King's Bounty 2 Guide

Guía de decisiones y consecuencias de King’s Bounty 2

Guía de decisiones y consecuencias de King's Bounty 2

King’s Bounty II tiene una serie de opciones de diálogo y conversaciones ramificadas. Esta Guía de decisiones y consecuencias de King’s Bounty 2 enumera todas las opciones de diferencia que hemos encontrado mientras jugamos con un desglose de las consecuencias y el impacto de las decisiones que tomas.

Para nuestro juego, jugamos como el personaje Aivor. Dependiendo del personaje que interprete, el contenido exacto de la redacción puede diferir y es posible que algunas opciones no estén disponibles. Sin embargo, en su mayor parte, es un diálogo similar con opciones y consecuencias similares. Nos estamos enfocando principalmente en las secuelas inmediatas de sus decisiones, ya que es un juego enorme y sería imposible comprender las implicaciones de cada decisión más adelante. Sin embargo, en su mayor parte, son diferencias menores. Cambios en las recompensas, diálogos diferentes, etc. Hay algunos cambios importantes, pero mientras estés leyendo el diálogo, son muy claros. Te sugerimos hacer un guardado antes de cada decisión importante por si acaso cambias de opinión.

Nota IMPORTANTE: Las tablas de recompensas en King’s Bounty 2 son aleatorias, hasta cierto punto. Esto significa que, si bien tengo el ítem X legendario como recompensa, es posible que obtengas otro. Puede guardar antes de entregar o completar misiones y luego volver a cargar, si la recompensa original no era la que figura en la lista.

Guía de decisiones y consecuencias de King’s Bounty 2

Ataca a los humanos o ataca a los enanos (Búsqueda de hachas y astillas)

Si eliges Attack The Humans

Lucharás contra una banda de desertores y dos escuadrones de bandidos. Cuando derrotas a los enemigos, obtienes Puntos de pedido y algo de oro. Esta es la pelea más fácil de las dos y la elección del «buen chico». Mark, el reclutador cercano, desbloqueará a los milicianos enanos para reclutar. El campamento de enanos cercano sobrevive y obtienes 300 de oro y botas de soldado. Cuando regresa a la ciudad, ve a los enanos entregando madera

Si eliges Attack The Dwarves

Si eliges atacar a los enanos, te enfrentarás a algunos perros de guerra y milicianos enanos. Lupin y Rald agradecen la ayuda y continuarán con sus planes para asediar los suministros de los castillos. Luego te dan un poco de basura y oro del vendedor. Usted obtiene Puntos de anarquía para esta elección. El reclutador cercano, Mark, desbloqueará a los bandidos para reclutar. Un pequeño grupo de humanos ocupa la ciudad cercana y mata a los enanos que acampan cerca. Saqueas el almacén por 300 de oro y botas de soldado.

Destruye a los golems de la prisión o pacifica a los golems con la ayuda de su maestro (Las ruinas de una nueva esperanza)

Si eliges Destroy the Prison Golems

Obtienes Power Points por esta elección. Esta es tu única opción como Aivor, ya que necesitas ser el mago. Matas a los Golems y obtienes un hechizo de Invocación de Golem.

Si eliges Pacificar a los golems con la ayuda de su maestro

Obtienes Puntos Finesse por esta elección. A menos que estés jugando al mago, no puedes hacer esta elección. Resuelves un rompecabezas menor y luego convences al mago de que cancele a los Golems. Obtienes un pergamino de piel de piedra, un gran hechizo que vale la pena guardar para aprender.

Dar la nota a Horace o Tenebros (enemigos entre hombres)

Si eliges Dar la nota a Horace

Si se lo das a Horace y él te da información sobre el guardia torcido, se dirigirá al Castillo Irok. Aivar se ofrece a acabar con Feraud y Horace está de acuerdo. Obtienes puntos de pedido.

Si eliges Dar la nota a los tenebros

Tenebros dijo que fue una decisión acertada y proporciona información sobre el guardia corrupto. Te dice que lo persigas en el castillo. Obtienes puntos de anarquía.

Tratar con el cortador o hablar con el magistrado (pollitos invaluables)

Si elige Deal With Cutter

Esta decisión le otorga puntos de pedido. Tienes que atacar a Cutter y sus hombres, lo que resulta en una pelea. Cuando matas a sus hombres, obtienes 4 de maná y 500 de oro. También obtienes el pollo. El final de la misión es el mismo para ambas opciones.

Si elige Hablar con el magistrado

Obtienes puntos de anarquía por hacer esta elección. Si habla con Magistrate Tweet, Aivar se queja de los hábitos de robo de Cutter. Tweet te paga 50 de oro como disculpa. Cuando regresas a Cutter, está enojado porque te las arreglaste para pasar por encima de su cabeza. Obtienes el pollo.

Elija Bludgeon o Guerric (Seeds of Betrayal)

Si elige Llegar a un acuerdo con Bludgeon

Esta elección te recompensa con puntos de anarquía. Te diriges a su campamento para hablar con él. Se entera de que Bludgeon intentó matar a un hombre y robar una escritura que le dio la propiedad de una propiedad, legalmente, a pesar de que es una adquisición ilegal. Tienes que pagar 10 de oro para encontrar la escritura. Tendrás que luchar contra Trolls. Se curan en cada turno y son una gran pelea. Cuando regrese a Bludgeon, hay otra opción, marque la opción Escritura a continuación.

Si elige Llegar a un acuerdo con Guerric

Esta elección lo recompensa con Puntos de pedido. Tendrás que hablar con la gente de la ciudad e ir a buscar algunos lirios cercanos. Te emboscan algunos enemigos no muertos, no es difícil. Pocos recados menores, pero él acepta ayudar a la aldea siempre y cuando ellos ayuden a cambio. Cuando completas esta parte de la misión, obtienes el Anillo de Gordiano, un objeto legendario con +50 de liderazgo y +1 de moral por poder. Aún obtienes la misión de las catacumbas abandonadas (que también está disponible cuando le das la escritura a Bludgeon). En términos de recompensas, esta es la mejor opción a tomar.

Devolver la escritura a Sylvain o entregar la escritura a Bludgeon (El campo de refugiados)

Si le das la escritura a Bludgeon

Obtienes 500 de oro si le das la escritura a Bludgeon y desbloqueas mercenarios y arqueros libres en el reclutador cercano, que te envía en una búsqueda a algunas catacumbas. Esta es una búsqueda muy difícil ya que
la batalla es dura si todavía estás en el nivel inicial. Sin embargo, puedes evitar la batalla por completo. Marque la opción de Quimera a continuación. De lo contrario, es una pelea contra Elementales y una Quimera. Eventualmente le das un corazón a Logras y él regresa al reino corpóreo. Obtienes un hechizo Invocar quimera.

Si le das la escritura a Sylvain

Si quieres darle la escritura a Sylvain, tendrás que luchar para salir del campamento. Esta fue una pelea «Invencible» cuando lo intenté. Es muy difícil, así que asegúrese de tener un guardado antes de ingresar al campamento para que pueda irse si lo necesita.

Derrota a la quimera o encuentra una manera de distraerla.

Si eliges Derrotar a la quimera

Esto es para Power Points. Derrotar a la quimera es simplemente una cuestión de entrar en la pelea y matarla. Una vez que lo matas, encuentras el corazón en un recipiente cercano. Obtienes un hechizo Invocar quimera cuando le devuelves el corazón a Logras.

Si eliges Encuentra una forma de distraer a la quimera

Esto es para puntos de delicadeza. Si quieres distraer a la quimera, debes recoger algunas piezas de la mazmorra. Justo antes de la puerta por la que ingresas al jardín, hay un pergamino cercano, un caldero y un barril con un glifo flotante encima. Coge el pergamino, luego el caldero y luego puedes sacar pollo del barril. Luego, justo antes de ingresar al portal en el jardín, hay dos hierbas cerca. Recoge ambos. Luego regresa a las catacumbas y sube las escaleras a la izquierda. Aquí hay un horno. Pon todo en el horno, lee la nota cercana en la pared y prepara la comida. Obtienes un hechizo Invocar quimera.

Devolver el cerdo a Mellar o Rochus (único amigo de Mellars)

Si eliges Devolver el cerdo a Mellar

Esta elección recompensa los puntos de Anarchy. Si lo devuelves a Mellar obtienes 100 de oro y un collar de cuero, un objeto legendario que otorga -100 de liderazgo, +3 de armadura y +3 de resistencia.

Si elige Devolver el cerdo a Rochus

Esta elección recompensa los puntos de pedido. Si le entregas el cerdo a Rochus, obtienes un pergamino curativo y un collar de cuero.

Investiga el crimen o dale el amuleto a Dwayne

Si elige Investigar el crimen

Esta es la opción que lo recompensa con Puntos de pedido. Se entera de los niños asesinados y ellos tienen la oportunidad de informar del incidente a Prim, el jefe de la guardia. Se entera de que Dwayne fue el culpable. Cuando le devuelvas el amuleto a Kirr. Se une a tu causa como Skeleton Archers.

Si eliges Darle el amuleto a Dwayne

Esta es la elección de la anarquía. Si se lo das a Dwayne, estará feliz de que le hayas dado el amuleto. Toma el amuleto para venderlo. Obtienes 600 de oro y la promesa de un pago adicional más adelante. No recibe ningún pago adicional ya que Dwayne huye.

Invocar águilas o atacar con el consejo de Vincent (una nuez dura)

Si eliges Atacar según los consejos de Vincent

Esta es la opción de poder, obtienes puntos de poder. Atacas el campamento directamente, esta es una pelea muy difícil en las primeras etapas del juego. Cuando ganas la pelea, obtienes una espada de caballero, parte de un conjunto de equipo que otorga +400 de liderazgo. Cuando hablas con Vincent después de la pelea, te da la ubicación de un alijo que contiene 500 de oro y 1 hechizo Llamada de lo salvaje 1.

Si eliges Ayuda a Tivir a convocar a las águilas

Elegir este te da puntos de delicadeza. Tienes que hacer unos recados rápidos, fáciles y gratis. La pelea es exactamente la misma, excepto que un escuadrón de Águilas controladas por IA se une a la pelea. Acaban con todo un escuadrón de arqueros solos y pueden hacer fácilmente lo mismo con dos más con un poco de suerte y curación. Esto hace que esta pelea sea mucho más fácil que la ruta alternativa. Obtienes Assassin’s Daggers (+4 de guerra, +4 de crítico, + 8% de daño). Habla con Tivir después de la misión para recibir 500 de oro y un hechizo La llamada de lo salvaje.

Instale el cristal o devuelva el sello de alma robado (acueducto de Marcellan)

Si eliges configurar el cristal, convocar a los muertos vivientes

Esta elección te recompensa con Power Points. Si devuelves el cristal, el acueducto funciona normalmente y eres emboscado por un ejército de muertos vivientes liderado por Valiant. Esta es una pelea muy difícil en este momento. Cuando ganas, Valiant es derrotado, obtienes la medalla de moral Legendary Order +1, al igual que la otra opción.

Si eliges devolver el sello de alma robada

Esta es una opción que recompensa los Puntos de Finesse. Si lo devuelves, encontrarás a Garret tratando de vender el Soul Seal. Valiant está impresionado por su honor e integridad. Cuando colocas el Soul Seal en la ranura, te transportan al inframundo para completar una pelea. Valiant promete cumplir su palabra. Valiant se convertirá en un reclutador y te venderá Ghouls, Skeletons, Skeleton Archers, Zombies y Ghosts. Restauras el cristal y se reanuda la paz. Obtienes una medalla legendaria como recompensa.

Entregue la invitación a Guienne o trate con Cleaver y su banda (marcas prometidas)

Si elige Entregar la invitación a De Guienne

Si eliges esta opción, entregas la carta a Guienne, obtienes puntos de delicadeza y luego te teletransportan. Entonces Guienne le otorga a Bonnie su libertad. Bonnie te engañó para tener pruebas para convencer al líder de que la dejara quedarse, pero de todos modos libera a Marlene. Está decepcionada de que fuiste tú quien la salvó y te da Brand’s Ring, al igual que la otra opción.

Si eliges tratar con Cleaver y su banda

Si eliges esta opción, tendrás que luchar contra Cleaver, que tiene un ejército bastante fuerte. Cuando ganas, liberas a la joven. Marlene está molesta porque la rescataste a ella y no a su amado. Obtienes un anillo legendario, Brand’s Ring, que otorga +3 a la probabilidad de crítico y +1 a la iniciativa de Bandit, y algunos Power Points.

Hablar con Snip o informar sobre el postum al jefe de la guardia (la vieja banda del puesto avanzado)

Si elige Talk To Snip

Este es para Anarchy Points. Si hablas con Snip, te dice que los mejores arqueros de Nostria están disponibles. Desbloquea la capacidad de reclutar arqueros gratuitos en la tienda Recruiter Snips. La búsqueda se completa.

Si elige Informar postum al jefe de la guardia

Este es para puntos de pedido. Si decides denunciar a Postum, testificas a Prim y le das la información. Obtienes algunos Crossbow Men gratis y puedes reclutar Crossbow Men en Recruiter Dexter. Snip será arrestado y ya no estará disponible como reclutador.

Arrestar a Titus o calmar a los granjeros (Rickville sitiado)

Si elige Arrestar a Titus y su gente

Esta es la elección de Power. Tendrás que luchar contra Titus y sus hombres, pero solo hay unas pocas tropas. Cuando ganas la pelea, obtienes un desplazamiento de Debilidad. George te agradece tu ayuda. Aprende que los soldados eran desertores. Titus explica que lo matarán si lo envías de regreso a la ciudad. Obtienes la Espada de Titus, que es una espada legendaria con +2 Guerra, +2 Crítico, + 15% de daño para Nostrian Army.

Si elige Calm The Farmers

Esta es la elección de Finesse. Logras convencer a los granjeros y convencer a los hombres de Titus de que abandonen la zona. También obtienes la Espada de Titus haciendo esta elección.

Toma el artefacto de Lobo el lobo o cambia la mente de Aros (tramperos)

Si eliges Take the Artifact from Lobo the Wolf

Tendrás que perseguir al lobo en tu caballo para obtener el tótem y luego devolverlo. Obtienes 3 águilas y Edgar desbloquea lobos antiguos para reclutar.

Si eliges Cambiar la mente de Aro

Tienes que hacer una búsqueda rápida por ella y luego agarrar el Totem para regresar con su hermano. Todo el mundo parece feliz con este resultado, obtienes 3 Águilas.

Encuentra al hacker o ataca a los golems (código rojo)

Si elige Find The Hacker

Obtienes Puntos Finesse por esta elección. Si eliges esta opción, sigue el hechizo de glifo flotante que lanza. Aprendes que el hacker está trabajando con Bludgeon y lo persigues a otra dimensión. Aquí luchas contra algunos elementales y espíritus. Obtienes un Pergamino de resolución (+1 Moral por 1 batalla). Roan está invitado a estudiar en la Torre Mágica. Obtienes 2 Iron Golems.

Si eliges Atacar a los Golems

Obtienes Power Points por esta elección. Tendrás que ganar una pelea contra un montón de golems, no una batalla dura. Obtienes un pergamino Light I de Elleu.

Dale el bolso Coras a Hugo o dile a Garlon lo que dijo George (hijo pródigo)

Si eliges Regalar el bolso de Cora a Hugo

Esta es una elección de la anarquía. Hugo te da una Carta Antigua como recompensa que inicia la búsqueda de Tesoros Misteriosos. Es una búsqueda corta. Una pelea en la ruta y luego un rápido rompecabezas al final. Obtienes Aristocrat’s Gloves, un artículo legendario que aumenta el precio de venta en un 5% y reduce el precio de compra en un 5%. Sin embargo, si elige la otra opción, aún puede dirigirse a la ubicación y saquear los guantes de todos modos. Puedes encontrar la entrada aquí.

Si eliges Cuéntale a Garlon lo que dijo George

Esta elección lo recompensa con Puntos de pedido. Esta elección es la misma, Garlon te dice que el niño recibirá algunos latigazos y será puesto en libertad. También obtienes la misión Mysterious Treasures.

Falso Silveros Alchemy Grade o Report Rosens al instructor (Rosens y Silveros)

Si eliges el grado de alquimia de Fake Silveros

Esta es la opción para Anarchy Points. Si eliges esta opción, le das a un amigo de Rosens una calificación aprobatoria y recibes la Pluma de Rosens, un objeto legendario que otorga +2 de resistencia y + 3% de salud.

Si elige Informar a Rosen al instructor

Esta elección otorga Puntos de pedido. También obtienes la Pluma de Rosens para esta opción.

Entregue el ramo de disculpas o rechace la solicitud de cortesía (Promesa de magia)

Si elige Entregar el ramo de disculpas

Si elige esta opción, regresa a Yvonne y levanta el hechizo. Entregas las flores, te enteras de que a Yvonne la tratan mal y no está contenta. Obtienes un pergamino de Magic Shackles.

Si elige Rechazar la solicitud de cortesía

Si rechaza la solicitud, regresa con Yvonne y levanta el hechizo. Obtienes un pergamino de Magic Shackles.

Destruye los espíritus de la jaula Palatinus o resuelve el acertijo de Palatinus

Si eliges Destruye los espíritus de la jaula de Palatinus

Esta elección le dará puntos de poder. Si haces esta elección, después de romper la jaula, lucharás inmediatamente contra un gran grupo de enemigos espirituales Finesse. Obtienes un pergamino por ganar la pelea.

si eliges Resolver el acertijo de Palatinus

Esta elección otorga puntos de delicadeza. Una vez que resuelves el acertijo, obtienes 3 puntos de finura. El resto de la misión es la misma, simplemente evitas la pelea.

Elige el libro o elige la espada (Felicidad de Marlenes)

Si eliges el Libro

Esta decisión le otorga puntos de delicadeza. Nikas te dice que es un volumen sobre comportamiento elemental. Está destinado a ser increíblemente raro. Tendrá que ir y robar algunos libros adicionales de un asentamiento cercano, sin peleas. El mago te hace un amuleto que le entregas a Brand. El amuleto cambia de marca y Marlene se enamora de él, se casan. Obtienes un Polluelo de Iliria, un objeto legendario que otorga +70 de liderazgo y +1 de moral para los animales.

Si eliges la espada

Esta elección recompensa los puntos de poder. Si eliges la espada, inmediatamente te teletransportas a una batalla con los elementales. No hay recompensas adicionales en la otra dimensión, así que no pierdas el tiempo explorándola. El resto de la misión se desarrolla de forma idéntica a la elección del libro.

Ataca a la pandilla o encuentra un punto débil (los imprudentes)

Si eliges Attack the Gang Head On

Para esta opción, simplemente carga y lucha. Esta es la Elección de Poder. El enemigo tiene más unidades y no recibes la ayuda de los fantasmas. Esta es la batalla más dura, pero obtienes el doble de oro, sin fantasmas.

Si elige Buscar un punto débil

Esta es la elección de Finesse. Tendrás que encontrar algunas flores y completar un ritual para convocar a los espíritus, enojados porque sus tumbas fueron profanadas. Esto es idéntico a la primera opción, excepto que obtienes un solo escuadrón de fantasmas para ayudar en la lucha. Tres fantasmas se unirán a tu ejército después de la batalla.

Confía en Molino y vuelve con Bernard o destruye el artefacto de Melinos (el artefacto tóxico)

Si elige Trust Molino y volver a Bernard

Esta elección recompensa los puntos de anarquía. Se levanta la maldición del pueblo. No le digas que dejaste vivir a Molino, obtienes la Armadura de Caballero.

Si eliges Intentar destruir el artefacto de Molino

Esta elección recompensa los puntos de pedido. Si intentas destruir el Artefacto, serás transportado inmediatamente a otra dimensión donde luchas contra el ejército de muertos vivientes de Molino. No es una pelea particularmente dura. Además del oro y el maná adicionales de la pelea, también obtienes la Armadura de Caballero.

Dale la piedra a Rosens o dale la piedra al troll (Troll Mind)

Si eliges Dar la piedra a Rosens

Esto le recompensa con puntos de pedido. El resultado es el mismo. Obtienes un Stoneskin Troll, pero en lugar del troll dueño de la tienda, Rosens lo hace.

Si eliges Dar la piedra al troll

Esto te recompensa con puntos de anarquía. Si eliges esta opción, el Troll se libera de sus grilletes y abre una tienda, ¿te lo imaginas? Obtienes 1 troll de piedra para tu ejército y puedes reclutar más del troll. Vende Trolls, Trolls piel de piedra y Troll Chiefs.

Pídele ayuda a Rick o ataca a Fisher por tu cuenta (Choque en Windy Port)

Si elige Pedir ayuda a Rick

Esta elección otorga puntos de delicadeza. Rick te enviará en una misión para conseguir un objeto legendario muy poderoso. Tienes que luchar contra algunos trolls, está en una cueva al final de la playa. Aún puedes ir a la cueva y conseguir el objeto legendario si eliges la otra opción. Cuando luches, algunos elementales de hielo se unirán a ti.

Si eliges Attack Fisher por tu cuenta

Esta opción le da Power Points. Si haces esta elección, lucharás inmediatamente contra Fisher y sus hombres. Tienen arqueros libres de nivel 3, pero no hay mucha amenaza fuera de eso. Una vez que ganes la pelea, desbloqueas la tienda cercana.

Cuéntele a Blum sobre Cedric o aborde un asunto delicado con Damien (un trato turbio)

Si elige Cuéntele a Blum sobre Cedric y el trato hundido

Esta opción le otorga puntos de pedido. Le dices a Blum que lo delataron y que Cedric está muerto. Obtienes la misma medalla como recompensa.

Si elige Abordar un asunto delicado con Damien

Esto le da puntos de anarquía. Dile a Damien que alguien intentó envenenar a sus hombres. Obtienes una medalla poco común como recompensa.

Descubre los secretos de la Orden de los Magos o recluta a los Caballeros Grises

Si eliges Alistar a los Caballeros Grises en la Guardia

Esta elección otorga Puntos de pedido. Usted testifica ante Ollagar y él se entera de que el guardia fue incriminado. Greflet está exonerado. Solo una recompensa de 350 de oro. Te diriges a Dupont para atacarlo, algunos de los caballeros de Grefle se unen a ti en la lucha.

Si eliges Descubrir los secretos de la orden de los magos

Esto te da puntos de anarquía. Desafortunadamente, esta búsqueda pareció fallar para mí. No pude interactuar con las Runas en absoluto, por lo que no pude progresar para ver el resultado de la elección.

Toma el lado de Gladrans o salva a Willmore (Willmores Revenge)

Si eliges Ponerse del lado de Gladran

Esta opción le da puntos de pedido. Afirmas que Willmore es el monstruo e inmediatamente luchas contra Willmore y su ejército de Bandidos. Esta es una pelea un poco más fácil.

Si elige Save Willmore

Esta elección da puntos de anarquía. Willmore agradece la ayuda y luego Gladran te ataca con un ejército de la Orden de alto nivel. Obtienes un anillo verde que tiene +1 a la moral de los bandidos y +5 al crítico.

Lucha contra los artesanos o haz un trato con Damien (a través de la cuarentena)

Si eliges Luchar contra los artesanos por los bienes robados

Esta elección lo recompensa con Puntos de pedido. Esta decisión da como resultado una batalla inmediata con Damien. Obtienes Iron Gauntlets, que es un objeto de conjunto raro. Cuando te diriges al siguiente objetivo, obtienes una máscara de plaga legendaria, que ofrece + 6% de salud.

Si elige Hacer un trato con Damien

Esta elección te recompensa con puntos de anarquía. Si estás de acuerdo con Damien, obtienes una espada legendaria que otorga + 20% de daño cuerpo a cuerpo y el reclutador cercano desbloquea Sentry Golems y Berserkers. Luego tendrás que colarte en la ciudad en cuarentena y matar a Candore y sus magos para entrar. Obtienes Iron Boots por ganar esa pelea.

Encuentra la otra entrada a las minas o lucha a tu manera (encontrando a Lindsey)

Si elige Buscar la otra entrada a las minas

Esta elección recompensa los puntos de delicadeza. Tendrás que correr por Magetower buscando piezas para arreglar el ascensor. Luego puedes conducirlo hasta las minas y evitar la pelea. Hay un pequeño botín en camino, nada especial. Entonces tienes que luchar contra Lindsey.

Si eliges Luchar para llegar a la entrada principal de las minas

Esta elección le brinda puntos de poder. Si haces esta elección, debes luchar contra algunos enemigos Finesse para llegar a las minas. Esta puede ser una pelea difícil si no está preparado. Obtienes 3 Sentry Golems cuando ganas la pelea. También puedes saquear las minas, como la otra opción, una vez dentro. El resto de la misión se desarrolla igual.

Encuentra e invoca fragmentos de alma de Rosalines o limpia la estatua de los dolientes (Julian y Rosaline)

Si eliges Buscar e invocar fragmentos de alma de Rosaline

Esta elección le otorga puntos de delicadeza. Tendrás que correr por el cementerio y el área circundante para agarrar algunos fragmentos de alma. Combinas los Soul Shards y Julian y Rosaline se reencuentran. Luego pelearás una batalla contra los muertos vivientes, pero Rosaline te da 5 Caballeros de la Muerte para ayudar en la pelea y mantenerlos si ganas. También obtienes un casco legendario, casco Renalds.

Si eliges Limpiar la estatua del doliente

Esta opción le brinda puntos de poder. Si vas directo a la pelea, no obtienes la ayuda de los Caballeros de la Muerte y no obtienes ninguna como recompensa. Aún tendrás que recolectar los fragmentos. Aún puedes reclutar Caballeros de la Muerte en el Reclutador cercano. Esta elección recompensa un casco legendario diferente, el Casco del Rey.

Tome el lado de los Sablets o el lado de Garous

Si eliges Take Sablet’s Side

Esta elección te da puntos de anarquía. Si eliges esta opción, Aivar le dice a Sablet que esconda los papeles y le desea suerte con los magos. Obtienes un objeto raro Star of Glory que otorga Warfare +4 y proporciona un 15% de aumento de XP para las unidades.

Si eliges Ponerse del lado de Garou

Esta opción le otorga puntos de pedido. Si se lo da a Garou, Aivar dice que los papeles demostraron que tenía razón. Las recompensas son las mismas.

Destruye el escudo o levanta el escudo (bruja engañada)

Si eliges Destroy The Shield

Esto recompensa los puntos de poder. No pude hacer esta elección porque tenía demasiados puntos de delicadeza.

Si eliges Levantar el escudo

Esto recompensa los puntos de finura. Tienes que resolver un simple rompecabezas. Una vez resuelto, obtienes el objeto legendario Grebas de Enialius como recompensa.

Invoca aliados muertos vivientes o ataca The Haven con Bloody Sadie (Haven Of The Enlightened Ones)

Si eliges Invocar aliados no muertos

Esta elección recompensa los puntos de Finesse. Tendrás que hacer un par de diligencias rápidas. Ella se ofrece a convocar a las hordas de muertos para ayudar con el ataque. Luchas contra Dupont y tienes un escuadrón de 5 Espíritus Oscuros para ayudarte. Esta decisión hace que el hermano de Sadie sea asesinado y ella está enojada por eso. Obtienes Count’s Coronet como recompensa por la pelea, un artículo legendario que hace que las cosas sean un 10% más baratas de comprar y un 10% más de dinero al venderlas.

Si eliges Attack the Haven con Bloody Sadie

Esta elección recompensa los puntos de poder. No obtienes la ayuda de aliados. Obtienes Count’s Coronet como recompensa por la pelea, un artículo legendario que hace que las cosas sean un 10% más baratas de comprar y un 10% más de dinero al vender. Salvas la vida de los hermanos de Sadie y ambos están agradecidos.

Ataque Bludgeon o hable con Madame Guinenne (Los secretos de los gremios de comerciantes)

Si eliges Attack Bludgeon

Esto recompensa los puntos de poder. Si atacas a Bludgeon, inmediatamente luchas contra su ejército. Puedes saquear un par de guantes legendarios de su guarida después de ganar la pelea. Cuando regrese con Oliver, dígale que encontró algunos cristales de roca y albaranes como prueba.

Si elige Hablar con Madame de Guienne

Esto recompensa los puntos de delicadeza. Cuando hablas con ella le propones que se case con Bludgeon y ella acepta. Luego obtienes la escritura del castillo de Irok y debes reclamarla para de Guienne. Cuando regreses a Bludgeon, te deja saquear la guarida y promete establecerse en matrimonio. Ambos vivirán ahora en Castle Irok.

Ataca a Tenebros o ataca a Horace (Aranoxs Shadow. Major Spoilers)

Si eliges Attack Tenebros

Obtienes puntos de pedido por esta elección. Esta decisión destruye tu relación con los Adeptos Oscuros, ya no podrás reclutar esas unidades. Inmediatamente luchas contra Tenebros. Adrian te agradece tu ayuda. Tenebros es capturado y sus hombres mueren o huyen. Tenebros escapa rápidamente de la captura. Luego debes perseguir a Tenebros a través de un portal. Tenebros te dice que Aranox está detrás del atentado contra la vida del Príncipe.

Si usted elige Ataque a Horace

Obtienes puntos de anarquía por esta elección. Ya no podrás reclutar unidades de la Guardia Real. Derrotas a Horace y sus hombres. Tenebros explica que frustró la trama de su maestro anterior y que Aranox agotó al último de los traicioneros guardias restantes. Tenebros te dice dónde encontrar el cuerpo de Aranox y atraviesas un portal.

Esta es una elección importante que da forma a los capítulos finales del juego. Elija cuidadosamente. Hacia el final del juego, te enteras de que Tenebros tenía la intención de capturar a Aranox vivo para enseñarle cómo volver de entre los muertos.

Desbloquea la puerta o usa códigos de Belindas (La bella y las bestias)

Si elige Desbloquear la puerta

Esto recompensa los puntos de poder. Seleccionar esta opción significa que no tiene que resolver el rompecabezas. No pude seleccionar esta opción debido a mi afinidad con Finesse.

Si elige Usar los códigos de Belinda

Esto recompensa los puntos de Finesse. Resuelves un rompecabezas básico y luego te emboscan algunos elementales y quimeras. Algunas gárgolas se unen a ti en la lucha. Puedes quedarte con las gárgolas si ganas. A Erasmus le sorprende que Belinda estuviera ligada a esas criaturas. Erasmus se da cuenta de que la trampa fue tendida por otra persona. También obtienes el Amuleto de Erasmus, un amuleto legendario que otorga +6 de Resistencia y + 25% de daño de Criaturas Mágicas. Aparece un reclutador de gárgolas cercano que te permite reclutar quimeras y gárgolas.

Dale el ataúd a Heinrich o Uwe (herencia de Heinrich)

Si elige Dar el ataúd a Heinrich

Obtienes puntos de pedido por esta elección. Heinrich comprende los intentos de Uwe de robar los tesoros, pero promete tomarlo bajo su protección y tratar a Uwe con dignidad y respeto.

Si eliges Darle el ataúd a Uwe

Obtienes puntos de anarquía por esta elección. No pude seleccionar esta opción porque tenía demasiados puntos de pedido.

Robar un brazalete de plata o comprar un brazalete de plata (superando las expectativas)

Si eliges Robar una pulsera de plata

Esta elección da puntos de anarquía. Si robas la pulsera, no te notan y es gratis, obviamente. Cuando se lo das a Hermia, no mencionas el robo.

Si elige comprar una pulsera de plata

Esta opción le da puntos de pedido. Si decides comprar el brazalete, le pagas al comerciante 10 de oro. El resto de la misión es idéntica.

Destruye el beso de las viudas o dale la réplica llena de veneno a Ursula

Si eliges Dar la réplica llena de veneno a Ursula

Esta elección recompensa los puntos de anarquía. Si se lo das a Palatinus, se olvidará de que te envió a buscarlo en primer lugar. Destruye con éxito el veneno y está muy agradecido por tu ayuda. Se cura el veneno de sí mismo y lo purga de la tierra. Dice que volverá a Marcella para encontrar a su hija, pero no pude encontrar aquí allí.

Si eliges Destroy the Widow’s Kiss

Esta opción le da puntos de pedido. Ella te agradece por salvarla a ella y a su esposo y te da algunas joyas.

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