Super Smash Bros.Ultimate: Banjo y Kazooie Guide
Super Smash Bros.Ultimate incluye una de las listas más grandes de cualquier juego de lucha hasta la fecha. Con Sora ahora en Smash, la entrada más reciente en Super Smash Bros. actualmente tiene 82 luchadores en su lista que incluye caras nuevas y antiguas por igual. Una de las caras nuevas que se incluyeron como contenido descargable fue el solicitado a menudo Banjo y Kazooie.
Banjo y Kazooie en Super Smash Bros. sirven como una gran devolución de llamada a la historia de Nintendo 64 y el dúo se ha ganado su lugar en Smash. Son un tipo de luchador dos en uno similar a los escaladores de hielo y Pyra y Mythra. ¿Estás pensando en mantener este dinámico dúo de animales? Esto es lo que necesita saber antes de comenzar a elegir Banjo y Kazooie.
Descripción general de Banjo y Kazooie en Super Smash Bros.Ultimate

Banjo y Kazooie están clasificados en Super Smash Bros.Ultimate como un personaje de peso pesado que es similar a Donkey Kong en muchos sentidos. Sin embargo, a diferencia de Donkey Kong, Banjo y Kazooie se mueven bastante rápido gracias en parte a su carrera llamada trote de garra.
Banjo es principalmente un luchador que se acerca principalmente con el puño o con Kazooie como arma, y puede lanzar proyectiles a los oponentes mediante el uso de Kazooie. El dúo también tiene una gran recuperación cuando es derribado del escenario, ya que su distancia de recuperación horizontal y vertical cubre un área grande.
A – Ataques

Los ataques A de Banjo y Kazooie consisten principalmente en que Banjo golpee con los puños o los pies y que Banjo use a Kazooie como arma para acortar la distancia. Los casos específicos en los que Kazooie se usa como arma son los ataques de inclinación hacia adelante y hacia abajo del dúo. Ambos tienen un alcance medio y son capaces de lanzar oponentes.
Los ataques neutrales A de Banjo consisten en un combo de tres golpes que lanzará al oponente o desatará un ataque de ráfaga si el botón se presiona repetidamente.
Los ataques ascendentes de Banjo realizados tanto en el suelo como en el aire son buenos para hacer malabares con los oponentes y para realizar combos, ya que Banjo y Kazooie se comunican para mantener a flote a sus oponentes. Los otros ataques aéreos de los dos también son capaces de asestar golpes finales, ya que Banjo lanza un golpe devastador que también se puede usar para proteger los bordes.
B – Ataques

Los ataques B de Banjo y Kazooie son donde el dúo es mejor para hacer daño. Tanto su ataque neutral B como hacia abajo B lanzan un ataque de huevo a su oponente. Su ataque neutral B lanza un aluvión de huevos de Kazooie que gradualmente hace menos daño y puede ser cancelado protegiéndose o agachándose. En cuanto a su ataque hacia abajo B, funciona de manera similar a las bombas de Link, ya que el huevo lanzado explotará si hace contacto o se usará como un elemento si no lo hace.
Su ataque up B verá a Banjo y Kazooie lanzarse en el aire a través de una plataforma de salto que también puede dañar a los oponentes si el ataque se realiza en el aire. Sin embargo, el mejor ataque B de Banjo y Kazooie en Ultimate es su ataque del lado B del ala de maravilla. Esto tiene a Banjo corriendo hacia adelante con Kazooie usando sus alas como ariete para lanzar a su oponente a través del mapa.
Fortalezas y debilidades de Banjo y Kazooie en Super Smash Bros.Ultimate

Banjo y Kazooie se destacan en el uso de sus ataques a distancia no solo para mantener a raya a los oponentes, sino también para infligirles una buena cantidad de daño. Además de esto, los agarres de Banjo y Kazooie son buenos para iniciar combos, y sus ataques A arriba son buenos para hacer malabares con los oponentes para extender el combo. Tenga en cuenta que los oponentes más pequeños, como Young Link, pueden evadir fácilmente estos intentos basándose únicamente en su tamaño. Debido a su velocidad, los dos pueden hacerlo mejor contra algunos de sus compañeros luchadores clasificados de peso pesado como Donkey Kong.
Sin embargo, desafortunadamente, Banjo y Kazooie sufren de un retraso final malo en la mayoría de sus movimientos, lo que significa que sus movimientos se cierran un poco más lento que otros y eso los deja expuestos a los ataques enemigos. La mayoría de los movimientos de KO de los dos en Ultimate sufren de esto, lo que hace que una buena cantidad de sus ataques sea un gran riesgo si fallan.
A pesar de lo bueno que es el ataque Wonderwing, solo se puede usar cinco veces por acción y los oponentes lo protegen fácilmente, lo que los abre aún más a los ataques. Esta es la razón por la que mantener a tu oponente alejado de ti y dividido en zonas cuando juegas como Banjo y Kazooie en Ultimate es importante.
Esto se debe a que la mayoría de sus ataques se centran bastante en golpear fuerte y rápido, y luego salir de esquivar tan rápido como viniste. Hacer esto y ser consciente de las fortalezas de Banjo y Kazooie en ciertas situaciones es clave para convertirse en el mejor principal de Banjo y Kazooie del grupo.


