dying light 2

Dying Light 2: En la guía de la oscuridad

Luz moribunda 2La historia principal de está llena de decisiones críticas. Dependerá de ti si quieres ser un alma buena y ayudar a las personas sin pedir nada a cambio o ser un completo impulsivo y actuar primero sin hacer preguntas. Ten cuidado, ya que algunas de las decisiones que tomes en este juego pueden afectar el destino de la ciudad y su gente.

Al principio del juego, mientras todavía estás atrapado en Old Villedor, deberás decidir entre ponerte del lado de los Pacificadores o ayudar a The Bazaarians. Si eliges la ruta de los Agentes de la paz, te encontrarás en los túneles del metro tratando de llegar al centro durante la búsqueda de la historia «Into The Dark».

Cómo iniciar la búsqueda de la historia «Into The Dark»

Al final de «Water Tower», una misión de la trama principal en la que Aiden recupera la torre de agua de manos de Jack y Joe, tienes que decide entre asignar la torre a The Bazaarians oa los Pacificadores.

Esta decisión es crucial ya que cambiará la historia principal de la misión en la que te encuentras. Si usted elige a los pacificadores, estarás de su lado, comenzando así la misión de la historia principal «Into the Dark». Sin embargo, si eliges The Bazaarians, jugarás otra misión de historia en su lugar, «Revolución».

Siguiendo a Hakon

Lo primero que debes hacer una vez que esta misión esté activa es entrar en los túneles del metro y habla con el guardia Pacificador para que te deje entrar. Luego, habla con Hakon una vez que estés dentro.

A la mitad de los túneles, el sistema de ventilación se apaga y deberá encontrar una manera de volver a encenderlos. Empeorar la situación, esta área está llena de sustancias químicas que hacen que su tiempo de inmunidad sea muy corto.

Esta misión presenta áreas llenas de productos químicos y solo unas pocas luces UV, por lo que debe acumular UV Shroomz, Immunity Boosters y Medicine.

Encendido del panel de ventilación

Sigue el marcador amarillo y abre la puerta con tu llave GRE. Una vez dentro, gire a la derecha y avance a través de los ventiladores del eje de ventilación. Sigue moviéndote, siguiendo el marcador amarillo hasta llegar a la habitación con el panel de ventilación.

Tendrás que trepar para llegar allí, así que date la vuelta y usa la repisa de metal para ganar algo de altura y saltar a un pipa grande con anillos naranjas.

Desde allí, salta a donde esta el panel.

Algo no funciona, por lo que Hakon sugiere que vayas al generador de respaldo e intentes allí. Déjate caer hasta el área inundada y sigue el marcador hasta llegar a otra habitación cerrada. Use la tecla GRE y diríjase adentro para encender el generador de respaldo.

Tampoco funcionará, así que es hora de planificar C: desconecte todas las luces para apagar una de las secciones.

Corriendo de regreso a Hakon

Tan pronto como Hakon desconecte las luces, deberá volver corriendo hacia él. Debe moverse lo más rápido posible ya que el área está llena de productos químicos y ahora no hay luces ultravioleta para ayudar a hacer retroceder la infección.

Necesitaras subir al conducto de ventilaciónasí que sigue el marcador amarillo y usa las tuberías con los círculos naranjas como repisas para volver a subir.

Una vez que llegue al conducto de ventilación, uno de los ventiladores se moverá muy rápido y no podrás pasar por ahí; en su lugar, salta a la repisa de metal a tu derecha y luego a las barras de mono, da la vuelta y salta de nuevo para seguir subiendo.

Ahora sigue el marcador amarillo hasta llegar a Hakon. Encontrarás una pareja infectada en el camino, pero no te comprometas con ellos y sigue corriendo.

Siguiendo a Hakon de nuevo

Habla con Hakon y luego síguelo a través de los túneles. Eventualmente, ustedes dos serán interrumpidos por un ruido extraño y serán separados por una barrera.

Antes de separarse, esta sección del juego es relativamente relajada, así que tómese su tiempo y elabore los consumibles que pueda necesitar, como Medicina.

Sobrevivir hasta que Hakon regrese

Poco después de que termine la escena donde Hakon se va, el túnel se inundará con todo tipo de infectados, como corredores, escupidores y normales.

Lo mejor que puedes hacer es Nunca te quedes en un lugar por mucho tiempo y mata primero a los infectados más mortales.como los corredores o los escupidores encima de los vagones del tren.

Tu objetivo aquí es sobrevive hasta que Anderson te contacte. Una vez que lo haga, sigue el marcador amarillo para llegar a la barrera y hablar con ella.

Después de hablar con Anderson, deberás sobrevivir un poco más dentro de los túneles hasta que ella te contacte nuevamente. Una vez que lo haga, corre a su ubicación y toma los explosivos que ella te dará.

Ahora que tienes los explosivos sigue el marcador amarillo y plantarlos. Después de que se vayan, sal por la puerta recién abierta.

Barney peleando

Estarás afuera ahora, pero tus problemas están lejos de terminar; Barney te interceptará y te llevará a una casa abandonada. Obtendrá una opción de diálogo aquí, pero la respuesta no importa ya que tendrás que luchar y matar a Barney y sus amigos de cualquier manera.

Después de derrotar a Barney, saquea la habitación y sal del edificio. Una vez afuera, Anderson se pone en contacto contigo para pedirte ayuda para salir del ascensor en el que está atrapada. Tendrás la opción de ayudarla o no.

Si elige no ayudarla, irá directamente a reunirse con Hakon.

Opción 1: ayudar a Anderson

Si elige ayudar a Anderson, diríjase a la ubicación marcada en su mapa. Una vez allí, deberá conectar manualmente los generadores para encender el ascensor donde se encuentra Anderson. El único problema es que el área está llena de infectados, por lo que primero deberá asegurarlo antes de conectar cualquier generador.

Hay algunos matones en la zona. Estos tipos de infectados son enormes, lentos y causan mucho daño, así que usa lo que esté alrededor, como las lanzas y los tanques de gasolina, para eliminarlos de manera segura.

Después de encender el ascensor, Anderson saldrá, pero es demasiado tarde; ella ya se ha convertido, y tendrás que matarla.

Opción 2: Regresar a Hakon

Aitor se pondrá en contacto contigo y te informará de lo que está pasando. Resulta que los Bazaarianos hicieron estallar el molino de viento que alimentaba el cuartel general de los Pacificadores, y las explosiones bloquearon el túnel que habría llevado a Aiden al centro, por lo que ahora necesita encontrar otra forma de llegar allí.

Después de hablar con Aitor, Hakon se pondrá en contacto contigo para pedirte reunirse en un ático en Quarry’s End. Siga el marcador amarillo para llegar a su ubicación.

Después de reunirse con Hakon, un francotirador invisible lo hiere con una flecha de ballesta. Aiden se acerca para ver si está bien, pero nota un conjunto distintivo de heridas en el pecho de Hakon. Uno que solo se podía hacer con El Lázaro, el arma de Lucas. asi te das cuenta Hakon fue quien mató al Pacificador..

Obtendrá dos opciones aquí:

  • Deja que Hakon muera: Si eliges este, Aiden se va a buscar a Waltz.
  • Ayuda Hakon: Si eliges esta opción, comienza una misión secundaria llamada «Sniper’s Alley» en la que deberás encontrar al tirador de Hakon.

Esta última elección es una de las decisiones más cruciales en la historia principal, esto cambiará la forma en que se desarrollan los momentos finales del juego.

Si quieres obtener uno de los mejores finales, debes ayudar a Hakon.

Una vez finalizada la misión recibirás las siguientes recompensas:

  • • 3000 XP de combate
  • • 1000 PE de parkour
  • • Arma de chica mala

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