enlaces rápidos
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Lista de mazos para principiantes de Emerald/Steel
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Tarjetas clave
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Estilo de juego acero/esmeralda
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Tu mano inicial y cuándo hacer mulligan
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Debilidades
Con Disney Lorcana Shimmer Skies, tenemos dos mazos de inicio más. Ambos son una excelente manera de aprender el juego y una forma de comenzar tu colección de Shimmering Skies. Pero a diferencia de otras colecciones y su mazo de inicio relativamente simple, para Shimmering Skies, Ravensburger entregó dos mazos un poco más complejos con temas menos obvios.
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Es hora de celebrar con el quinto set de Disney Lorcana, Shimmering Skies.
El mazo Emerald and Steel no se basa en la estrategia habitual de descartar cartas de la combinación de tinta. En cambio, se trata de causar daño a los personajes y sacar provecho de ello, así que prepárate para repartir dolor y aumentar tu tradición.
Lista de mazos para principiantes de Emerald/Steel
Shimmering Skies: lista de mazos iniciales de acero y esmeralda
Arthur, Verruga (x2)
Banzai, hiena burlona (x3)
Ed, fiestero histérico
Ed, la hiena risueña (x2)
Heihei, Gallo protector (x2)
Kronk, jefe de seguridad
Kronk, investigador sin licencia (x3)
Pequeño John, cocinero del campamento (x3)
Pete, árbitro de juegos (x2)
Robin Hood, concursante de tiro con arco (x3)
Robin Hood, el detective furtivo (x2)
Robin Hood, un concursante oportuno
Guardia Real, Protector Bovino (x3)
Rudy, el disruptor del ritmo (x3)
Scar, león vengativo
Shenzi, cabeza de hiena, Shenzi, cómplice de Scar (x2)
Simba, el príncipe perdido (x3)
Simba, hijo de Mufasa (x2)
Caballero soñoliento y lento (x2)
Tira y afloja
Ulf, mimo (x3)
Yzma, injustamente tratada
Selva tropical, guarida del jaguar (x2)
Pelea de comida (x2)
Furia del Aullador Nocturno (x2)
Deducción hipnótica (x3)
¿Cuándo comenzará mi vida? (x3)
Tarjetas clave
Cuando toda tu estrategia es repartir daño, querrás estar atento a estas cartas.
Scar, león vengativo
De lejos, la mejor herramienta de ventaja de cartas del mazo, Scar te roba cartas solo para desafiar a los personajes dañados. También se activa en cada desafío, lo que significa que ampliar la zona y golpear a varios personajes en un turno podría darte una gran cantidad de cartas.
Con dos puntos de fuerza de voluntad, corre el riesgo de ser eliminado con bastante facilidad, pero la incorporación de Ward significa que, con suerte, permanecerá en juego el tiempo suficiente para que obtengas lo que necesitas. Solo inténtalo y Evite enviarlo a desafíos en sí mismo, ya que el robo de cartas es demasiado valioso como para arriesgarlo.
Shenzi, la hiena jefa
Un subtema importante en la baraja son las hienas, con ocho hienas esparcidas por todas partes listas para desafiar. Liderando el camino está Shenzi, una forma aterradora de ganar mucha tradición muy rápidamente.
Si te abres y desafías tanto como puedas, las hienas estarán… acumulando dos, cuatro, seis o incluso más conocimientos En cada turno, si tienes suerte. Configúralo con acciones que causen daño en masa para asegurarte de que las cosas estén dañadas antes de atacar y te reirás.
Robin Hood, el detective furtivo
Robin Hood es otra de las condiciones de victoria principales del mazo y se utiliza mejor contra mazos que Me gusta ir a lo anchoEn lugar de desafiar a los personajes, solo necesitas dañarlos para que Robin Hood pueda buscar grandes cantidades de conocimiento.
La desventaja es que esto pone inmediatamente a Robin en el punto de mira. Necesitarás formas de curarlo o protegerlo, o al menos Te garantizo que puedes ganar antes de que él haga misiones. y se abre a los desafíos.
Tira y afloja
La flexibilidad es fundamental para el éxito de un mazo de Lorcana, y Tug-Of-War la proporciona. Es una forma eficaz de deshacerse de los personajes evasivos y una baraja de cartas para los más pequeños, pero lo más importante es que es una forma sencilla de dañar a todos los personajes de tu oponente que estén listos para enfrentar un desafío.
Probablemente optará por la opción de Inflige un daño a personajes no evasivos.y luego continuar con muchos desafíos para seguir activando personajes como Scar y Shenzi varias veces por turno.
¡Pelea de comida!
Al igual que Tug-Of-War, Food Fight! es una forma de desafiar a los personajes dañados. Sin embargo, requiere una sincronización cuidadosa, ya que necesitas tener la tinta, los personajes para ejercitarte y una forma de prepararlos o algo para protegerlos del contraataque.
Pero si puedes lograrlo, Food Fight podría cambiar el curso de una partida fácilmente. Haz un montón de daño, ataca y consigue muchos detonantes, todo en un solo turno que tu oponente no podría anticipar.
Estilo de juego acero/esmeralda
Como se mencionó, esta baraja trata de dos cosas: daño y desafianteHistóricamente, los mazos que consideran que el desafío es importante han sido más débiles que los de combo y control, pero este mazo introduce suficientes herramientas al arquetipo como para que realmente pueda tener una oportunidad.
Un gran inconveniente de la baraja es su Falta de guardaespaldasVas a desafiar y dejar a tus piezas clave expuestas a represalias, y no tienes muchas formas de evitarlo. Además de Heihei, Gallo Protector y Caballero Dormilón y Lento, vas a querer ir por la velocidad e intentar ganar antes de que tu oponente logre remontar.
Como una gran parte del mazo depende de que tu oponente tenga personajes dañados, querrás Evite desterrar demasiados de ellos. Personajes con Baja fuerza y alta fuerza de voluntadcomo Royal Guard y Bovine Protector, son ideales para esto, ya que pueden seguir desafiando a los personajes para causarles pequeñas cantidades de daño sin desterrarlos por completo.
Junto con este tema, el enfoque secundario de la baraja es HienasLos tres subordinados de Scar están en la baraja y sirven tanto como tus personajes más comunes como tus condición de victoria primariaShenzi, la jefa Hynea es a quien hay que vigilar para conseguir una victoria rápida, pero también puedes avanzar en el juego con Shenzi, cómplice de Scar; Banzai, hiena burlona; Ed, hiena risueña; y Ed, fiestero histérico.
Aparte de las cinco tintas necesarias para Shenzi, la cómplice de Scar, las demás hienas tienden a ser bastante resistentes, tienen efectos desencadenados poderosos, costos bajos y daño moderado. No vas a competir con un mazo agresivo con ellas: tu objetivo es construir una masa crítica de hienas. usando sus habilidades para atacar a tu oponente, y construye lentamente tu tradición hasta que Shenzi caiga y sea hora de ganar.
Tu mano inicial y cuándo hacer mulligan
Al igual que con cualquier mano inicial de Lorcana, querrás priorizar Tarjetas entintables con costos más bajosSi tienes un puñado de cartas caras o que no se pueden entintar, deberías considerar hacer mulligan.
Sin embargo, esta baraja debe tener en cuenta algo más: la velocidad de tu oponenteEste mazo necesita que tu oponente tenga algunas cosas en juego para que tus motores de valor entren en funcionamiento, así que estate atento a formas rápidas y fáciles de dañar a los personajes de tu oponente.
Esto significa que algunas tarjetas de bajo costo podrían no valer la pena conservarlas. Cosas como Pelea de comida y Banzai, la hiena burlona Pueden parecer buenas jugadas iniciales, pero requieren una mayor preparación tanto de tu parte como de la de tu oponente para que sean efectivas.
En lugar de eso, concéntrese en tarjetas más simples como Rudy, disruptor del ritmo; Kronk, investigador sin licencia; y Pequeño John, cocinero del campamento para ayudar a defenderse de tu oponente el tiempo suficiente para que el daño comience a repartirse.
Debilidades
Esta baraja está muy centrada en su objetivo, lo cual es genial. Lo que no es tan genial es que su objetivo es Manteniendo vivos los personajes de tus oponentes.
Sin personajes dañados, este mazo se ralentiza al máximo, lo que le da a tu oponente la oportunidad de recuperarse. Debes tener cuidado al desterrar personajes, pero al hacerlo, tu oponente también podrá seguir con sus misiones.
También se pliega para controlar. Necesitas desafiar, pero si tu oponente está rebotando o ejercitando a tus personajes, no llegarás muy lejos. Por eso, querrás golpea más rápido de lo que los mazos de acero están acostumbrados.
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