Guía de detalles de la unidad King’s Bounty 2

King’s Bounty II tiene muchas unidades diferentes, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. Esta Guía de reclutamiento de unidades de King’s Bounty 2 enumera todas las diferentes unidades que hemos descubierto en el juego, incluida información sobre sus estadísticas, alineación y tipos de unidades.
A medida que avanzas en el juego, diferentes unidades estarán disponibles en diferentes niveles. Como tal, las estadísticas que se muestran a continuación se basan únicamente en cuándo reclutamos la unidad durante nuestro juego. Si desea saber más sobre el reclutamiento de cada unidad, consulte nuestra guía sobre dónde reclutar las mejores unidades en King’s Bounty II. Para facilitar su uso, hemos organizado cada uno de los diferentes tipos de unidades en función de la alineación.
Guía de detalles de la unidad King’s Bounty 2: todas las habilidades activas

- Ejecución: Daña a los enemigos y luego purga a todos los miembros heridos.
- Atacar y retirarse: Teletransportarse para apuntar al enemigo, atacar y regresar sin sufrir ataques en la zona de control.
- Mordedura sangrienta: Inflige daño y causa sangrado.
- Marcha forzada: +2 de velocidad y +25 de armadura, elimina la ralentización cuando se aplica.
- Golpe preciso: Inflige daño crítico a la unidad enemiga
- Flechas Llameantes: Inflige daño e inflige quemaduras
- Curación: Restaura la salud de la unidad
- Emboscada: Inflige daño y reduce la defensa de la unidad objetivo
- Huelga de la energía: Gran daño a la unidad enemiga
- Disipar menor: Elimina el perjuicio aleatorio de la unidad aliada.
- Mal destino: Inflige el perjuicio Marca de la oscuridad. Todos los golpes en el objetivo se vuelven críticos
- Puñalada por la espalda: Se teletransporta al enemigo, ataca y envenena, luego se retira
- Flecha envenenada: Daña y envenena a los objetivos.
- Locura: Inflige el perjuicio de Locura. Apunta a los ataques enemigos a la unidad más cercana en su turno.
- Fuerte puñetazo: Inflige daño e inflige debilitamiento
- Pernos explosivos: Inflige daño e inflige inmovilidad
- Impresionante aplauso: Inflige daño y aturde al enemigo. No pueden contraatacar
- Flechas de púas: Inflige daño e inflige sangrado
- Cargar: Aumenta la velocidad y la iniciativa en 2
- Teletransportación: Teletransportarse a cualquier hex libre dentro del rango de velocidad
- Garras infecciosas: Inflige daño y causa enfermedades en el objetivo.
- Disparo perforante: Inflige daño e ignora algunas armaduras
- Fortificación: Inmune al daño crítico, aumenta la armadura.
- Fiesta sangrienta: Inflige daño y cura
- Flecha eléctrica: Inflige daño y aplica Choque
- Pulla: La unidad se convierte en objetivo prioritario para el enemigo.
- Fuego rápido: Inflige daño tres veces
- Hechizo: Detiene a la unidad objetivo usando habilidades activas
- Pacificar: Daña, aturde y debilita al objetivo.
- Ola de frío: 7 daño de área hexadecimal y perjuicio de congelación
- Llama interior: Mayor probabilidad de crítico
- Piel de piedra: Aumenta la armadura
- Rabia: Aplica la mejora Enfurecido
- Muro de fuego: La unidad se teletransporta a un hexágono libre e inflige daño en cada casilla pasada
- Salto de quimera: Se teletransporta al hexágono libre e inflige daño a todos los hexágonos adyacentes.
- Cuchillas giratorias: Inflige daño dos hexes por delante
- Reponer: Restaura completamente su propia salud.
Lista de unidades de pedido

Perros de guerra

Habilidades activas: Mordedura sangrienta
Lanceros

Habilidades activas: Golpe preciso
Arqueros

Habilidades activas: Flechas Llameantes
Curanderos

Habilidades activas: Curación
Espadachines

Habilidades activas: Huelga de la energía
Espíritus de luz

Habilidades activas: Disipar menor
Ballesteros

Habilidades activas: Disparo perforante
Soldados de caballería

Habilidades activas: Disparo perforante
Caballeros

Habilidades activas: Pulla
Magos reales

Habilidades activas: Disipar, hechizar
Discípulos

Habilidades activas: Sanar, piel de piedra
Lista de unidades de potencia

Lobos

Habilidades activas: Atacar y retirarse
Osos

Habilidades activas: Fuerte puñetazo
Ballesteros pesados

Habilidades activas: Pernos explosivos
Águilas

Habilidades activas: Ninguno
Trolls

Habilidades activas: Ninguno
Trolls piel de piedra

Habilidades activas: Impresionante aplauso
Milicianos

Habilidades activas: Marcha forzada
Housecarls

Habilidades activas: Fortificación
Grifos

Habilidades activas: Ninguno
Lobos antiguos

Habilidades activas: Fiesta sangrienta
Lanzallamas

Habilidades activas: Fuego rápido
Jinetes de osos

Habilidades activas: Pulla
Jefes trol

Habilidades activas: Pacificar
Berserkers

Habilidades activas: Rabia
dragón rojo

Habilidades activas: Muro de fuego
Lista de unidades de anarquía

Necrófagos

Habilidades activas: Ejecución
Esqueletos

Habilidades activas: Marcha forzada
Bandidos

Habilidades activas: Emboscada
Asaltantes

Habilidades activas: Atacar y retirarsevv
Adeptos oscuros

Habilidades activas: Mal destino
Asesinos

Habilidades activas: Puñalada por la espalda
Arqueros esqueléticos

Habilidades activas: Flecha envenenada
Espíritus oscuros

Habilidades activas: Locura
Arqueros libres

Habilidades activas: Flechas de púas
Mercenarios

Habilidades activas: Golpe preciso
Zombi

Habilidades activas: Cargar
Fantasmas

Habilidades activas: Teletransportación
Necrófagos antiguos

Habilidades activas: Garras infecciosas
Caballeros de la muerte

Habilidades activas: Pulla
Hueso de Dragon

Habilidades activas: Reponer
Lista de unidades de finura

Espíritu del viento

Habilidad activa: Ninguno
Elementales de piedra

Habilidad activa: Ninguno
Golem de arcilla

Habilidad activa: Ninguno
Golem de hierro

Habilidad activa: Ninguno
Gólem centinela

Habilidad activa: Flecha eléctrica
Elementales de hielo

Habilidad activa: Ola de frio
Elementales de fuego

Habilidad activa: Llama interior
Gárgola

Habilidad activa: Atacar y retirar, ejecución
Quimeras

Habilidad activa: Salto de quimera, cuchillas giratorias
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¿Sabe dónde encontrar las unidades que nos hemos perdido? Publica un comentario a continuación.
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