Guía de creación de personajes de Baldur’s Gate 3

¿Tienes miedo de equivocarte o de preguntarte cuál es la mejor clase para construir en Baldur’s Gate III? Esta Guía de creación de personajes de Baldur’s Gate 3 profundiza en la creación de tu propio personaje en el juego, explicando las diferentes opciones de clase, habilidades, habilidades y todo lo demás.
Esta guía incluirá toda la información del creador del personaje en el juego, junto con algunos consejos y trucos para sacar el máximo provecho de tu construcción. Los jugadores con experiencia en la creación de personajes en Dungeons & Dragons probablemente se sentirán como en casa, pero para otros jugadores, algunos de los aspectos de la creación de personajes pueden resultar un poco confusos.
Explicando los conceptos básicos

Si no está familiarizado con Dungeons & Dragons u otros juegos de este tipo, el proceso de creación de personajes puede resultar un poco abrumador. Sin embargo, en realidad es relativamente simple una vez que pasas a los conceptos básicos para crear tu propio personaje.
Hay 6 habilidades principales en el juego. Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Si bien no es realmente posible crear un mal personaje, ya que muchos personajes tratan de interpretar el papel, definitivamente es posible crear personajes ineficientes. Hay una gran variedad y toneladas de potencial, pero para simplificar las cosas, nos estamos enfocando en los conceptos básicos para crear tu primer personaje. Hay muchas excepciones a lo siguiente, pero nuevamente, solo lo básico.
Una gran cantidad de enfoque al construir tu personaje debe basarse en las bonificaciones de competencia. A medida que subes de nivel en el juego, tu bonificación de competencia aumenta. Una bonificación de competencia aplica esa bonificación a todas las habilidades en las que el personaje es competente. Entonces, por ejemplo, un pícaro a menudo usará sigilo y prestidigitación, por lo que debes asegurarte de dominar esas habilidades.
Clase

Con una comprensión básica de las competencias, ahora es el momento de sentar las bases de su carácter. El juego pone las opciones en un orden extraño, ya que probablemente querrás elegir tu clase primero. Hay seis clases disponibles en Early Access. Clérigo, guerreros, guardabosques, pícaro, brujo y mago. Vale la pena señalar que durante el Capítulo 1 del juego te encontrarás con un clérigo, un luchador, un pícaro y un mago. Entonces, si no desea crear una clase de curación como un clérigo, no se preocupe, ya que obtendrá opciones de curación muy pronto.
Algunas clases, como Cleric, tienen acceso a opciones adicionales que pueden cambiar drásticamente el rol de las clases. Por ejemplo, los clérigos del dominio de la vida se centran principalmente en la curación, mientras que los clérigos del dominio de la luz tienen acceso a hechizos más dañinos. Otras clases, como Fighter, desbloquean estas opciones después de subir de nivel, por lo que siempre hay más en una clase de lo que está disponible al principio.
En última instancia, la decisión de la clase depende de usted. Todos son funcionales, equilibrados y muy divertidos de jugar. También notarás que las clases mágicas tienen acceso a Trucos y Hechizos. Los trucos son habilidades que puedes usar en cada turno si lo deseas. Los hechizos son más poderosos, pero también están restringidos según los espacios para hechizos, un recurso para lanzar hechizos que se devuelve cuando duermes o descansas mucho.
Una vez que hayas decidido qué clase jugar, dirígete a la pestaña Origen.
Origen

Ahora que ha elegido su clase, mire las habilidades a la izquierda y vea cuál es la habilidad principal de su clase. Como puede ver arriba, la principal fuente de estadísticas de nuestro clérigo viene con sabiduría, por lo que todas las acciones de sabiduría se mejoran con una bonificación de competencia. Ahora quieres centrarte en tu fondo. Estas son competencias adicionales que quedan fuera de sus habilidades principales. Esta es la mejor manera de agregar un poco de encanto y carácter a su creación.
Por ejemplo, ahora está construyendo un clérigo. Un sanador divino para mantener vivos a tus aliados. La clase obtiene automáticamente bonificaciones de competencia en religión, medicina y percepción. Tal vez quieras convertirte en un pequeño ladrón o un especialista en sigilo. Puede tomar el trasfondo de Urchin que proporciona una bonificación a Juego de manos y Sigilo. O tal vez quieras ser más útil en las conversaciones por lo que tomas Noble para poder persuadir a la gente de tu forma de pensar.
Todas las Habilidades se utilizan en algún momento u otro, pero definitivamente hay algunas que ocurren con más frecuencia. La persuasión y la intimidación a menudo se pueden utilizar para evitar peleas, obtener información y realizar hazañas que de otro modo serían muy útiles. Si no está seguro de qué tomar, Noble es una apuesta generalmente segura.
Una vez que hayas hecho el Origen, elige tu raza.
Raza

Hay muchas razas y subrazas en Baldur’s Gate 3 y, en última instancia, no hay una elección incorrecta. Si desea maximizar su eficiencia, es una buena idea tomar una carrera que complemente sus otras decisiones. Entonces, trabajando en el Clérigo base nuevamente, las estadísticas más importantes son Sabiduría, Constitución y Fuerza. Como tal, sería una buena idea tomar una carrera que agregue más a esas bonificaciones.
Los humanos son una opción segura ya que brindan +1 a todas las estadísticas. Half-Elf es otra buena opción, ya que tienes la opción de agregar dos puntos a cualquiera de las habilidades. Hay muchas otras formas de construir personajes. Por ejemplo, podría concentrarse fácilmente en la sabiduría y la destreza como clérigo para obtener un valor de armadura más alto, pero romper con los puntajes de habilidad tradicionales puede ser más difícil de manejar.
No tener las bonificaciones de la carrera no es un factor decisivo. Si quieres jugar una carrera específica debido a la tradición o la apariencia, hazlo.
Habilidades

Las habilidades son la columna vertebral de las fortalezas y debilidades de tus personajes. No están directamente vinculados al combate, son más para otras áreas del juego. Durante tus aventuras en Baldur’s Gate 3, te encontrarás con cientos de situaciones únicas que requieren conocimientos especializados en determinadas áreas. No hay una elección correcta o incorrecta aquí, todas las habilidades son valiosas, pero otras ven más utilidad.
El manejo de animales puede ayudarte a evitar una pelea contra un temible oso búho. Intimidar a un grupo de Goblins podría ayudarte a evitar una pelea peligrosa. Sleight of Hand hace que sea más fácil abrir cerraduras y robar a otros personajes. Survival puede ayudarte a identificar pistas y detectar emboscadas. Se trata más de crear la personalidad de tus personajes que de maximizar la eficiencia aquí.
Si estás atascado en las opciones, la persuasión se usa mucho a lo largo del juego. Juego de manos es una gran habilidad para entrar en áreas secretas y completar objetivos desafiantes. La medicina puede ayudar a curar a los civiles heridos que encuentre. El sigilo puede ayudarte a abrir el combate con un golpe rápido y poderoso a un oponente fuerte. Aquí hay muchas opciones, experimente y juegue durante unas horas y vea qué beneficiaría más a su estilo de juego.
Habilidades

Esta es la única área en la que realmente puede hacer que su experiencia sea mucho más fácil o mucho más difícil. Utilizando a Cleric como ejemplo de nuevo. La sabiduría determina su capacidad para lanzar sus hechizos. Ignorar eso por completo y colocar todos tus puntos en Carisma hará que algunas partes del juego sean mucho más complicadas. Es perfectamente viable construir personajes extravagantes, pero si es la primera vez que usas un sistema de este tipo, es una buena idea encontrar primero tu equilibrio con los personajes básicos.
Siempre puedes volver y hacer algo un poco más único.
Fuerza
Determina la probabilidad de que tu ataque golpee a tu objetivo cuando usas armas de fuerza.
Afecta tu distancia de salto
Aumenta la capacidad de carga
Destreza
Determina la probabilidad de que tu ataque golpee a tu objetivo cuando usas armas de Destreza.
Iniciativa de influencias (quién va primero en combate)
Aumenta el valor de tu armadura (la fuerza con la que te golpean)
Constitución
Cuántos puntos de vida máximos puedes tener
Útil para todos pero menos importante para roles mágicos / de rango
Inteligencia
Determina la probabilidad de golpe de los hechizos mágicos.
Sabiduría
Determina la probabilidad de golpe de hechizos para clérigos, guardabosques y druidas.
Carisma
Determina la probabilidad de golpe de los hechizos mágicos de bardos, paladines, hechiceros y brujos.
Cada habilidad solo puede ser tan alta como 17 durante la creación del personaje, que incluye bonificaciones de todo lo demás. Concéntrese en las habilidades principales para apoyar a la clase elegida y luego, si lo desea, puede agregar un par de puntos en otros lugares para obtener algunas bonificaciones en otros aspectos de su personaje.
Crear, experimentar y disfrutar de nuevos personajes es uno de los aspectos más emocionantes de Baldur’s Gate 3, así que no tengas miedo de experimentar. Es bastante fácil lanzar un nuevo personaje, así que diviértete con él y mira qué se te ocurre.
Guías de Baldurs Gate III
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