Magic: The Gathering – Guía de mazos de comandante Vren el implacable
enlaces rápidos
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Lista de muestra de mazos
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¿Cuales son las tarjetas clave?
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Cómo jugar a la baraja
Vren, el Implacable es un comandante Dimir (azul/negro) lanzado por primera vez en Magic: El Encuentro Colección Bloomburrow. Ofrece una versión única de un mazo de Rat Commander, que se centra más en controlar el campo de batalla y ganar ratas al hacerlo en lugar de apostar todo con un montón de criaturas de tipo rata.
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Si quieres jugar con un mazo de Vren, el implacable, prepárate para contrarrestar muchos hechizos y eliminar muchas criaturas. Un mazo de comandante de Vren, el implacable es un mazo de control duro que corta los recursos de tus oponentes mientras tú acumulas lentamente un campo de batalla. Si planeas construirlo, prepárate para convertirte en el enemigo en la mesa.
Lista de muestra de mazos
La baraja juega un total de 16 criaturas, diez conjuros, 27 instantáneos, ocho artefactos, cuatro encantamientos, y 34 tierras. Dado que Vren, el Implacable crea criaturas por sí solo, el número de criaturas es muy bajo en favor de la interacción y las formas de activarla.
Comandante: Vren, el Implacable
Ayara, la primera de Lochtwain
Artista de sangre
Discípulo del demonio
Merodeador de bolsa de carne
Iluminador de tumbas
Karumonix, el rey rata
Roe-médula
Murciélagos del Bosque Negro
Ogro señor de los tugurios
El flautista del enjambre
Creador de plagas
Sacerdote de los dioses olvidados
Rankle, maestro de las bromas
Simulacro solemne
Toxrill, el corrosivo
Asaltante del páramo
Trueque en sangre
Evento de extinción
Alimentar al enjambre
Sangre inocente
Dominación de parentesco
Haz un ejemplo
Pantano en la miseria
Forma de cuervo
Firmar en sangre
Diluvio tóxico
Una oferta que no puedes rechazar
Negación arcana
Convicción corrupta
Contrahechizo
Contrarreloj
Reducir
Disputa mortal
Desfiladero
Desmembrar
Espada de la perdición
Empujón fatal
Ve a la garganta
Reprimenda infernal
Agarre infernal
El triunfo de Liliana
Negar
Pongificar
Hibridación rápida
Cambio de realidad
Edicto de Sheoldred
Alma destrozada
Resbalón trágico
Vendetta
Ritos del pueblo
El hambre de Vona
La caída de Vraska
Lavar
Sello arcano
Escudo de armas
Esfera del comandante
Sello Dimir
Anillo Sol
Talismán de dominio
Hoja de diezmo
Adorno navideño del caminante
Dictado de Erebos
Pacto de la tumba
Descubrimiento de parentesco
Sin piedad
Castillo de Lochtwain
Torre de mando
Orillas de Darkslick
Acueducto de Dimir
Catacumba sumergida
Isla x9
Paisaje Miríada
Pantano del Naufragio
Hueco hundido
x14 Pantano
Patio de enjambres
Isla contaminada
Rio subterraneo
¿Cuales son las tarjetas clave?
Vren, el implacable
El comandante de la cubierta, Vren, el implacable Es el corazón y el alma del mazo. Siempre quiere estar en el campo de batalla y puede mantenerse a salvo gracias a Su capacidad de protección para hacerlo Aún más difícil de eliminar.
Una vez en el campo de batalla, convierte a todas las criaturas exiliadas en Fichas de rata 1/1 eso Gana estadísticas por cada rata en el campo de batalla.Vren puede crear una tonelada de tokens rápidamente, En gran parte gracias a la gran cantidad de cartas en el mazo que obligan a los oponentes a sacrificar criaturas.lo que te garantiza tres Ratas suponiendo que todos tus oponentes tengan al menos una criatura.
Roe-médula
Roe-médula es una forma de convertir fácilmente tus fichas de Rata en condiciones de victoria. Al sacrificar una Rata, puedes duplicar la cantidad de Ratas que controlas. Si bien estas no tienen el efecto de aumento de estadísticas que las fichas que crea Vren, sí lo harán. Aún así, aumentan las fichas Vren, ya que les importa cuántas ratas controlas..
La habilidad pasiva de Marrow-Gnawer para infundir miedo a tus ratas también es genial. Esto hace que No puede ser bloqueado excepto por artefactos y criaturas negras.Si tus oponentes no tienen ninguno de estos, tus Ratas pueden atacar y causar daño garantizado, y como probablemente tendrán estadísticas enormes, es posible ganar el juego en una fase de combate.
Descubrimiento de parentesco
Dado que estás jugando con un mazo de control, siempre querrás asegurarte de tener interacción en tu mano. Descubrimiento de parentesco es una manera de Consigue muchos robos de cartas adicionales para asegurarte de que lo hagas. Se activa con ataques y ratas que entran al campo de batalla, lo que le permite robar un montón de cartas en un turno.
Es un poco costoso en maná, pero el La inversión vale la pena tomarse un turno para lanzarla. ya que te proporciona mucha ventaja de cartas. Si las criaturas mueren en los turnos de tus oponentes, Kindred Discovery llena tu mano para cuando comienzas tu turno ya que No tienes que descartar el tamaño de la mano hasta el paso final..
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Toxrill, el corrosivo
Toxrill, el corrosivo es la mejor carta de apoyo para estar en el campo de batalla junto a Vren. No solo te da más presencia en el tablero al obtener fichas de babosas, sino que también te permitirá robar cartas si te quedan pocas en la mano.
Toxrill Coloca contadores de limo en todas las criaturas. No controlas cada paso final, por lo que es Es muy fácil que mueran varias criaturas. cada paso final, lo que hace que Vren cree un montón de ratas que tendrán una línea de ataque clara una vez que comiences tu siguiente turno después de que comience el combo.
Pacto de la tumba
Pacto de la tumba hace que nadie quiera eliminar ninguna de tus criaturas, ya sea mediante un hechizo de eliminación o en combate. Hace que cada Otro jugador tendrá que sacrificar una criatura.así que incluso si sólo muere una criatura, todos tienen que sacrificar una criatura.
El Pacto de la Tumba se activa al activarse Cada criatura muriendolo que significa que si se limpia el tablero y queda alguna criatura, el Pacto de la tumba las obligará a sacrificarse. Si Vren se queda en el campo de batalla, también convertirá todas esas muertes de criaturas (y el exilio) en un montón de fichas de rata para reconstruir fácilmente tu campo de batalla.
Ogro señor de los tugurios
Ogro señor de los tugurios Se sinergiza de manera sorprendente con todo lo que un mazo de Vren, el Comandante Implacable quiere hacer. Se activa cuando muere cualquier criatura que no sea ficha.lo que significa que con la cantidad de criaturas que elimines, obtendrás fichas de Rata tanto de Ogre Slumlord como de Vren.
Ogre Slumlord también les otorga a todas tus ratas toque mortal, lo que las convierte en bloqueadores muy amenazantes y matarán a cualquier criatura que bloqueen. Esto hará que una criatura del oponente muera y te dará más muertes de criaturas para que Ogre Slumlord y Vren las controlen y generen aún más fichas.
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Cómo jugar a la baraja
Control, control, control. El nombre del juego de Vren es Evitar que tus oponentes puedan hacer cualquier cosa. Si Cualquier hechizo que se lance amenace a Vren, específicamente al Implacable, es en eso en lo que querrás usar tus contrahechizos..
Generalmente quieres Guarda tu eliminación dirigida para criaturas poderosas que pueden causarte un problema porque son demasiado fuertes o le están dando una ventaja a tu oponente con su efecto. Sacrificio forzado, se utiliza mejor cuando cada oponente tiene una criatura. para que Vren cree tres fichas de Rata.
Generalmente, querrás usar hechizos de eliminación de velocidad instantánea en el turno de tus oponentes, ya que mientras Vren se quede hasta el paso final, seguirás generando fichas. Una excepción sería si una criatura está anulando tu capacidad de causar una gran explosión de daño..
La cubierta es un poco en el lado lento ya que Dimir lucha por aumentar de manera eficienteUna vez que tengas varias rocas de maná y tierras en el campo de batalla, puedes generar bolas de nieve rápidamente. Sin embargo, no hay muchas formas de comenzar a preparar defensas con anticipación, así que No tengas miedo de usar tu eliminación si te atacan temprano.
El La condición de victoria del mazo es ganar mediante combate.Esto se logra reuniendo un ejército de fichas de Rata generadas por Vren para que tengan estadísticas masivas con la cantidad de Ratas que tendrás, y luego ataca a tus oponentes para causarles grandes cantidades de daño mientras eliminan cualquier obstáculo con la eliminación.
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