Explicación de los controles de Nickelodeon All-Star Brawl
La transición de los controles estándar en otras plataformas de luchadores como la serie Super Smash Bros o algo más independiente como Brawlhalla a Nickelodeon All-Star Brawl es algo que lleva un poco de tiempo. Pero, eso es algo normal para cualquier luchador, ya que todos tienen sus propias peculiaridades y trucos cuando se trata de sus controles.
NASB intenta agregar algunas mecánicas únicas a la fórmula, como ametrallar y agarrar aire, demostrando ser algo más que su luchador de plataformas estándar. Entonces, con eso en mente, repasemos todos los controles diferentes, cuáles son sus valores predeterminados en cada plataforma y algunos pequeños aspectos que probablemente no conozca.
Todas las entradas para Nickelodeon All-Star Brawl

Primero, enumeremos todas las posibles entradas que puede hacer. Estos incluyen todas sus entradas ofensivas, defensivas y de movimiento.
- Ataque
- Ataque fuerte
- Salto
- Especial
- Tomar
- Bombardear
- Defender
- Pulla
Ahora, algunas cosas a tener en cuenta sobre algunas de estas entradas:
- Ataques, Ataques fuertes, Lanzamientos, y Especiales todos se ven afectados por su entrada direccional al presionar el botón / tecla.
-
No existen Ataques de «inclinación» en este juego como en Smash, más bien, solo tienes tu Ataques y Ataques fuertes, así como un Running Attack.
-
Pulsando el Defender la entrada en el aire te hará Air Dash en la dirección en la que se presiona la palanca de control. Cuando el tiempo y el uso adecuados, puede Wavedash como un profesional e incluso Dash Cancelar ciertos movimientos.
- Bombardear te permite atacar en una dirección mientras te mueves en la otra.
-
Cada personaje tiene actualmente solo uno «Pulla» en comparación con las cuatro burlas de Smash Ultimate. Tampoco hay disfraces de personajes en NASB, pero según una mina de datos, ese no debería ser el caso por mucho más tiempo.
Botones / combinaciones de teclas predeterminados en cada plataforma

Ahora que conocemos todas las entradas posibles, ¿cómo se asignan por defecto en cada plataforma? Por supuesto, puedes personalizar (la mayoría) de tus entradas en All-Star Brawl, pero aquí es donde se asignan cuando inicias el juego:
| ordenador personal | Estación de juegos | Xbox | Cambiar | |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | A | X | A | A |
| Ataque fuerte | Q | Circulo | B | B |
| Salto | W | Triángulo | Y | X |
| Especial | S | Cuadrado | X | Y |
| Tomar | D | R1 | RB | R |
| Bombardear | Ctrl derecho | L2 | LT | ZL |
| Defender | mi | L2 | RT | ZR |
| Pulla | T | L1 | LB | L |
Bocaditos extra de información útil

En realidad, hay bastantes matices o aspectos de los controles en Nickelodeon All-Star Brawl que el juego explica mal o simplemente no te dice nada. Entonces, hablemos de algunas cosas clave.
-
No hay Toque Saltar en este juego y tampoco hay forma de asignarlo. Tal vez se agregue en un parche futuro, ya que los desarrolladores de Ludosity son tan receptivos a los comentarios de los fanáticos, pero por ahora, saltar botones es la única forma.
-
No puedes asignar controles a tu joystick derecho (en un controlador), lo cual es extraño. Esto es en realidad porque Ataques fuertes están vinculados automáticamente al joystick derecho como una forma alternativa de liberarlos, lo que significa que, técnicamente, solo puede usar un botón para Ataques y uno para Especiales, con el joystick derecho como entrada de Ataque Fuerte.
-
No «guardas» tus controles a tu nombre como lo harías en Smash Ultimate. Puedes hacerte un nombre como en Smash, pero los controles se pueden modificar en la pantalla de selección de personaje y luego se «configuran» para esa entrada, ya sea el controlador o el mouse y el teclado hasta que se reinicia el juego o se desconecta la entrada. Esto puede hacer que cambiar los controladores entre jugadores en un entorno cara a cara sea un poco incómodo, pero es muy rápido y fácil abrir el menú de control en la selección de personajes y modificarlos.


