Magic ArenaMagic: The Gathering

Explicación de los formatos de Magic The Gathering Arena: ¿Qué son estándar, histórico, limitado y pelea?

Magic the Gathering Arena Puede que no tenga la cantidad vertiginosa de formatos que tiene el juego de mesa, pero todavía hay muchos incluidos para que los jugadores se queden atrapados. Cada formato tiene sus similitudes, pero también son lo suficientemente diferentes como para hacer que cada uno de ellos tenga sus propias experiencias con nuevas peculiaridades y estrategias para aprender.

Aquí está todo lo que necesita saber sobre los formatos principales de Arena: Estándar, Histórico, Pelea, Pelea histórica, Sellado y Draft.

Estándar

Estándar es el formato de ‘estreno’ de Magic, y es el formato para el que la mayoría de los conjuntos están diseñados principalmente.

El estándar es notable por ser uno de los pocos formatos rotativos, lo que significa que las tarjetas eventualmente dejarán el formato y ya no serán legales. Aunque esto es una barrera de entrada para algunas personas, también permite que el formato se mantenga fresco y evite que cualquier conjunto particularmente de alto poder (como el Trono de Eldraine recientemente rotado) domine por completo el metajuego.

La rotación puede ser difícil de seguir a veces. Cada año, alrededor del lanzamiento del set de principios de otoño, los cuatro sets más antiguos de Standard se rotan y ya no son legales. En 2021, con el lanzamiento de Innistrad: Midnight Hunt a fines de septiembre, se llevó a cabo la rotación anual y Throne of Eldraine, Theros: Beyond Death, Ikoria: Lair of Behemoths y Core 2021 rotaron. La próxima rotación será con el lanzamiento de Dominaria United en el tercer trimestre de 2022, cuando Zendikar Rising, Kaldheim, Strixhaven: School of Mages y Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms salgan del formato.

Arena divide Estándar en dos tipos, Mejor de Uno y Tradicional. Como sugiere el nombre, el mejor de uno es un juego único entre tú y un oponente, y llega a su fin cuando un jugador pierde. Tradicional, por otro lado, más sigue las reglas de la mesa de ser un juego al mejor de tres. Entre cada juego de una ronda tradicional, puedes intercambiar cartas entre tu mazo y tu banquillo de 15 cartas.

Arena también divide Best-of-One y Tradicional en modos igualados y no clasificados. Clasificados rastrea su progresión, con victorias y pérdidas que lo mueven a través de los distintos rangos (el más bajo es Bronce y el más alto es Mítico). Estos son juegos mucho más enfocados e involucrados que Unranked, donde eres libre de experimentar con mazos y hacer lo que quieras en un entorno sin consecuencias.

Histórico

Inicialmente diseñado para ser el formato no rotativo de Arena, Historic ha adquirido una nueva identidad en el último año al ser el formato solo digital de Magic, para bien o para mal.

Histórico sigue siendo un formato no rotativo, lo que significa que permite casi cualquier carta que se haya lanzado en Arena. Tenía la intención de ser una forma para que la gente siguiera jugando sus mazos estándar una vez que sus cartas favoritas hubieran rotado, sin embargo, rápidamente se convirtió en un formato completo por derecho propio con su propio metajuego. Eso significa que las cartas de los siguientes conjuntos son legales en el formato y no lo dejarán a menos que estén prohibidas por otras razones:

  • Ixalan

  • Rivales de Ixalan

  • Dominaria

  • Core 2019

  • Gremios de Rávnica

  • Lealtad de Rávnica

  • Guerra de la chispa

  • Core 2020

  • Trono de Eldraine

  • Theros más allá de la muerte

  • Ikoria: Guarida de gigantes

  • Básico 2021

  • Buen inicio

  • Zendikar Rising

  • Kaldheim

  • Strixhaven: Escuela de magos (más el Archivo místico)

  • Dungeons & Dragons: Aventuras en los reinos olvidados

  • Innistrad: Caza de medianoche

  • Innistrad: voto carmesí

También ha habido una serie de lanzamientos hechos para históricos, como Amonkhet Remastered, Kaladesh Remastered, Historic Anthologies y el controvertido Jumpstart: Historic Horizons.

Historic Horizons marcó un cambio importante para Historic, ya que introdujo cartas con mecánicas hechas exclusivamente para el juego digital por primera vez en la historia de Magic. Todas estas mecánicas (Buscar, Conjurar y Perpetuo) usan Arena para realizar un seguimiento de las cosas que serían difíciles de hacer en el papel, aunque muchas personas sintieron que su inclusión creó una división entre el formato histórico y la magia más amplia.

Entonces, si bien todavía puedes ver a Histórico como el formato no rotativo de Arena, también se ha convertido en algo propio; una respuesta solo digital para Legends of Runeterra, Gwent y otros TCG digitales.

Al igual que Estándar, Histórico está disponible en el mejor de uno y Tradicional al mejor de tres y viene en modos clasificados y no clasificados.

Pelea y pelea histórica

MTG Arena no tiene el formato más popular de mesa, Commander. El conjunto de cartas es demasiado trabajo para llevarlo al juego, y requeriría una revisión completa de la red de jugadores para admitir a los cuatro jugadores recomendados. Sin embargo, hay una alternativa: Brawl.

Brawl toma prestadas algunas ideas de Commander. Los mazos solo pueden incluir una copia de cualquier carta que no sea una tierra básica, y todos deben encajar en la identidad de color de tu ‘Comandante’, una criatura legendaria que lidera el mazo. Sin embargo, a diferencia de Commander, Brawl solo usa 60 cartas, una vida útil máxima de inicio de 30, y todas las cartas deben ser legales en el formato estándar actual. Brawl también puede usar Planeswalkers como sus Comandantes, lo cual es una desviación importante de las reglas normales de Comandante.

Brawl no fue muy popular cuando debutó por primera vez con los mazos de Brawl de Throne of Eldraine, y la decisión se basó en que la rotación estándar era particularmente impopular entre aquellos que disfrutan de la naturaleza eterna de Commander. A pesar de eso, Brawl avanzó silenciosamente, construyendo una comunidad, un metajuego e incluso una lista de prohibición bastante completa.

Historic Brawl es una adición mucho más reciente a los formatos de Magic Arena, y solo se agregó como un elemento permanente con el lanzamiento de Historic Horizons a fines de 2021. Originalmente, Historic Brawl siguió exactamente las mismas reglas que su hermano Estándar, pero finalmente se ajustó más a Commander al aumentar el tamaño de su mazo de 60 a 100.

En estos días, Historic Brawl es la versión mucho más popular del formato, gracias a que es lo más parecido que tiene Arena a Commander. No es la misma experiencia, es mucho más competitiva gracias a que toda tu atención se centra en un jugador en lugar de tres, y su lista de prohibiciones es mucho más restrictiva debido a que se basa en el formato histórico más amplio, pero es sigue siendo un formato agradable que se diferencia de todo lo demás en Arena.

A diferencia de Estándar e Histórico, ninguna variante de Brawl tiene una opción de clasificación.

Limitado

A diferencia de Estándar, Histórico y Pelea, Limitado no es técnicamente una opción de formato permanente en Arena. Dicho esto, casi siempre hay algún tipo de evento limitado en el juego, por lo que aún vale la pena mencionarlo.

Los formatos limitados utilizan un grupo de cartas más pequeño que otros formatos; la mayoría de las veces, unos pocos sobres como máximo, aunque a veces se puede usar un ‘Cubo’ más grande de unos cientos de cartas. Los jugadores construyen sus mazos a partir de estas cartas y luego juegan entre ellos en un entorno cerrado y limitado. Los formatos limitados son una excelente manera de experimentar un conjunto antes de atascarse en la elaboración de cerveza construida, y también pueden ser excelentes para aumentar su colección al mismo tiempo.

Hay dos formatos limitados principales en Arena: Draft y Sealed. Draft tiene un grupo de ocho jugadores que se turnan para elegir cartas de un grupo compartido de paquetes de refuerzo y hacer un mazo de 40 cartas con lo que hayan seleccionado, mientras que Sealed hace que cada jugador abra sus propios paquetes y haga mazos a partir de los tirones. . En la mayoría de los casos, la entrada a estos juegos requiere alguna forma de pago, ya sean monedas del juego, la moneda de microtransacción de gemas o un ‘token de borrador’ que puedes ganar a través del Mastery Pass.

Los eventos sellados generalmente se dividen en tres estilos principales: Rápido, Tradicional y Estreno.

  • Quick te ofrece juegos contra bots, no contra otros jugadores. Puede tener hasta diez juegos en total: siete victorias o tres derrotas, lo que ocurra primero.

  • Los juegos tradicionales son partidos al mejor de tres contra otros jugadores. Juegas tres rondas en total, para un máximo potencial de nueve juegos.

  • Premiere también está en contra de otros jugadores como Traditional, pero usa En su lugar, el diseño de diez partidos de Quick. Siete victorias o tres derrotas y se acabó el juego.

Una cosa importante a tener en cuenta es que, en Arena, no necesariamente Juega contra las personas contra las que has reclutado. Si bien esto difiere enormemente de la redacción en papel, también permite más libertad para entrar y salir cuando lo desee sin molestar a otros siete jugadores.

El mejor momento para jugar en formatos limitados es alrededor del lanzamiento de un nuevo conjunto. Sin embargo, los eventos se llevan a cabo en el juego todo el tiempo, así que esté atento al menú principal para ver qué hay disponible.

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