Nickelodeon All-Star BrawlSuper Smash Bros. Ultimate

Lo que los jugadores de Smash necesitan saber antes de jugar a Nick Brawl

La mayoría de los fanáticos de Smash Ultimate en este momento ya han dado Nickelodeon All-Star Brawl intentarlo al menos o haber cambiado por completo, pero para el pequeño porcentaje que no lo ha hecho, es posible que desee saber con anticipación que hay un período de ajuste.

NASB, hecho por Ludosity (quien hizo Slap City anteriormente), obviamente se inspira mucho en la franquicia Super Smash Bros, pero no es en absoluto una copia al carbón de Ultimate. El juego agrega muchos conceptos y mecánicas nuevos al género de lucha de plataformas, y hay muchas cosas a las que cuesta acostumbrarse, así que repasemos algunos de los aspectos más importantes.

No esperes golpes finales, modos disparatados o artículos extravagantes

En primer lugar, comprensiblemente, All-Star Brawl es más básico en comparación con Smash Ultimate. Por supuesto, casi todos los demás juegos que existen son básicos cuando se mira a Ultimate, pero aún hay que decirlo. Estas son algunas de las cosas más obvias que faltan y que los fanáticos de Smash quizás no sepan:

  • Sin golpes finales: No hay supers (hasta el momento) en NASB, y ciertamente no hay Final Smashes.
  • No Smash Balls: Obviamente, si no hay Final Smashes, no hay Smash Balls.
  • No hay artículos: Si bien estamos seguros de que la mayoría de la audiencia que presta atención tanto a Smash Ultimate como a NASB no usa elementos en Smash, eso no cambia el hecho de que faltan en la totalidad de NASB.
  • No hay modos «extravagantes»: All-Star Brawl seguramente recibirá muchos parches y actualizaciones futuras, ya que los desarrolladores han dejado en claro que planean respaldar el juego durante mucho tiempo. Pero, actualmente, solo hay un modo «alternativo» en NASB, y ese es el modo deportivo. Y, francamente, el modo deportivo es mediocre en el mejor de los casos, especialmente en comparación con todas las opciones que tienen los jugadores en los juegos Smash de Team Battles, Stamina Battles y todos los otros pequeños modificadores con los que puedes jugar. El modo multijugador en NASB es divertido: todo lo que necesita ahora son más variables y modos para que los jugadores jueguen.
  • Sin modo «Historia»: Nada es comparable al World of Light de Ultimate, pero el modo Arcade de NASB es un poco básico incluso en comparación con otros modos arcade modernos de otros luchadores. Por lo tanto, no esperes una gran narrativa para cada personaje, en realidad se reduce a un diálogo descarado entre tu personaje y el oponente antes de cada partido.

Combate vertiginoso y nuevas mecánicas

Esta es probablemente la diferencia más aparente entre Smash Ultimate y Nickelodeon All-Star Brawl, la velocidad del combate y los pequeños cambios en la fórmula de combate que tienen un impacto gigantesco en general:

  • Velocidad comparable a cuerpo a cuerpo: Está claro como el día que Ludosity probablemente hace referencia a Super Smash Bros Melee para su juego mucho más que a Ultimate, ya que tiene la misma sensación de velocidad y la gravedad también es relativamente similar. Obviamente, el juego está más adaptado a una serie de combos ultrarrápidos (o incluso combos imparables) que a grandes éxitos que KO instantáneamente.
  • Los lanzamientos son muy diferentes: No solo los ataques y los movimientos son ultrarrápidos, también lo son los lanzamientos. Tus lanzamientos hacia arriba, hacia abajo, hacia adelante y hacia atrás tienen la misma animación, todo lo que hace es lanzar al oponente en diferentes ángulos para diferentes configuraciones de combo. Además, no hay «golpear» al oponente después de un Agarre como en Smash, sino que puedes caminar con tu oponente en la mano. Y, por último, también puedes agarrar a los oponentes en el aire, lo que significa que también puedes agarrarlos de las repisas.
  • Los movimientos no se vuelven obsoletos: Probablemente una de las mayores desventajas del combate de NASB es que los ataques enemigos nunca se vuelven «obsoletos» como lo hacen en Ultimate. En los juegos de Smash, los movimientos «obsoletos» eran un método pasivo de castigar a los jugadores por enviar spam a la misma táctica una y otra vez. Pero, en NASB, no hay castigo por esto, lo que significa que los jugadores tienen que adaptarse en lugar de esperar a que el juego castigue a algunos de los personajes más dominados por ellos.
  • El acaparamiento de repisas está de vuelta: Por último, el acaparamiento de repisas está de vuelta, lo que hace que cada partida en NASB tarde casi la mitad de tiempo en completarse que una partida de Smash Ultimate.

Los controles pueden hacerte tropezar

A continuación, hablemos de los controles de NASB, que son una divergencia bastante grande de lo que podría esperar con Smash.

  • Los ataques y los ataques fuertes están ligados a diferentes entradas: La diferencia más obvia, por supuesto, es el hecho de que Attacks y Strong Attacks son dos entradas separadas en All-Star Brawl. En Smash, puede configurar sus «Smashes» en el joystick derecho si lo desea, pero la forma predeterminada de ejecutarlos es presionar con fuerza el joystick izquierdo en una dirección y «mantener» el botón de ataque. Afortunadamente, los ataques fuertes también están vinculados al joystick derecho, lo que significa que puede evitar por completo el uso de la entrada del botón si es necesario.
  • Sin balanceo de escudo o esquiva puntual: En segundo lugar en la lista de grandes cambios, no hay esquivar puntos, escudos o tiradas de escudos en este juego. Eso significa que cuando «defiendes» en NASB, estás esperando el momento perfecto para dejar de defender sin ser castigado, en lugar de poder rodar hacia un lugar seguro como en Smash. Además, esto también significa que no hay esquiva aérea, aunque Air Dashing de NASB funciona como un sustituto decente.
  • Sin salto de toque: Ahora, los jugadores veteranos que confían en Tap Jump en Smash son relativamente raros, pero tener la opción de tocar y saltar con botones no es más que útil. Dicho esto, actualmente, All-Star Brawl solo tiene salto de entrada, por lo que cualquiera que nunca haya aprendido a hacer un salto corto en Smash puede estar luchando un poco.
  • El ametrallamiento es un poco rasca cabezas: La función Strafing es una de las cosas más singulares que este juego agrega a la fórmula del peleador de plataformas, pero lleva mucho tiempo acostumbrarse. Básicamente, cuando disparas, puedes atacar en una dirección mientras te mueves en la otra. Y, una vez que te adaptes, empezarás a preguntarte cómo Smash ha logrado durar tanto tiempo sin incluir una función tan conveniente como esta.

Diferencias de opciones

Por último, hablemos de algunas de las diferencias más pequeñas que no tienen exactamente un gran impacto en NASB en relación con Smash, pero que aún se notan:

  • No disfraces: Hay mucho acerca de NASB que dice mucho del presupuesto que tenía el juego. No nos malinterpretes, Ludosity hizo un trabajo fantástico con el juego, pero la falta de modos, actuación de voz y especialmente los disfraces de los personajes solo nos dice que el tiempo / dinero no estaba allí. De lo contrario, ¿por qué no habría disfraces / colores alternativos? Afortunadamente, parece que se agregarán en una actualización futura.
  • Sin etapas variantes de Omega o Battlefield: Las etapas de NASB están «bloqueadas» con respecto a sus plataformas. En Smash Ultimate, los jugadores tienen la opción de luchar en la versión original del escenario, la versión Omega que imita el Destino Final con un escenario pequeño y plano y sin plataformas, o la Variante Battlefield del mismo tamaño pero con tres plataformas. Pero los escenarios de NASB no tienen opciones como esa: el escenario es el escenario, por lo que los jugadores que quieran jugar un poco más en serio tendrán que aprender qué funciona con qué personajes en cada escenario.
  • El reenlace de control no es perfecto: Sí, puedes cambiar tus controles rápidamente en la pantalla de selección de personaje, pero hay algunos contratiempos extraños que pueden resultar un poco frustrantes, como no poder desvincular una entrada específica (también conocido como un botón siempre se asigna para burlarse ), no poder asignar nada más que Ataques fuertes al joystick derecho y no poder configurar múltiples entradas para la misma función.

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