Dying Light 2: Un lugar para llamar hogar Recorrido de la historia
La campaña de la historia de Luz moribunda 2 presenta muchas misiones únicas, en las que deberá tomar decisiones críticas y enfrentar desafíos difíciles para alcanzar su objetivo final. Durante las misiones de la historia, te encontrarás con el hombre que buscas, Vals.
Tu primer encuentro con Waltz no será bueno: tus hombres te persiguen durante el Vamos a bailar el vals búsqueda de la historia Después de escapar de su primer encuentro con Waltz en el túnel del metro, la búsqueda de la historia llamada Un lugar para llamar a casa Comenzará.
Cómo completar la búsqueda de historia de Un lugar al que llamar hogar
Después de haber encendido la energía y escapado a través del túnel del metro con la ayuda del francotirador, el francotirador revelará que ella es Lawan. Ella también es víctima de los experimentos de Waltz y quiere vengarse de él.
Aiden le dirá que él tiene la tecla GRE y quiere ir a la Cantina de ojo de pez para conocer el terminal con el que usar la llave. Lawan dirá que está dispuesta a ayudarte, pero solo después de completar un trabajo simple para ella.
Seguir a Lawan
Una vez que te encuentres con Lawan después de tomar una pequeña siesta, ella te dirá que la sigas hasta el techo. Ve detrás de ella y ve al área de la terraza usando el cable dentro del elevador.
Interactúa con la puerta para iniciar una escena. Lawan estará feliz de que la ciudad ahora brille con luces, pero la electricidad se cortará poco después. Luego insistirá en que la ayudes a recuperar la energía. yendo a las subestaciones.
Ella te dará un parapente, que te ayudará a atravesar en el aire y cubrir más distancias.
Sigue los controles en pantalla para usar el parapente y ir detrás de Lawan. Sigue siguiéndola desde los tejados con el parapente.
Como tienes una resistencia limitada, el parapente consumirá más energía al usarlo. Si tu resistencia se agota mientras estás en el aire, el parapente fallará y caerás al suelo.
Para recuperar energía en el aire y mantener el control del Parapente, deslizarse sobre las rejillas de ventilación instaladas en los techos.
El aire de los ventiladores te empujará hacia arriba y te permitirá llegar fácilmente a los tejados más alejados.
Después de seguir a Lawan hasta la segunda azotea, ella te dirá que vayas solo a la subestación.
Dirígete a la subestación
Siga el marcador hasta el Estación eléctrica del centro e interactuar con la puerta. Comenzará una escena en la que algunos Pacificadores aparecerá por detrás y comenzará a hacerle preguntas.
Mientras habla con los Pacificadores, algunos soldados renegados entrará en el área para pelear. Derrota a los intrusos con la ayuda de los Pacificadores. Después de la pelea, habla con el Pacificador cerca de la puerta.
Cuando finalice la escena, ahora tendrá que ingresar a la subestación a través de la ventana sobre la puerta cerrada. Usa el trastero del lado izquierdo para subirte a la estructura metálica y ve hacia la ventana.
reparar los generadores
Una vez dentro, ahora tendrá que restaurar la energía reparando los generadores. Hay un total de seis generadores en la subestación, donde tres están en condiciones de funcionamiento.
Deberá conectar los generadores en funcionamiento con los generadores rotos mediante un cable de alimentación. Cada generador tiene un número impreso en la parte superior. Encuentra el generador roto del mismo número. y conecte la línea de alimentación del generador de trabajo con él.
Generador Uno
Al entrar por la ventana, salta hacia abajo en el medio. Verá un generador de trabajo número uno frente a usted.
Interactúa con el generador para agarrar el cable. y mire hacia atrás para encontrar el generador roto del mismo número. Vaya al generador y conecte el cable con él.
Generador dos
El segundo generador está en el último piso por donde entraste por la ventana. Vaya a la derecha desde la ventana para encontrar el generador roto número dos.
El generador de trabajo del mismo número está en el otro lado del piso superior. Tome el cable del generador en funcionamiento y use la cuerda en el medio para balancearse hacia el generador roto. Interactúa con el generador averiado para conectar el cable.
Generador tres
El último generador está en el sótano, al que puedes llegar. utilizando las escaleras de la planta baja. Dirígete al sótano y toma el cable.
ahora ve hacia el hueco del ascensor a la derecha y sube al último piso. El generador averiado estará justo frente a ti. Conecte el cable con el generador para que funcione.
Volverá la energía y el ascensor comenzará a funcionar. Mira hacia atrás y entra en el ascensor por el lado por el que viniste. Te llevará a la sala de control.
Antes de activar la instalación y completar la actividad, recoge todo el botín del área que necesiteso de lo contrario el botín desaparecerá.
Interactúa con la terminal para activar la subestación. Ahora tendrá la opción de asignar la subestación a Pacificadores o sobrevivientes. Cada facción te dará diferentes recompensas y colocar estructuras únicas cerca de los alrededores.
Después de elegir la facción, te teletransportarás a la cima cuando termine la escena. Si asigna la instalación a los agentes de la paz, hablará con los soldados que estaban en la puerta antes.
Ir a la cantina ojo de pez
Tu próximo objetivo es reunirte con Lawan en la cantina Fish Eye. Entra en la cantina y pregunta a la gente por Lawan. Te dirán que mires la barra. Dirígete al bar e interactúa con el cantinero para iniciar una escena. donde Lawan vendrá por detrás.
Ella te presentará a su amiga. Danior, quien no será un gran admirador tuyo. Después de la charla, seguir a Lawan para reunirse con Frank, el dueño del bar y un Nightrunner.
Cuando entres en la habitación de Frank, estará borracho y hablando solo. Aiden le mostrará a Frank la clave GRE, pero él les dirá a ambos que se vayan. La única información que compartirá es que necesita acceder a una terminal para buscar la base de datos GRE.
Defiende el ojo de pez
Poco después, el área quedará rodeada por el renegados, y comenzarán a atacar el Ojo de Pez.
- Sal afuera y defender el ojo de pez de los enemigos. Mata a los soldados que luchan contra un guerrero solitario.
- Los Renegados habrán puesto cañones en el techo. Los cañones están en los tejados con marcadores amarillos. Solo tendrás dos minutos para desactivar los cañones. antes de que hagan más daño al edificio.
- Dirígete a la azotea con el cañón y derrota a los enemigos allí. Interactúa con el cañón para desactivarlo.
- Aparecerán más enemigos en el primer piso de Fish Eye. Usa tu parapente para alcanzarlos antes de que hagan más daño.
- Cuando los derrotes, el segundo cañón aparecerá en la azotea a la derecha. Dirígete allí lo más rápido que puedas y desactiva el cañón después de derrotar a los enemigos que lo rodean.
- El tercer cañón disparando al edificio está al otro lado de la calle en la azotea. Usa tu parapente y sube desde el respiradero del ventilador para llegar a la azotea. Derrota a los enemigos y desactiva el cañón.
Ayuda a Lawan y habla con Jack Matt
Tan pronto como deshabilites el cañón, tendrás 40 segundos para llegar al Fish Eye y ayudar a Lawan. Deslízate hacia la cantina Fish Eye y entra.
Abre la puerta para iniciar una escena. Frank estará en peligro por uno de los soldados Renegados, y Lawan ayudará a Frank. Otro soldado renegado vendrá por detrás y atacará a Lawan. Él estará a punto de balancear su arma hacia ti cuando Jack Matt, líder de los Pacificadores, se precipita y te salva.
Jack Matt te agradecerá por salvar a sus soldados y comenzará a hacerte preguntas. Puedes elegir mentirle o decirle la verdad. La primera opción de diálogo no tendrá ningún efecto, pero la segunda opción de diálogo es la decisiva.
- Di lo que le pasó a Aitor — Aiden dirá la verdad y desbloquearás la misión secundaria. aitor durante el La bienvenida a bordo misión de la historia.
- Miente y dice que no sabe lo que le pasó a Aitor — No desbloquearás el aitor misión secundaria si eliges esta opción.
Después de eso, Jack Matt te dirá que te reúnas con Teniente Rowe para saber más sobre las bases de datos GRE y dónde encontrarlas.
Esto completa el Un lugar para llamar a casa misión de la historia, y desbloquearás 2,000x XP de Combate, 2000x XP de Parkour, arma Bastón, amuleto de arma Maestro de la Cebolla, 1x Botiquín Militar y 5x Flechas de Choque.





