Final Fantasy 13: Guía completa de las pruebas de Titán
Final Fantasy 13La prueba de resistencia, Titan’s Trials, no es para los débiles de corazón. Consiste en peligrosas batallas contra jefes y mucha repetición; solo los jugadores más dedicados lo completarán. Las recompensas valen la pena, en particular el poderoso accesorio de guante Genji que se otorga a quienes lo superan.
Para comenzar las Pruebas de Titán, viaja hacia el norte por Archylte Steppe por Chocobo, pasando por Aggra’s Pasture y Haerii Archaeopolis. Sal de Haerii por el paso noreste y llegarás a Faultwarrens. Habla con la Cie’th Stone que encuentras allí para comenzar la Prueba. Después de cada batalla, tendrás un elección de Piedras Cie’th para determinar a qué enemigos te enfrentarás a continuación. Planifique su ruta con cuidado, tanto para obtener peleas favorables como para asegurarte de completar cada batalla al menos una vez.
Etapa 1 – Encrucijada primigenia

Gurangatch
| HP | 242,550 |
|---|---|
| Fuerza | 783 |
| magia | 2.088 |
| Punto de escalonamiento | 200 |
| Debilidades | Ninguno (a menos que esté escalonado) |
| Resistencias | Daño mágico, hielo, agua, viento, tierra, muerte |
| Inmunidades | Daño físico, Fuego, Rayo, Desproteger, Deshell, Debrave, Defaith, Veneno, Maldición, Lento, Aturdir |
| CP | 2700 |
| Botín | Caparazón segmentado (tasa de caída de 1/4), Caparazón de regeneración (tasa de caída de 1/20) |
Estrategia
La primera batalla de Titan’s Trials siempre es contra Gurangatch, una bestia fuertemente blindada que emplea ataques de rayos. Para cuando hayas completado todas las Pruebas, probablemente tendrás la lucha hasta convertirse en una ciencia después de repetirla tanto.
Has luchado contra monstruos como Gurangatch antes, pero este es el más poderoso de su especie. Prepárate para la pelea por equipar anillos de chispa (o Anillos Fulmen, si los tiene) para ayudar a protegerse contra los ataques de rayos del monstruo. Ataque implacablemente con hechizos que no sean de fuego ni de relámpagos para construir lentamente una Cadena, luego desata todo lo que tienes una vez que Gurangatch finalmente esté escalonado.
Siguiente batalla
La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a Etapa 2A.
La Piedra Cie’th en el derecho te llevará a Etapa 2B.
Etapa 2A – Una danza de sombras

Amam
| HP | 446,250 |
|---|---|
| Fuerza | 764 |
| magia | 1,680 |
| Punto de escalonamiento | 270 |
| Debilidades | Hielo, Tierra |
| Resistencias | Defaith, Desproteger, Deshell, Imperil, Maldición, Aturdimiento |
| Inmunidades | Rayo *, Viento, Debrave, Veneno |
| CP | 6.500 |
| Botín | Colmillo astillado (tasa de caída de 1/4), Colmillo siniestro (tasa de caída de 1/20) |
* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.
Estrategia
Esta etapa te enfrenta a dos Amam. Como Gurangatch, las criaturas usan ataques de rayos, por lo que Mantenga los Spark Rings equipados con anterioridad. Concéntrese en derribar a un Amam, luego al otro, bombardeándolos con Blizzard y Froststrike.
Siguiente batalla
La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a Etapa 3A.
La Piedra Cie’th en el derecho te llevará a Etapa 3B.
Etapa 2B – Una danza de luz

Rafflesia
| HP | 127.500 |
|---|---|
| Fuerza | 0 |
| magia | 1.077 |
| Punto de escalonamiento | 350 |
| Debilidades | Fuego, Tierra, Debrave, Deshell, Veneno, Peligro, Lento, Maldición |
| Resistencias | Ninguna |
| Inmunidades | Daño mágico, Hielo *, Rayo *, Agua *, Viento *, Deshell, Daze |
| CP | 1500 |
| Botín | Aceite gomoso (tasa de caída de 1/4), aceite esotérico (tasa de caída de 1/20) |
* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.
Estrategia
En esta etapa, lucharás contra cinco Rafflesia. Aunque te superan en número, tienen muchas debilidades para explotar. Asegúrate de usar Libra inmediatamente para que los miembros de tu grupo de IA sepan que deben evitar los elementos que curarán a los enemigos. Necesitarás Atenerse a ataques físicos como Flamestrike, ya que la inmunidad de la Rafflesia a la magia hace que los hechizos de área como Firaga sean inútiles.
Siguiente batalla
La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a Etapa 3B.
La Piedra Cie’th en el derecho te llevará a Estadio 3C.
Etapa 3A – Via Lunae

Adroa
| HP | 21,600 |
|---|---|
| Fuerza | 116 |
| magia | 127 |
| Punto de escalonamiento | 110 |
| Debilidades | Debrave |
| Resistencias | Fuego, Hielo, Rayo, Agua, Tierra |
| Inmunidades | Viento* |
| CP | 700 |
| Botín | Cuero rasgado (tasa de caída de 1/4), cuero flexible (tasa de caída de 1/20) |
* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.
Verdelet
| HP | 38,880 |
|---|---|
| Fuerza | 152 |
| magia | 208 |
| Punto de escalonamiento | 103 |
| Debilidades | Debrave |
| Resistencias | Infidelidad, Deshell, Veneno, Peligro, Maldición, Aturdimiento |
| Inmunidades | Fuego, Hielo, Rayo, Agua, Viento *, Tierra |
| CP | 1000 |
| Botín | Cuero rasgado (tasa de caída de 1/4), cuero flexible (tasa de caída de 1/20) |
* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.
Estrategia
Los monstruos en esta etapa no son especialmente peligrosos, pero pueden convocar aliados que lo sean. Golpéalos con ataques no elementales, centrándose en cualquiera que esté en proceso de convocatoria.
Siguiente batalla
La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a Etapa 4A.
La Piedra Cie’th en el derecho te llevará a Etapa 4B.
Etapa 3B – Via Stellarum

Ochu
| HP | 892.500 |
|---|---|
| Fuerza | 2.585 |
| magia | 100 |
| Punto de escalonamiento | 888 |
| Debilidades | Fuego, tierra |
| Resistencias | Desproteger, Deshell, Imperil, Slow |
| Inmunidades | Agua *, Debrave, Defaith, Veneno |
| CP | 6.800 |
| Botín | Pluma de cola de chocobo (tasa de caída de 1/4), pétalo solar (tasa de caída de 1/20) |
* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.
Microchu
| HP | 114,750 |
|---|---|
| Fuerza | 300 |
| magia | 0 |
| Punto de escalonamiento | 444 |
| Debilidades | Fuego, tierra |
| Resistencias | Desproteger, Deshell |
| Inmunidades | Agua *, Veneno |
| CP | 1300 |
| Botín | Chocobo Plume (tasa de caída de 1/4), Gloomstalk (tasa de caída de 1/20) |
* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.
Estrategia
Ochu y sus secuaces tienen ataques terrestres, por lo que equipando un Anillo de arcilla o anillo de limolita a cada miembro del grupo antes de la batalla puede mejorar sus probabilidades. Ochu puede generar infinitamente más Microchu para reemplazar a los que derrotas, así que solo centrarse en la gran planta hasta que baje.
Siguiente batalla
La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a Etapa 4B.
La Piedra Cie’th en el derecho te llevará a Estadio 4C.
Etapa 3C – Via Solis

Verdelet
| HP | 38,880 |
|---|---|
| Fuerza | 152 |
| magia | 208 |
| Punto de escalonamiento | 103 |
| Debilidades | Debrave |
| Resistencias | Infidelidad, Deshell, Veneno, Peligro, Maldición, Aturdimiento |
| Inmunidades | Fuego, Hielo, Rayo, Agua, Viento *, Tierra |
| CP | 1000 |
| Botín | Cuero rasgado (tasa de caída de 1/4), cuero flexible (tasa de caída de 1/20) |
* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.
Estrategia
Los monstruos en esta etapa no son especialmente peligrosos, pero pueden convocar aliados que lo sean. Golpéalos con ataques no elementales, centrándose en cualquiera que esté en proceso de convocación.
Siguiente batalla
La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a Estadio 4C.
La Piedra Cie’th en el derecho te llevará a Etapa 4D.
Etapa 4A – El camino de Gaian

Tonberry
| HP | 742.000 |
|---|---|
| Fuerza | 1.543 / 2.160 / 5.940 / 10.395 / 14.033 |
| magia | 2.700 / 4.050 / 9.963 / 14.945 / 26.154 |
| Punto de escalonamiento | 666 |
| Debilidades | tierra |
| Resistencias | Daño físico, daño mágico, agua |
| Inmunidades | Debrave, Defaith, Maldición |
| CP | 7.500 |
| Botín | Chocobo Plume (tasa de caída de 1/4), Figura de Tonberry (tasa de caída de 1/20) |
Estrategia
Esta etapa te desafía a derrotar a tres Tonberry a la vez. Se vuelven mucho más poderosos cuanto más dura la lucha: cada vez que un Tonberry usa Grudge, su Fuerza y Magia casi se duplica. Peor aún, cada uno puede hacer esto hasta cuatro veces.
Atacar agresivamente centrándose en un Tonberry a la vez. Es mejor dejar que uno de ellos llegue al cuarto Rencor que dejar que todos lleguen al tercero. Solo sana cuando es absolutamente necesario, ya que los Tonberry rápidamente se volverán lo suficientemente poderosos como para disparar a la mayoría de los personajes independientemente de su HP restante.
Siguiente batalla
La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a desafiar Neochu (Etapa 5A) en el encuentro final del Trial.
La Piedra Cie’th en el derecho solo se activará si todos los demás ensayos se han completado al menos una vezy te llevará a desafiar Attacus en el encuentro final.
Etapa 4B – El camino salamandrino

Héroe Borgbear
| HP | 792.000 |
|---|---|
| Fuerza | 4.050 |
| magia | 4.253 |
| Punto de escalonamiento | 200 |
| Debilidades | Fuego, Tierra, Defaith, Desproteger, Deshell, Maldición |
| Resistencias | Daño mágico, agua, aturdimiento |
| Inmunidades | Hielo, Veneno |
| CP | 5.600 |
| Botín | Cuerno fracturado (tasa de caída de 1/4), Cuerno infernal (tasa de caída de 1/20) |
Borgbear
| HP | 396.000 |
|---|---|
| Fuerza | 1.836 |
| magia | 0 |
| Punto de escalonamiento | 140 |
| Debilidades | Fuego, Tierra, Defaith, Desproteger, Deshell, Maldición |
| Resistencias | Daño mágico |
| Inmunidades | Hielo, Veneno |
| CP | 3000 |
| Botín | Cuerno fracturado (tasa de caída de 1/4), Cuerno infernal (tasa de caída de 1/20) |
Estrategia
El héroe Borgbear y sus cuatro secuaces golpearán implacablemente a tu equipo con ataques físicos. Equipa cualquier cinturón negro o cinturón de general que tengas antes de entrar en combate, y mantener activo Protect a todos los miembros de tu grupo para suavizar los golpes. Concéntrate en los minions primero, ya que se transformarán si tienen tiempo suficiente para hacerlo. Haz un uso intensivo de Flamestrike para aprovechar la debilidad del fuego de los Borgbears.
Siguiente batalla
La Piedra Cie’th en el izquierda solo se activará si todos los demás ensayos se han completado al menos una vezy te llevará a desafiar Attacus en el encuentro final.
La Piedra Cie’th en el centrar te llevará a desafiar Zirnitra (Etapa 5B) en el encuentro final del Trial.
La Piedra Cie’th en el derecho te llevará a desafiar Raktavija (Etapa 5C) en el encuentro final de la Prueba.
Etapa 4C – El camino de las sílfidas

Héroe Borgbear
| HP | 792.000 |
|---|---|
| Fuerza | 4.050 |
| magia | 4.253 |
| Punto de escalonamiento | 200 |
| Debilidades | Fuego, Tierra, Defaith, Desproteger, Deshell, Maldición |
| Resistencias | Daño mágico, agua, aturdimiento |
| Inmunidades | Hielo, Veneno |
| CP | 5.600 |
| Botín | Cuerno fracturado (tasa de caída de 1/4), Cuerno infernal (tasa de caída de 1/20) |
Borgbear
| HP | 396.000 |
|---|---|
| Fuerza | 1.836 |
| magia | 0 |
| Punto de escalonamiento | 140 |
| Debilidades | Fuego, Tierra, Defaith, Desproteger, Deshell, Maldición |
| Resistencias | Daño mágico |
| Inmunidades | Hielo, Veneno |
| CP | 3000 |
| Botín | Cuerno fracturado (tasa de caída de 1/4), Cuerno infernal (tasa de caída de 1/20) |
Goblin Chieftain
| HP | 216 000 |
|---|---|
| Fuerza | 1.230 |
| magia | 98 |
| Punto de escalonamiento | 250 |
| Debilidades | Maldición |
| Resistencias | Daño físico, Rayo, Viento, Debrave, Defaith, Peligro, Lento, Aturdimiento |
| Inmunidades | tierra |
| CP | 1.400 |
| Botín | Cuerno fracturado (tasa de caída de 1/4), Cuerno infernal (tasa de caída de 1/20) |
Duende
| HP | 86,400 |
|---|---|
| Fuerza | 650 |
| magia | 49 |
| Punto de escalonamiento | 250 |
| Debilidades | Maldición |
| Resistencias | Daño físico, rayo, viento |
| Inmunidades | tierra |
| CP | 910 |
| Botín | Cuerno fracturado (tasa de caída de 1/4), Cuerno infernal (tasa de caída de 1/20) |
Maestro Munchkin
| HP | 90,720 |
|---|---|
| Fuerza | 429 |
| magia | 286 |
| Punto de escalonamiento | 250 |
| Debilidades | Hielo, viento, maldición |
| Resistencias | Lento |
| Inmunidades | Relámpago |
| CP | 920 |
| Botín | Cuerno fracturado (tasa de caída de 1/4), Cuerno de espina (tasa de caída de 1/20) |
Munchkin
| HP | 25,920 |
|---|---|
| Fuerza | 183 |
| magia | 0 |
| Punto de escalonamiento | 250 |
| Debilidades | Hielo, viento, maldición |
| Resistencias | Lento |
| Inmunidades | Relámpago |
| CP | 400 |
| Botín | Cuerno fracturado (tasa de caída de 1/4), Cuerno de espina (tasa de caída de 1/20) |
Estrategia
La amplia variedad de debilidades e inmunidades en esta pelea significa que necesitarás elige un objetivo, explota su debilidad para derrotarlo y repite. Usar Libra asegúrese de que sus aliados de IA sepan a quién apuntar con qué. Concéntrate en los minions primero para destruirlos antes de que se transformen. Espere ser atacado constantemente con golpes físicos, por lo que mantenga Protect en todos los miembros de su grupo. Equipar cinturones negros o cinturones de general antes de la pelea también es útil.
Siguiente batalla
La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a desafiar a un enjambre de verdelets (Etapa 5D) en el encuentro final del Trial.
La Piedra Cie’th en el centrar solo se activará si todos los demás ensayos se han completado al menos una vezy te llevará a desafiar Attacus en el encuentro final.
La Piedra Cie’th en el derecho te llevará a desafiar a un Tirano (Etapa 5E) en el encuentro final del Trial.
Etapa 4D – El camino de las nereidas

Natillas Corrosivas
| HP | 263,250 |
|---|---|
| Fuerza | 2.050 |
| magia | 2,278 |
| Punto de escalonamiento | 150 |
| Debilidades | Relámpago |
| Resistencias | Daño mágico, Hielo, Agua, Debrave, Defaith, Maldición, Aturdimiento |
| Inmunidades | Desproteger, Veneno |
| CP | 7.500 |
| Botín | Moco turbio (tasa de caída de 1/4), Wonder Gel (tasa de caída de 1/20) |
Flan monstruoso
| HP | 247,500 |
|---|---|
| Fuerza | 762 |
| magia | 295 |
| Punto de escalonamiento | 200 |
| Debilidades | Fuego, lento, maldición |
| Resistencias | Daño físico, todas las demás dolencias de estado |
| Inmunidades | Rayo *, Agua |
| CP | 2000 |
| Botín | Moco turbio (tasa de caída de 1/4), Moco transparente (tasa de caída de 1/20) |
* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.
Híbrido Flora
| HP | 216 000 |
|---|---|
| Fuerza | 454 |
| magia | 304 |
| Punto de escalonamiento | 190 |
| Debilidades | Viento de fuego |
| Resistencias | Lento, maldición |
| Inmunidades | Daño físico, Agua, Debrave, Desproteger, Deshell, Veneno, Aturdir |
| CP | 1.080 |
| Botín | Moco turbio (tasa de caída de 1/4), Moco vibrante (tasa de caída de 1/20) |
Estrategia
Elimina primero el Flan Monstruoso y la Flora Híbrida golpearlos repetidamente con hechizos de fuego. Si la crema pastelera corrosiva sufre algún daño de área de efecto, mucho mejor. Una vez que se resuelven, cambiar a Sparkstrike para desgastar al líder.
Siguiente batalla
La Piedra Cie’th en el izquierda te llevará a desafiar Humbaba (Etapa 5F) en el encuentro final del Trial.
La Piedra Cie’th en el derecho solo se activará si todos los demás ensayos se han completado al menos una vezy te llevará a desafiar Attacus en el encuentro final.
Etapa 5A – Neochu

Neochu
| HP | 2.625.000 |
|---|---|
| Fuerza | 7.000 |
| magia | 1000 |
| Punto de escalonamiento | 888 |
| Debilidades | tierra |
| Resistencias | Fuego, Hielo, Rayo, Viento |
| Inmunidades | Agua *, todas las dolencias de estado excepto Imperil |
| CP | 50.000 |
| Botín | Pluma de cola de chocobo (tasa de caída de 1/4), pétalo solar (tasa de caída de 1/20) |
* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.
Picochu
| HP | 262,500 |
|---|---|
| Fuerza | 1250 |
| magia | 0 |
| Punto de escalonamiento | 444 |
| Debilidades | tierra |
| Resistencias | Ninguna |
| Inmunidades | Agua *, Debrave, Defaith, Desproteger, Deshell, Poison, Aturdir |
| CP | 2500 |
| Botín | Chocobo Plume (tasa de caída de 1/4), Gloomstalk (tasa de caída de 1/20) |
* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.
Estrategia
Irónicamente, Neochu y sus secuaces de Picochu infligen daño elemental de tierra, pero también son débiles contra él. Equipa todo el equipo que puedas para Aumenta tu resistencia física y terrestre. Neochu convocará continuamente a Picochus para reemplazar a los que derrotes, así que concentra tus ataques en el propio jefe.
Etapa 5B – Zirnitra

Zirnitra
| HP | 2,475,000 |
|---|---|
| Fuerza | 3.600 |
| magia | 3.600 |
| Punto de escalonamiento | 180 |
| Debilidades | Viento de fuego |
| Resistencias | Maldición |
| Inmunidades | Hielo *, Rayo *, Agua *, Tierra, Debrave, Defaith, Veneno, Lento, Aturdimiento |
| CP | 20.000 |
| Botín | Ala cortada (tasa de caída de 1/4), Alas amenazantes (tasa de caída de 1/20) |
* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.
Estrategia
Zirnitra usa ataques de alto daño que pueden atacar a todo el grupo a la vez, así que tenga un Paradigma de curación listo para funcionar y mantenga activo Protect en todo momento. Equipar un colgante de estrella (o su versión mejorada, el colgante de caída de estrellas) puede protege a tu equipo del veneno y ahorrarte algunos problemas.
Etapa 5C – Raktavija

Raktavija
| HP | 2,062,500 |
|---|---|
| Fuerza | 64 |
| magia | 1.800 |
| Punto de escalonamiento | 130 |
| Debilidades | Debrave |
| Resistencias | Daño mágico, todo daño elemental |
| Inmunidades | Infidelidad, Deshell, Veneno, Maldición, Aturdimiento |
| CP | 25 000 |
| Botín | Marca del chamán (tasa de caída de 1/20), brazalete de runas (tasa de caída de 1/100) |
Estrategia
La habilidad Barrera inercial de Rakatavija lo convierte en completamente inmune a todo daño cuando no está escalonado. Una vez que está escalonado, cambiar a tres comandos y vencerlo con ataques físicos. Alternativamente, si tienes el control de la pelea, hacer que un saboteador intente infligir desproteger sobre él mientras su escudo desciende.
Raktavija ataca exclusivamente con magia, por lo que su vulnerabilidad a Debrave en realidad no significa nada. Colada consistente de Shell y equipando accesorios que aumentar la resistencia mágica como el Brazalete de Runa son esenciales para esta pelea.
Etapa 5D – Enjambre de verdelets

Verdelet
| HP | 38,880 |
|---|---|
| Fuerza | 152 |
| magia | 208 |
| Punto de escalonamiento | 103 |
| Debilidades | Debrave |
| Resistencias | Infidelidad, Deshell, Veneno, Peligro, Maldición, Aturdimiento |
| Inmunidades | Fuego, Hielo, Rayo, Agua, Viento *, Tierra |
| CP | 1000 |
| Botín | Cuero rasgado (tasa de caída de 1/4), cuero flexible (tasa de caída de 1/20) |
* Los ataques con este elemento curarán al enemigo.
Estrategia
Los verdelets son individualmente débiles, pero este grupo tiene un as bajo la manga; pueden convocar a Tonberries. Apunta siempre a cualquier Verdelet que esté en proceso de invocación.. Si aparece un Tonberry, Elimina el resto de Verdelets lo más rápido que puedas. para evitar que se llamen más.
Etapa 5E – Tirano

Tirano
| HP | 792.000 |
|---|---|
| Fuerza | 1.065 |
| magia | 1.065 |
| Punto de escalonamiento | 150 |
| Debilidades | Rayo, agua |
| Resistencias | Fuego |
| Inmunidades | Hielo, Debrave, Defaith, Lento, Aturdido |
| CP | 3,510 |
| Botín | Transformador (tasa de caída de 1/4), amplificador (tasa de caída de 1/20) |
Estrategia
La batalla con Tyrant es bastante sencilla ya que no tiene trucos reales. Escalónalo con daño elemental de rayo y agua, cura según sea necesario y repite hasta que el jefe caiga.
Etapa 5F – Humbaba

| HP | 1.320.000 |
|---|---|
| Fuerza | 1.217 |
| magia | 1.217 |
| Punto de escalonamiento | 700 |
| Debilidades | Fuego |
| Resistencias | Hielo, aturdimiento |
| Inmunidades | Agua, Debrave, Defaith |
| CP | 3250 |
| Botín | Garra Begrimed (tasa de caída de 1/4), Garra infernal (tasa de caída de 1/20) |
Estrategia
Humbaba golpea muy fuerte, especialmente después de que se transforma, así que mantener activo Protect y Shell a lo largo de la pelea. Los ataques mágicos del jefe infligen daño elemental del viento y de la tierra, así que equípate con los accesorios adecuados para prepararte. Como otros Behemoths, Humbaba obtiene HP adicional cuando se transforma así que juega agresivamente al principio de la batalla para tratar de derrotarlo antes de que eso suceda.
Prueba final: Attacus, el desalmado

Attacus
| HP | 9.135.000 |
|---|---|
| Fuerza | 3.125 |
| magia | 3.125 |
| Punto de escalonamiento | No se puede escalonar |
| Debilidades | Ninguna |
| Resistencias | Daño mágico, Desproteger, Deshell, Ralentizar, Maldición |
| Inmunidades | Debrave, Defaith, Veneno, Peligro, Aturdimiento, Muerte |
| CP | 75.000 |
| Botín | Brazalete de fanático (tasa de caída de 1/4), Talismán de batalla (tasa de caída de 1/100) |
Estrategia
Attacus es el la segunda pelea más desafiante del juego, después de la última marca de caza, Vercingetorix. Tu fiesta debería tener sus Cristarios y equipo al máximo antes de enfrentarlo.
Es completamente inmune a Stagger, pero su La bonificación de cadena aún aumenta el daño que recibe.. A medida que avanza la batalla, Attacus desenvainará sus espadas y desbloqueará peligrosos ataques. Siempre que veas que Attacus usa Concentrate o Meditate, etiqueta en tu Sentinel más duro de inmediato para provocarlo y absorber el golpe; cualquier otro miembro del grupo probablemente caerá instantáneamente si es golpeado por el ataque que se avecina.
Attacus es resistente a Deprotect y Deshell, pero no inmune, así que si estás en una posición fuerte, puedes hacer que un Saboteador intente infligir esas dolencias y hacer que la pelea sea un poco más fácil.





