dying light 2

Dying Light 2: trata con el recorrido de Devil Side Quest

Durante el Transmisión misión de la historia en Luz moribunda 2tendrá la opción de darle el transmisor a Juan. Si estás de acuerdo con la propuesta de Juan en el Verónica búsqueda, accede a ayudarlo en la La bienvenida a bordo misión de la historia, y dale el transmisor, desbloquearás el tratos con el diablo misión secundaria más adelante.

Esta guía te ayudará a completar la misión secundaria Tratos con el diablo, en la que Juan necesita tu ayuda para controlar jack matt y lo que planea hacer con las lámparas UV que faltan. Entonces, comencemos con este tutorial.

Resumen de la misión secundaria The Deals With The Devils

Deals With The Devil es una misión secundaria importante en la que decidirás el futuro de uno de los personajes secundarios más queridos, Hakon. También tendrá un gran impacto en el final del juego.

Juan siente curiosidad por los tratos turbios de Jack Matt detrás de escena y quiere que encuentres el escondite secreto donde se llevan a cabo los tratos.

arreglar la antena

Juan cree que el escondite secreto está dentro del área alrededor Estación eléctrica de Houndfieldpor lo que quiere que ajuste la antena en la parte superior de la subestación para obtener una mejor frecuencia de las ubicaciones circundantes.

Dirígete al marcador en el mapa y sube a la torre con la antena.. Interactuar con la antena para ajustar la frecuencia.

Verifique la ubicación marcada

Juan tomará una frecuencia de un edificio cercano y te dirá que vayas allí.

Usa tu parapente para llegar allí. Entra en el interior para encontrar un camino secreto que conduce a un túnel.. Interactúa con la puerta para iniciar una escena, donde verás al Pacificador hablando de un trato con un soldado renegado.

Juan insistirá en que asistas a su reunión y escuches todo lo que digan.

Espiar sobre una conversación

Ahora tendrás que llegar al lugar marcado y escuchar su conversación mientras asegurándote de no matar a ninguno de los soldados en el área o ser visto por ellos.

Dirígete en silencio al marcador e interactúa con la puerta.. Llegará el intermediario para el trato, y continuarán hasta el siguiente lugar.

Agáchate y sube a la plataforma de la derecha, donde un soldado está arreglando un generador.. Entra en la habitación de la derecha y meterse debajo de la mesa donde el soldado que viene de frente no pueda verte.

Cuando te da la espalda, ve al agua de la izquierda y salta cuando mire hacia otro lado. Fuera de la habitación, habrá dos soldados a la derecha mirando hacia el otro lado y uno a la izquierda que estará patrullando el área. Espera a que el soldado que patrulla se vaya por el otro lado y camina hacia el marcador..

Interactúa con el marcador para iniciar una escena. Después de la escena, el conductor te detendrá y saldrá corriendo. Persigue al conductor y atrápalo antes de que escape.

El conductor será un hombre llamado steve, quien te dirá todo lo que sabe. Después de la escena, Juan te dirá que te reúnas con él en la Cantina Ojo de Pez.. Abre la puerta y sube la escalera para salir del área.

Conoce a Juan en Fish Eye Canteen

Dirígete a Fish Eye Canteen y sube las escaleras para encontrar a Juan sentado en un sofá.. Interactúa con Juan para iniciar una nueva escena. Juan te dirá que encuentres a un oficial renegado que testificará contra Jack Matt en la corte.

Dirígete a la iglesia

El Oficial Renegado al que debes ir detrás está en el Iglesia de San Juan de Dios. Dirígete a la ubicación marcada y entrar a la iglesia desde la puerta del lado oeste.

Sube las escaleras y sube hasta la parte superior, donde encontrarás una ventana.. Interactuar con él comenzará una escena. La iglesia estará vacía, y Hakon vendrá por detrás. Vals habrá sabido de tus planes y enviado a Hakon a la iglesia para obtener el tecla GRE de ti.

Hakon te dirá que le des la clave GRE. Tendrás que elegir entre una de las dos opciones dentro de un límite de tiempo.

Ambas opciones tendrán las mismas consecuencias, donde los Renegados lucharán contigo. Pero si eliges luchar contra Hakon, no tendrás la opción de salvar a Hakon más adelante en la misión..

Derrota a los renegados

Los soldados renegados te atacarán para obtener la clave GRE. Derrota a los enemigos en los pisos superior e inferior..

Después de derrotar a los enemigos, Ve hacia Hakon y habla con él.. Hakon quiere la llave para dársela a Waltz y salir de la ciudad. Él te atacará por la llave, y tendrás que luchar contra él ahora.

lucha contra hakon

Lleva a Hakon a una pelea de jefes donde llegarán más soldados Renegados. Concéntrese en Hakon y dañelo hasta que pierda la conciencia de sí mismo y huya..

Cuando te despiertes, busca a Hakon alrededor de la iglesia. Habrá más Renegados en el área. Primero mata a los renegados y luego salta a la plataforma en la parte trasera de la iglesia con dos puertas..

Puedes subirte al candelabro primero y luego Usa el gancho de agarre para llegar a la plataforma. Abre la puerta de la izquierda para iniciar una escena en la que Hakon te ataca por la espalda.

Hakon te empujará hacia abajo y comenzará la segunda parte de la pelea del jefe. Daña a Hakon con un arma hasta que su barra de salud llegue a cero.

Cuando Hakon sea derrotado, Juan te dirá que encuentres al Oficial Renegado lo más rápido que puedas. Ahora, debes dirigirte hacia la puerta de la iglesia para salir. Sin embargo, cuando esté a punto de irse, recibirá una sorpresa. Hakon aún no está muerto y persiste en luchar contigo por la llave. Ahora tendrá que hacer otra elección.

Estas elecciones tendrán un impacto en el final que obtendrás.

Acércate más y no tendré otra opción

Lucharás contra Hakon hasta la muerte, donde morirá esta vez de verdad.. Después de la pelea, informa a Juan sobre el incidente y la búsqueda habrá terminado.

No peleemos

Hakon te escuchará y se sentará. Sin embargo, si lo dejaste morir en viejo villedor cuando Lawan le disparó, seguirá peleando contigo.

Si decide dar marcha atrás, Lawan entrará en la iglesia poco después y apuntará a Hakon. Tendrá que hacer otra elección dependiente de la historia aquí.

  • Haz lo que necesitas hacer – Lawan decidirá matar a Hakon por lo que hizo. Será el final de Hakon en tu historia.
  • Escúchame, Lawan. no lo hagas – Aiden le contará a Lawan todo sobre Hakon y cómo estaba tratando de protegerla de Waltz. Ella no lo creerá al principio, pero decidirá dejarlo ir.

Después de la escena, Sal de la iglesia e informa a Juan. La misión secundaria terminará después de la conversación con Juan, y obtendrás 1500x XP de combate y 4500 XP de Parkour.

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