelta y regresa al segundo punto de asedio.
Enfrentando a Erimond

Las escaleras de Siege Point 2 te llevarán al nivel del suelo. Dirígete hacia el oeste, de vuelta a Main Bailey. Aquí, los soldados de la Inquisición lucharán contra un Demonio Furioso. Si no le pediste a Hawke que se quedara con el grupo, liderarán a los soldados.
Obtendrás una escena después de la pelea, en la que finalmente podrás confrontar a Clareel y Erimond. Erimond está atando a un demonio a Clareel usando una tercera persona como sacrificio. Si le dijiste a Jana que se uniera a los Grey Wardens (hace mucho tiempo), ella será el sacrificio. Justo después de que se mata el sacrificio, el Inquisidor irrumpe a través de las puertas.
Aquí, tienes la oportunidad de hacer entrar en razón a los Grey Wardens. Puede intentar explicar que están siendo manipulados por Corypheus. Las siguientes calificaciones desbloquean opciones de diálogo especiales que pueden convencer al menos a algunos de los Guardianes Grises de dudar de Erimond y cambiar de bando:
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Si no mataste a los Guardianes que encontraste antes (justo antes de las almenas) y en cambio les dijiste que se retiraran (esta parece ser la opción más convincente).
-
Si Blackwall está en tu grupo.
-
Si tiene el beneficio de conocimiento de historia.
Tus palabras son suficientes para influir en Clarel, al menos. Cuando Erimond te ataca con el dragón de Corypheus, las sospechas de Clarel se confirman y ordena a los Guardianes que te ayuden.
Independientemente del éxito que hayas tenido para convencerlos, siempre lucharás contra al menos unos pocos Guardianes: los Enlazadores de hechizos, quienes (como Erimond mencionó anteriormente) no tienen tanto control de sí mismos debido a su conexión con el Velo.
Persiguiendo a Erimond

Una vez que la batalla termina, avanzar (oeste) a través de las almenas – desconfiar de los ataques del Dragón que todavía vuela por encima de tu cabeza. Cuando llegas a Clarel y Erimond, están en duelo. Justo cuando Clarel está a punto de tener éxito, el dragón la ataca.
En un intento por hacer una última cosa buena con su vida, Clarel lanza un hechizo en un intento de acabar con el dragón (y ella misma, con él). Sin embargo, la estructura en la que se encuentra es diezmada por la explosión y usted y su grupo comienzan a caer. Salvas a todos en el último momento al utilizando sus nuevos conocimientos sobre el ancla para abrir una puerta de entrada al fundido.
El desvanecimiento

Cuando tú y tu grupo, más el aliado de Warden y Hawke, despierten en el Fade, tu objetivo número uno es encontrar una salida. Sin embargo, a medida que avanza y sube las escaleras, conocerás a un Espíritu. Parece ser el espíritu de la Divina Justinia V, la mujer que fue asesinada en los momentos iniciales de Dragon Age: Inquisition.
Se revela que has caído en el dominio de la Pesadilla, un demonio que es uno de los generales de Corypheus. La Pesadilla es en realidad la razón por la que no puedes recordar lo que sucedió en el Templo de las Cenizas Sagradas antes de la explosión.
Espectros de la memoria

Empuja hacia adelante y lucha cuatro espectros que aparecen y te atacan. Después de que mueren, liberan uno de tus recuerdos. que ahora puedes recolectar. Una vez que tenga los cuatro, sabrá la verdad de las cosas: el Inquisidor entró en el ritual de Corypheus y trató de salvar al Divino. Sin embargo, cuando tocaron el orbe de Corypheus en el proceso, obtuvieron su marca, el Ancla, que Corypheus estaba tratando de darse a sí mismo.
Cuando empujas hacia adelante, a petición del espíritu / la Divina Justinia, usted y su grupo comienzan a ser objeto de burlas de la Pesadilla. Tendrás que luchar contra «Fearlings», demonios que toman la forma de tu mayor miedo (para el Inquisidor, eso son las arañas). Hay un camino hacia el este y un camino hacia el norte. mientras que el camino hacia el norte proporcionará botín, es un callejón sin salida. Ve al este para encontrarte con el Espíritu de nuevo.
Usted repite el proceso de luchar contra los Espectros y recuperar tus recuerdos, lo que revela que el Divino, no Andraste, te salvó en la Brecha. Ella murió para que pudieras escapar.
El fundido se ramifica en dos direcciones en el futuro. Ambos caminos conducen al mismo lugar, simplemente tienen un botín diferente. Gira hacia atrás y viaja por ambos lados si estás buscando obtener todo o completar las misiones secundarias para esta área.
Guarida de la pesadilla

Cualquiera sea el camino que tomes, llegarás a lo Divino y tendrás que luchar contra varias oleadas de demonios. Una vez que eso termina, ella te dice que regreses al mundo físico y cierres la brecha detrás de ti. Sin embargo, cuando intentas hacer eso, te opone la pesadilla, tomando una forma espeluznante, parecida a una araña. Para darte la oportunidad de salir adelante, la Divinidad la debilita por ti.
Ella se sacrifica por tu seguridad una vez más, solo te pide que le lleves un mensaje a Leliana a cambio. Sin poder enfrentarte a ti mismo, la Pesadilla llama a un Aspecto de la Pesadilla para luchar contra ti, en lugar de. Esta puede ser una dura pelea de jefes, así que aquí hay algunos consejos para que sea más fácil para usted:
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Porque está flotando las cuchillas ocasionalmente no son efectivas armas en su contra.
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Activará un escudo mágico por sí mismo con bastante frecuencia, así que esté atento a eso.
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Está vulnerable a ataques eléctricos y espirituales, pero es inmune a todos los demás efectos.
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Dos veces durante la pelea (cuando le has quitado el 30 por ciento de su salud, luego el 60 por ciento de su salud) el Aspecto convoca demonios para ayudarlo y se vuelve invisible – puedes verlo teletransportarse por la arena, pero es inútil ir tras él; volverá a ser material cuando todos los demonios hayan sido asesinados.
A quién dejar atrás

Habiendo matado al Aspecto, te apresuras a escapar a través de la Grieta, y la araña Pesadilla te bloquea una vez más. Tanto Hawke como tu aliado Warden se ofrecerán como voluntarios para quedarse atrás y mantenerlo ocupado mientras te vas. Debes elegir quién se queda y quién escapa. Aunque no está confirmado, se asume que quien se quede morirá.
Regreso a la Fortaleza Adamant

Por fin, escapas del Velo y regresas a la Fortaleza Adamant, donde la Inquisición se ha ocupado de los demonios restantes, los oponentes de Grey Warden y Erimond.
Hay una última decisión crítica que hacer. Los Grey Wardens deben dejar Orlais debido a las cosas horribles que han sucedido, pero ¿qué harán? Puedes decirles a los Guardianes de Orlesian que están exiliados o que deben unirse a la Inquisición y reconstruir.
Resultados

Crestwood
-
160 influencia
-
256 XP
Enfoque occidental
-
242 XP
-
80 influencia
Fortaleza inflexible
-
150 influencia
-
2 potencia
Limpiar los puntos de asedio
-
200 de influencia
-
967 XP
-
2 potencia
El desvanecimiento
-
200 de influencia
-
2 potencia
Regreso a la Fortaleza Adamant
Si exiliaste a los Guardianes Grises:
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Orlais se queda sin la presencia de Warden.
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Se desconoce adónde van los Guardianes.
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Operación de mesa de guerra llamada «Investigar Val Gamord» está desbloqueado.
- Blackwall pedirá quedarse con la Inquisición; puede permitirle que se quede o exiliarlo también.
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Si Loghain o Alistair está vivo y es el padre de Kieran, le pide al Inquisidor que le transmita un mensaje.
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Blackwall, Dorian, Iron Bull, Varric (si dejaste a Warden atrás) y Sera todos desaprobar hasta cierto grado.
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Cassandra, Cole, Solas, Varric (si dejaste a Hawke atrás) y Vivienne todos aprobar hasta cierto grado.
Si los Guardianes Grises se unen a la Inquisición:
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Los Grey Wardens unen tus fuerzas en Skyhold.
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Los Grey Wardens trabajan para reconstruir su orden.
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Operación de mesa de guerra llamada «Protege a Val Gamord de Darkspawn» está desbloqueado.
- Warden aliado o Hawke elige ir a Weisshaupt para contarles a los Guardianes lo que sucedió.
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Blackwall, Varric (si dejaste a Warden atrás), Dorian, Iron Bull y Sera todos aprobar hasta cierto grado.
-
Cassandra, Cole, Solas, Varric (si dejaste a Hawke atrás) y Vivienne todos desaprobar hasta cierto grado.
Regresar a Skyhold
-
3,2000 influencia
-
9,875 XP
-
4 potencia
-
Bloodwake (bastón)





