Dungeons & Dragons: Cómo dirigir una rebelión
enlaces rápidos
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Haz que valga la pena oponerse a un enemigo
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Construir alianzas inestables
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Utilice el combate asimétrico
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Considere restringir ciertas opciones de caracteres
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Hagamos que la opinión pública importe
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Piensa en lo que sucede después
Los levantamientos son un gran escenario para una Calabozos y Dragones Campaña. Sitúa al partido como el desvalido, le da una causa que defender y brinda acceso a muchas opciones narrativas sobre cómo y por qué están luchando. También hay muchas cosas que tener en cuenta, ya que un levantamiento es simultáneamente una campaña política y militar.
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Como DM, deberás pensar detenidamente en cómo abordar el tema, qué influencias utilizarás al escribir la trama y las oportunidades que tendrán los jugadores para expresar sus personalidades. A continuación, se indican algunas formas de mantener el interés en la campaña.
Haz que valga la pena oponerse a un enemigo
Rakshasa del Manual de monstruos de Wizards of the Coast Un levantamiento se define tanto por aquello a lo que se opone como por aquello que defiende.. Quiere que el poder arraigado al que se resiste el partido tenga defectos significativos que la rebelión busque abordar. Al mismo tiempo, es probable que quiera evitar la maldad con bigotes retorcidos donde los malos patean cachorros por diversión y son malvados principalmente por obligación.
Una parte importante de esto es Piensa en las estructuras de poder¿Este imperio oprime a la gente? ¿Qué límites traza para determinar quién recibe el poder y quién se ve obligado a arrodillarse? Al mismo tiempo, conviene examinar qué jerarquías y sistemas han impedido que ya se los derroque.
Un entorno de fantasía permite muchas… Opciones que difieren de la historia del mundo real.Un rey hechicero podría ser más fuerte individualmente que un ejército nacional. Un Rey Exánime será ampliamente inmune al asesinato. Ambos seguirán necesitando burócratas, recaudadores de impuestos y policías, pero el poder militar puede estar mucho más consolidado.
La forma en que el imperio impone su voluntad puede cambiar la forma en que el grupo aborda los escenarios. El grupo podría tener que utilizar diferentes estrategias al luchar contra mercenarios, reclutas campesinos o Builds mágicas.
Construir alianzas inestables
Portada de Eberron: Rising From The Last War, vía Wizards of the Coast Una de las grandes oportunidades que puede permitir una historia de rebelión es Explorando elRedes de facciones que persiguen los mismos fines con diferentes objetivos y razones.Cada personaje puede tener sus propias lealtades que permiten arcos argumentales atractivos, traiciones dramáticas y un drama político tenso.
Un punto importante es que cada grupo debe aportar algo que convenza u obligue a los demás a trabajar juntos. A continuación, se muestran algunas facciones comunes que pueden servir como impulsoras en casi cualquier trama de rebelión:
Facción
Contribución
Riesgo
Ideólogos
Los creyentes en una causa son un componente clásico de todo movimiento popular. También son Los jugadores del grupo tienen más probabilidades de confiar.
Los grupos motivados por la moral son propensos a tener Cismas por diferentes opinionesEs posible que tengan ideas contradictorias sobre cómo luchar, en quién confiar y qué sucede después.
Es menos probable que estos grupos tengan una jerarquía clara, lo que ralentiza la toma de decisiones.
Crimen organizado
Los criminales pueden ser un aliado desagradable pero necesario. Conocerán todas las mejores rutas para el contrabando de mercancías y personas. y tener acceso a recursos que a facciones más ideológicas les puede resultar difícil reunir.
También es probable que se dejen influir por el dinero. Incluso si sus líderes están comprometidos con la causa, sus Es probable que los subordinados se vendan entre sí.
Personas con información privilegiada
Las personas con posiciones de poder son Bien equipado para filtrar información vital para que el partido haga uso de él.
También es difícil confiar en ellos y son… susceptibles de tener sus propias motivacionesSu posición de influencia hace difícil vigilar su conducta.
Oprimido
Las personas más perseguidas por el sistema actual son las que más tienen que ganar al oponerse a él.
A otros grupos podría resultarles difícil confiar en ellos, especialmente si son… Acostumbrado a mirar a estas personas con desprecio.
Poderes externos
Una rebelión puede llegar mucho más lejos con el apoyo de una potencia extranjera, ya sea una nación rival o una organización que opera a través de las fronteras.
Los grupos externos se van a desvincular de las consecuencias locales y Su apoyo podría depender de la obtención de ciertas concesiones.
Utilice el combate asimétrico
Callejón sin salida de Wizards of the Coast Una excelente manera de hacer que un movimiento de resistencia se sienta como el de los desvalidos. Es para enfatizar el poder de su oposiciónSi la rebelión tiene suficiente fuerza para ganar en igualdad de condiciones, ya ha ganado.
Hay algunas formas diferentes de tener enemigos más fuertes que los jugadores. mientras se mantiene el combate equilibrado.
Enfoque de combate
Descripción
Método
Objetivos alternativos
Crear diferentes escenarios para el combate significa que incluso un oponente más fuerte puede ser derrotado por superándolos en maniobras o ganando tiempo.
En lugar de reducir a todos los enemigos a 0 HP, puedes obligarlos a mantener una posición durante un tiempo específico, robar un objeto protegido o capturar un rehén. Después de lograr sus objetivos, proporcióneles una vía de escape.
Refuerzos más fuertes a lo largo del tiempo
Los enemigos responden con una fuerza cada vez mayor Es una buena manera de enfatizar el peligro y mantener al grupo en condiciones de luchar.
Puedes hacer que los enemigos iniciales de un encuentro estén compuestos por enemigos de nivel igual o inferior. Si el grupo tarda demasiado, Aumente gradualmente el CR para representar números abrumadores y las fuerzas de élite están siendo redistribuidas.
Esto combina bien con objetivos alternativos. ya que el grupo no necesita derrotar a todos los enemigos para ganar.
Objetivos de oportunidad
Obligar a los jugadores a realizar un reconocimiento y luego dándoles la posibilidad de elegir entre varios objetivos Les permite jugar estratégicamente. Algunos de los objetivos pueden ser totalmente inviables, protegidos por enemigos demasiado fuertes para que puedan derrotarlos o sortearlos.
Las misiones que se consideran demasiado peligrosas en los niveles más bajos se convierten en objetivos viables una vez que el grupo se vuelve más fuerte. Si preparas un encuentro para el que los jugadores no están listos, puedes reutilizarlo más adelante.
Requiere planificación
Haga que los jugadores creen sus propios planes sobre cómo abordar estas situaciones y evadir la superioridad numérica y en fuerza de sus enemigos.
Podrían idear una ruta que evite la mayor parte de las fuerzas enemigas, o planificar una desviación para retrasar una respuesta.
Considere restringir ciertas opciones de caracteres
Por Caroline Gariba, Strixhaven: Un currículo de caos Algunos hechizos y habilidades que serían completamente mundanos en un juego normal pueden ser muy útiles. Cambiar el tono de una campaña centrada en la intriga.Considere limitar el acceso de los jugadores a ciertas opciones y preparar contramedidas para otras.
- Hechizos como La Zona de la Verdad trivializa el proceso de encontrar agentes doblesLas habilidades y los objetos para contrarrestar esto son muy costosos o de alto nivel.
- El envío elimina la mayor parte del trabajo de espionaje. El teléfono mágico permite incluso respuestas instantáneas.
- Los hechizos de Cambiantes y Disfraz pueden desconcertar a un DM que no esté acostumbrado a realizar intrigas. Tienen símbolos no visuales de estatus e identidad. que evitan que un bardo de nivel uno se descontrole.
- Los antagonistas deberían tener suficiente riqueza para Mantener un hechizo de no detección permanenteespecialmente cuando tienen reuniones secretas.
- Es posible que algunos trasfondos, como el de Noble, no encajen con la historia compartida del grupo de jugadores. Trabaja con tus jugadores para ver qué historias de personajes son apropiadas.
- Si alguien en el entorno tiene acceso a vuelo ilimitado, los edificios seguros deben tener redes y los guardias deben recordar mirar hacia arriba de vez en cuando.
Hagamos que la opinión pública importe
Campaña de reclutamiento de Diego Gisbert La forma en que actúa el partido debería tener un impacto en la popularidad de su causa.Si los miembros son ampliamente reconocidos por sus aventuras anteriores, su reputación puede hacer que la gente al menos esté dispuesta a mirar para otro lado. De manera similar, si sus rostros son bien conocidos, puede resultarles más difícil actuar de forma encubierta.
La propaganda contra el partido puede ser un punto narrativo fuertey tú, como DM, decides cómo se desarrolla ese conflicto. El grupo es menos propenso a lanzar bolas de fuego en espacios públicos si sabe que se le culpará por daños colaterales y esto agrega más variedad a la forma en que luchan.
Piensa en lo que sucede después
Agentes de facción de Taras Susak La mayoría de las películas y libros que siguen un levantamiento civil terminan poco después de que la guerra civil termine y entre en escena un gobierno provisional vagamente descrito. Incluso podría terminar cuando el Buen Rey reemplace al Malo. La mayoría de las campañas de D&D siguen un escenario en el que querrás Para seguir contando historias después de que se resuelva este conflicto.necesitando que continúes escribiendo más allá del epílogo de otras historias.
Un buen enfoque es creando nuevas amenazas que amplían eventos anterioresLos antiguos aliados se apresuran a llenar un vacío de poder, los leales intentan restituir a los herederos supervivientes y las potencias vecinas explotan la debilidad para la diplomacia o la guerra.
Todos estos pueden contar historias interesantes y Puedes tener varios de estos eventos sucediendo al mismo tiempo para aumentar las apuestas aún más que durante el conflicto original.
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