Final Fantasy XIII

Final Fantasy 13: Guía completa de las pruebas de Titán

Final Fantasy 13La prueba de resistencia, Titan’s Trials, no es para los débiles de corazón. Consiste en peligrosas batallas contra jefes y mucha repetición; solo los jugadores más dedicados lo completarán. Las recompensas valen la pena, en particular el poderoso accesorio de guante Genji que se otorga a quienes lo superan.

Para comenzar las Pruebas de Titán, viaja hacia el norte por Archylte Steppe por Chocobo, pasando por Aggra’s Pasture y Haerii Archaeopolis. Sal de Haerii por el paso noreste y llegarás a Faultwarrens. Habla con la Cie’th Stone que encuentras allí para comenzar la Prueba. Después de cada batalla, tendrás un elección de Piedras Cie’th para determinar a qué enemigos te enfrentarás a continuación. Planifique su ruta con cuidado, tanto para obtener peleas favorables como para asegurarte de completar cada batalla al menos una vez.

Etapa 1 – Encrucijada primigenia

Gurangatch

HP 242,550
Fuerza 783
magia 2.088
Punto de escalonamiento 200
Debilidades Ninguno (a menos que esté escalonado)
Resistencias Daño mágico, hielo, agua, viento, tierra, muerte
Inmunidades Daño físico, Fuego, Rayo, Desproteger, Deshell, Debrave, Defaith, Veneno, Maldición, Lento, Aturdir
CP 2700
Botín Caparazón segmentado (tasa de caída de 1/4), Caparazón de regeneración (tasa de caída de 1/20)

Estrategia

La primera batalla de Titan’s Trials siempre es contra Gurangatch, una bestia fuertemente blindada que emplea ataques de rayos. Para cuando hayas completado todas las Pruebas, probablemente tendrás la lucha hasta convertirse en una ciencia después de repetirla tanto.

Has luchado contra monstruos como Gurangatch antes, pero este es el más poderoso de su especie. Prepárate para la pelea por equipar anillos de chispa (o Anillos Fulmen, si los tiene) para ayudar a protegerse contra los ataques de rayos del monstruo. Ataque implacablemente con hechizos que no sean de fuego ni de relámpagos para construir lentamente una Cadena, luego desata todo lo que tienes una vez que Gurangatch finalmente esté escalonado.

Siguiente batalla

La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a Etapa 2A.

La Piedra Cie’th en el derecho te llevará a Etapa 2B.

Etapa 2A – Una danza de sombras

Amam

HP 446,250
Fuerza 764
magia 1,680
Punto de escalonamiento 270
Debilidades Hielo, Tierra
Resistencias Defaith, Desproteger, Deshell, Imperil, Maldición, Aturdimiento
Inmunidades Rayo *, Viento, Debrave, Veneno
CP 6.500
Botín Colmillo astillado (tasa de caída de 1/4), Colmillo siniestro (tasa de caída de 1/20)

* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.

Estrategia

Esta etapa te enfrenta a dos Amam. Como Gurangatch, las criaturas usan ataques de rayos, por lo que Mantenga los Spark Rings equipados con anterioridad. Concéntrese en derribar a un Amam, luego al otro, bombardeándolos con Blizzard y Froststrike.

Siguiente batalla

La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a Etapa 3A.

La Piedra Cie’th en el derecho te llevará a Etapa 3B.

Etapa 2B – Una danza de luz

Rafflesia

HP 127.500
Fuerza 0
magia 1.077
Punto de escalonamiento 350
Debilidades Fuego, Tierra, Debrave, Deshell, Veneno, Peligro, Lento, Maldición
Resistencias Ninguna
Inmunidades Daño mágico, Hielo *, Rayo *, Agua *, Viento *, Deshell, Daze
CP 1500
Botín Aceite gomoso (tasa de caída de 1/4), aceite esotérico (tasa de caída de 1/20)

* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.

Estrategia

En esta etapa, lucharás contra cinco Rafflesia. Aunque te superan en número, tienen muchas debilidades para explotar. Asegúrate de usar Libra inmediatamente para que los miembros de tu grupo de IA sepan que deben evitar los elementos que curarán a los enemigos. Necesitarás Atenerse a ataques físicos como Flamestrike, ya que la inmunidad de la Rafflesia a la magia hace que los hechizos de área como Firaga sean inútiles.

Siguiente batalla

La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a Etapa 3B.

La Piedra Cie’th en el derecho te llevará a Estadio 3C.

Etapa 3A – Via Lunae

Adroa

HP 21,600
Fuerza 116
magia 127
Punto de escalonamiento 110
Debilidades Debrave
Resistencias Fuego, Hielo, Rayo, Agua, Tierra
Inmunidades Viento*
CP 700
Botín Cuero rasgado (tasa de caída de 1/4), cuero flexible (tasa de caída de 1/20)

* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.

Verdelet

HP 38,880
Fuerza 152
magia 208
Punto de escalonamiento 103
Debilidades Debrave
Resistencias Infidelidad, Deshell, Veneno, Peligro, Maldición, Aturdimiento
Inmunidades Fuego, Hielo, Rayo, Agua, Viento *, Tierra
CP 1000
Botín Cuero rasgado (tasa de caída de 1/4), cuero flexible (tasa de caída de 1/20)

* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.

Estrategia

Los monstruos en esta etapa no son especialmente peligrosos, pero pueden convocar aliados que lo sean. Golpéalos con ataques no elementales, centrándose en cualquiera que esté en proceso de convocatoria.

Siguiente batalla

La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a Etapa 4A.

La Piedra Cie’th en el derecho te llevará a Etapa 4B.

Etapa 3B – Via Stellarum

Ochu

HP 892.500
Fuerza 2.585
magia 100
Punto de escalonamiento 888
Debilidades Fuego, tierra
Resistencias Desproteger, Deshell, Imperil, Slow
Inmunidades Agua *, Debrave, Defaith, Veneno
CP 6.800
Botín Pluma de cola de chocobo (tasa de caída de 1/4), pétalo solar (tasa de caída de 1/20)

* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.

Microchu

HP 114,750
Fuerza 300
magia 0
Punto de escalonamiento 444
Debilidades Fuego, tierra
Resistencias Desproteger, Deshell
Inmunidades Agua *, Veneno
CP 1300
Botín Chocobo Plume (tasa de caída de 1/4), Gloomstalk (tasa de caída de 1/20)

* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.

Estrategia

Ochu y sus secuaces tienen ataques terrestres, por lo que equipando un Anillo de arcilla o anillo de limolita a cada miembro del grupo antes de la batalla puede mejorar sus probabilidades. Ochu puede generar infinitamente más Microchu para reemplazar a los que derrotas, así que solo centrarse en la gran planta hasta que baje.

Siguiente batalla

La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a Etapa 4B.

La Piedra Cie’th en el derecho te llevará a Estadio 4C.

Etapa 3C – Via Solis

Verdelet

HP 38,880
Fuerza 152
magia 208
Punto de escalonamiento 103
Debilidades Debrave
Resistencias Infidelidad, Deshell, Veneno, Peligro, Maldición, Aturdimiento
Inmunidades Fuego, Hielo, Rayo, Agua, Viento *, Tierra
CP 1000
Botín Cuero rasgado (tasa de caída de 1/4), cuero flexible (tasa de caída de 1/20)

* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.

Estrategia

Los monstruos en esta etapa no son especialmente peligrosos, pero pueden convocar aliados que lo sean. Golpéalos con ataques no elementales, centrándose en cualquiera que esté en proceso de convocación.

Siguiente batalla

La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a Estadio 4C.

La Piedra Cie’th en el derecho te llevará a Etapa 4D.

Etapa 4A – El camino de Gaian

Tonberry

HP 742.000
Fuerza 1.543 / 2.160 / 5.940 / 10.395 / 14.033
magia 2.700 / 4.050 / 9.963 / 14.945 / 26.154
Punto de escalonamiento 666
Debilidades tierra
Resistencias Daño físico, daño mágico, agua
Inmunidades Debrave, Defaith, Maldición
CP 7.500
Botín Chocobo Plume (tasa de caída de 1/4), Figura de Tonberry (tasa de caída de 1/20)

Estrategia

Esta etapa te desafía a derrotar a tres Tonberry a la vez. Se vuelven mucho más poderosos cuanto más dura la lucha: cada vez que un Tonberry usa Grudge, su Fuerza y ​​Magia casi se duplica. Peor aún, cada uno puede hacer esto hasta cuatro veces.

Atacar agresivamente centrándose en un Tonberry a la vez. Es mejor dejar que uno de ellos llegue al cuarto Rencor que dejar que todos lleguen al tercero. Solo sana cuando es absolutamente necesario, ya que los Tonberry rápidamente se volverán lo suficientemente poderosos como para disparar a la mayoría de los personajes independientemente de su HP restante.

Siguiente batalla

La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a desafiar Neochu (Etapa 5A) en el encuentro final del Trial.

La Piedra Cie’th en el derecho solo se activará si todos los demás ensayos se han completado al menos una vezy te llevará a desafiar Attacus en el encuentro final.

Etapa 4B – El camino salamandrino

Héroe Borgbear

HP 792.000
Fuerza 4.050
magia 4.253
Punto de escalonamiento 200
Debilidades Fuego, Tierra, Defaith, Desproteger, Deshell, Maldición
Resistencias Daño mágico, agua, aturdimiento
Inmunidades Hielo, Veneno
CP 5.600
Botín Cuerno fracturado (tasa de caída de 1/4), Cuerno infernal (tasa de caída de 1/20)

Borgbear

HP 396.000
Fuerza 1.836
magia 0
Punto de escalonamiento 140
Debilidades Fuego, Tierra, Defaith, Desproteger, Deshell, Maldición
Resistencias Daño mágico
Inmunidades Hielo, Veneno
CP 3000
Botín Cuerno fracturado (tasa de caída de 1/4), Cuerno infernal (tasa de caída de 1/20)

Estrategia

El héroe Borgbear y sus cuatro secuaces golpearán implacablemente a tu equipo con ataques físicos. Equipa cualquier cinturón negro o cinturón de general que tengas antes de entrar en combate, y mantener activo Protect a todos los miembros de tu grupo para suavizar los golpes. Concéntrate en los minions primero, ya que se transformarán si tienen tiempo suficiente para hacerlo. Haz un uso intensivo de Flamestrike para aprovechar la debilidad del fuego de los Borgbears.

Siguiente batalla

La Piedra Cie’th en el izquierda solo se activará si todos los demás ensayos se han completado al menos una vezy te llevará a desafiar Attacus en el encuentro final.

La Piedra Cie’th en el centrar te llevará a desafiar Zirnitra (Etapa 5B) en el encuentro final del Trial.

La Piedra Cie’th en el derecho te llevará a desafiar Raktavija (Etapa 5C) en el encuentro final de la Prueba.

Etapa 4C – El camino de las sílfidas

Héroe Borgbear

HP 792.000
Fuerza 4.050
magia 4.253
Punto de escalonamiento 200
Debilidades Fuego, Tierra, Defaith, Desproteger, Deshell, Maldición
Resistencias Daño mágico, agua, aturdimiento
Inmunidades Hielo, Veneno
CP 5.600
Botín Cuerno fracturado (tasa de caída de 1/4), Cuerno infernal (tasa de caída de 1/20)

Borgbear

HP 396.000
Fuerza 1.836
magia 0
Punto de escalonamiento 140
Debilidades Fuego, Tierra, Defaith, Desproteger, Deshell, Maldición
Resistencias Daño mágico
Inmunidades Hielo, Veneno
CP 3000
Botín Cuerno fracturado (tasa de caída de 1/4), Cuerno infernal (tasa de caída de 1/20)

Goblin Chieftain

HP 216 000
Fuerza 1.230
magia 98
Punto de escalonamiento 250
Debilidades Maldición
Resistencias Daño físico, Rayo, Viento, Debrave, Defaith, Peligro, Lento, Aturdimiento
Inmunidades tierra
CP 1.400
Botín Cuerno fracturado (tasa de caída de 1/4), Cuerno infernal (tasa de caída de 1/20)

Duende

HP 86,400
Fuerza 650
magia 49
Punto de escalonamiento 250
Debilidades Maldición
Resistencias Daño físico, rayo, viento
Inmunidades tierra
CP 910
Botín Cuerno fracturado (tasa de caída de 1/4), Cuerno infernal (tasa de caída de 1/20)

Maestro Munchkin

HP 90,720
Fuerza 429
magia 286
Punto de escalonamiento 250
Debilidades Hielo, viento, maldición
Resistencias Lento
Inmunidades Relámpago
CP 920
Botín Cuerno fracturado (tasa de caída de 1/4), Cuerno de espina (tasa de caída de 1/20)

Munchkin

HP 25,920
Fuerza 183
magia 0
Punto de escalonamiento 250
Debilidades Hielo, viento, maldición
Resistencias Lento
Inmunidades Relámpago
CP 400
Botín Cuerno fracturado (tasa de caída de 1/4), Cuerno de espina (tasa de caída de 1/20)

Estrategia

La amplia variedad de debilidades e inmunidades en esta pelea significa que necesitarás elige un objetivo, explota su debilidad para derrotarlo y repite. Usar Libra asegúrese de que sus aliados de IA sepan a quién apuntar con qué. Concéntrate en los minions primero para destruirlos antes de que se transformen. Espere ser atacado constantemente con golpes físicos, por lo que mantenga Protect en todos los miembros de su grupo. Equipar cinturones negros o cinturones de general antes de la pelea también es útil.

Siguiente batalla

La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a desafiar a un enjambre de verdelets (Etapa 5D) en el encuentro final del Trial.

La Piedra Cie’th en el centrar solo se activará si todos los demás ensayos se han completado al menos una vezy te llevará a desafiar Attacus en el encuentro final.

La Piedra Cie’th en el derecho te llevará a desafiar a un Tirano (Etapa 5E) en el encuentro final del Trial.

Etapa 4D – El camino de las nereidas

Natillas Corrosivas

HP 263,250
Fuerza 2.050
magia 2,278
Punto de escalonamiento 150
Debilidades Relámpago
Resistencias Daño mágico, Hielo, Agua, Debrave, Defaith, Maldición, Aturdimiento
Inmunidades Desproteger, Veneno
CP 7.500
Botín Moco turbio (tasa de caída de 1/4), Wonder Gel (tasa de caída de 1/20)

Flan monstruoso

HP 247,500
Fuerza 762
magia 295
Punto de escalonamiento 200
Debilidades Fuego, lento, maldición
Resistencias Daño físico, todas las demás dolencias de estado
Inmunidades Rayo *, Agua
CP 2000
Botín Moco turbio (tasa de caída de 1/4), Moco transparente (tasa de caída de 1/20)

* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.

Híbrido Flora

HP 216 000
Fuerza 454
magia 304
Punto de escalonamiento 190
Debilidades Viento de fuego
Resistencias Lento, maldición
Inmunidades Daño físico, Agua, Debrave, Desproteger, Deshell, Veneno, Aturdir
CP 1.080
Botín Moco turbio (tasa de caída de 1/4), Moco vibrante (tasa de caída de 1/20)

Estrategia

Elimina primero el Flan Monstruoso y la Flora Híbrida golpearlos repetidamente con hechizos de fuego. Si la crema pastelera corrosiva sufre algún daño de área de efecto, mucho mejor. Una vez que se resuelven, cambiar a Sparkstrike para desgastar al líder.

Siguiente batalla

La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a desafiar Humbaba (Etapa 5F) en el encuentro final del Trial.

La Piedra Cie’th en el derecho solo se activará si todos los demás ensayos se han completado al menos una vezy te llevará a desafiar Attacus en el encuentro final.

Etapa 5A – Neochu

Neochu

HP 2.625.000
Fuerza 7.000
magia 1000
Punto de escalonamiento 888
Debilidades tierra
Resistencias Fuego, Hielo, Rayo, Viento
Inmunidades Agua *, todas las dolencias de estado excepto Imperil
CP 50.000
Botín Pluma de cola de chocobo (tasa de caída de 1/4), pétalo solar (tasa de caída de 1/20)

* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.

Picochu

HP 262,500
Fuerza 1250
magia 0
Punto de escalonamiento 444
Debilidades tierra
Resistencias Ninguna
Inmunidades Agua *, Debrave, Defaith, Desproteger, Deshell, Poison, Aturdir
CP 2500
Botín Chocobo Plume (tasa de caída de 1/4), Gloomstalk (tasa de caída de 1/20)

* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.

Estrategia

Irónicamente, Neochu y sus secuaces de Picochu infligen daño elemental de tierra, pero también son débiles contra él. Equipa todo el equipo que puedas para Aumenta tu resistencia física y terrestre. Neochu convocará continuamente a Picochus para reemplazar a los que derrotes, así que concentra tus ataques en el propio jefe.

Etapa 5B – Zirnitra

Zirnitra

HP 2,475,000
Fuerza 3.600
magia 3.600
Punto de escalonamiento 180
Debilidades Viento de fuego
Resistencias Maldición
Inmunidades Hielo *, Rayo *, Agua *, Tierra, Debrave, Defaith, Veneno, Lento, Aturdimiento
CP 20.000
Botín Ala cortada (tasa de caída de 1/4), Alas amenazantes (tasa de caída de 1/20)

* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.

Estrategia

Zirnitra usa ataques de alto daño que pueden atacar a todo el grupo a la vez, así que tenga un Paradigma de curación listo para funcionar y mantenga activo Protect en todo momento. Equipar un colgante de estrella (o su versión mejorada, el colgante de caída de estrellas) puede protege a tu equipo del veneno y ahorrarte algunos problemas.

Etapa 5C – Raktavija

Raktavija

HP 2,062,500
Fuerza 64
magia 1.800
Punto de escalonamiento 130
Debilidades Debrave
Resistencias Daño mágico, todo daño elemental
Inmunidades Infidelidad, Deshell, Veneno, Maldición, Aturdimiento
CP 25 000
Botín Marca del chamán (tasa de caída de 1/20), brazalete de runas (tasa de caída de 1/100)

Estrategia

La habilidad Barrera inercial de Rakatavija lo convierte en completamente inmune a todo daño cuando no está escalonado. Una vez que está escalonado, cambiar a tres comandos y vencerlo con ataques físicos. Alternativamente, si tienes el control de la pelea, hacer que un saboteador intente infligir desproteger sobre él mientras su escudo desciende.

Raktavija ataca exclusivamente con magia, por lo que su vulnerabilidad a Debrave en realidad no significa nada. Colada consistente de Shell y equipando accesorios que aumentar la resistencia mágica como el Brazalete de Runa son esenciales para esta pelea.

Etapa 5D – Enjambre de verdelets

Verdelet

HP 38,880
Fuerza 152
magia 208
Punto de escalonamiento 103
Debilidades Debrave
Resistencias Infidelidad, Deshell, Veneno, Peligro, Maldición, Aturdimiento
Inmunidades Fuego, Hielo, Rayo, Agua, Viento *, Tierra
CP 1000
Botín Cuero rasgado (tasa de caída de 1/4), cuero flexible (tasa de caída de 1/20)

* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.

Estrategia

Los verdelets son individualmente débiles, pero este grupo tiene un as bajo la manga; pueden convocar a Tonberries. Apunta siempre a cualquier Verdelet que esté en proceso de invocación.. Si aparece un Tonberry, Elimina el resto de Verdelets lo más rápido que puedas. para evitar que se llamen más.

Etapa 5E – Tirano

Tirano

HP 792.000
Fuerza 1.065
magia 1.065
Punto de escalonamiento 150
Debilidades Rayo, agua
Resistencias Fuego
Inmunidades Hielo, Debrave, Defaith, Lento, Aturdido
CP 3,510
Botín Transformador (tasa de caída de 1/4), amplificador (tasa de caída de 1/20)

Estrategia

La batalla con Tyrant es bastante sencilla ya que no tiene trucos reales. Escalónalo con daño elemental de rayo y agua, cura según sea necesario y repite hasta que el jefe caiga.

Etapa 5F – Humbaba

HP 1.320.000
Fuerza 1.217
magia 1.217
Punto de escalonamiento 700
Debilidades Fuego
Resistencias Hielo, aturdimiento
Inmunidades Agua, Debrave, Defaith
CP 3250
Botín Garra Begrimed (tasa de caída de 1/4), Garra infernal (tasa de caída de 1/20)

Estrategia

Humbaba golpea muy fuerte, especialmente después de que se transforma, así que mantener activo Protect y Shell a lo largo de la pelea. Los ataques mágicos del jefe infligen daño elemental del viento y de la tierra, así que equípate con los accesorios adecuados para prepararte. Como otros Behemoths, Humbaba obtiene HP adicional cuando se transforma así que juega agresivamente al principio de la batalla para tratar de derrotarlo antes de que eso suceda.

Prueba final: Attacus, el desalmado

Attacus

HP 9.135.000
Fuerza 3.125
magia 3.125
Punto de escalonamiento No se puede escalonar
Debilidades Ninguna
Resistencias Daño mágico, Desproteger, Deshell, Ralentizar, Maldición
Inmunidades Debrave, Defaith, Veneno, Peligro, Aturdimiento, Muerte
CP 75.000
Botín Brazalete de fanático (tasa de caída de 1/4), Talismán de batalla (tasa de caída de 1/100)

Estrategia

Attacus es el la segunda pelea más desafiante del juego, después de la última marca de caza, Vercingetorix. Tu fiesta debería tener sus Cristarios y equipo al máximo antes de enfrentarlo.

Es completamente inmune a Stagger, pero su La bonificación de cadena aún aumenta el daño que recibe.. A medida que avanza la batalla, Attacus desenvainará sus espadas y desbloqueará peligrosos ataques. Siempre que veas que Attacus usa Concentrate o Meditate, etiqueta en tu Sentinel más duro de inmediato para provocarlo y absorber el golpe; cualquier otro miembro del grupo probablemente caerá instantáneamente si es golpeado por el ataque que se avecina.

Attacus es resistente a Deprotect y Deshell, pero no inmune, así que si estás en una posición fuerte, puedes hacer que un Saboteador intente infligir esas dolencias y hacer que la pelea sea un poco más fácil.

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