Guilty Gear Strive: Cómo detener a los delfines de mayo
El juego de lucha más reciente lanzado por el desarrollador veterano del género, Arc System Works, Guilty Gear Strive ha recibido muchos elogios por sus impresionantes efectos visuales y su juego fácil de aprender pero difícil de dominar que se adapta a los veteranos y recién llegados. similar.
Si eres un fanático de los juegos de lucha desde hace mucho tiempo o si estás metiendo los pies en el género con Strive, una vez que comienzas a jugar partidos online, hay un obstáculo importante que todos los jugadores deben superar: mayo.
Un pilar de la serie Guilty Gear, el pirata, May es uno de los personajes más populares de Strive y recientemente se ha ganado una reputación bastante notoria. En general, gran parte de esta reputación se debe en parte a un movimiento a disposición de May: Mr. Dolphin.
Si bien puede no parecer mucho al principio, este movimiento agresivo le da a May una gran cantidad de impulso hacia adelante, lo que le permite bombardear continuamente a los oponentes a medida que son vencidos no solo con un gran daño, sino con los repetidos gritos de «totsugeki».
Afortunadamente, lidiar con la ofensiva basada en delfines de May es mucho más sencillo de lo que cabría esperar siempre que sepa lo que está haciendo.
Mr.Dolphin Strategy en Guilty Gear Strive

Para hacer frente a los delfines de May, la mejor ofensiva que se puede usar es una defensa fuerte, así que confía en castigar. Para los recién llegados al género de los juegos de lucha, Castigar es el acto de bloquear un ataque inseguro que deja a un oponente abiertoy capitalizando con un contraataque mientras aún se están recuperando.
Por mucho que un jugador nuevo quiera abrirse camino a través del ataque de May, existe una gran posibilidad de que el La velocidad de Mr.Dolphin vencerá a un ataque contrario..
Más y menos en el bloque

Antes de continuar, es importante que comprendamos lo que significa para un mover para ser «más en el bloque» o «menos en el bloque». En juegos de lucha como Guilty Gear, si se bloquea un ataque, el movimiento hace que el personaje atacante necesite recuperar una cantidad determinada de fotogramas de animación antes de poder atacar de nuevo.
Si un movimiento es positivo en el bloqueo, significa que el personaje puede volver a atacar rápidamente, lo que dificulta, si no imposible, castigar. Si un movimiento es negativo en el bloqueo, significa que el atacante está en una posición desventajosa para ser bloqueado y estará listo para un contraataque.
Mr. Dolphin Mechanics

Diferentes efectos para diferentes ataques
Lo primero que debes saber Mr.Dolphin es que tiene dos variaciones: barra contra barra fuerte. Ser consciente de qué variación de este movimiento está usando un oponente en un momento dado es primordial para castigarlo. Una variación de Mr.Dolphin es más en el bloque mientras que la la otra versión es menos en el bloque.
los versión de barra del señor delfín hace menos daño y se mueve muy rápido, pero es negativo en el bloque, mientras que la la versión de barra oblicua es notablemente más lenta, pero es positivo en el bloque.
Esto significa una barra fuerte Mr.Dolphin es mucho más difícil de castigar que una versión barra de la jugada. Como la versión de este movimiento que es más en el bloque tiene un inicio más lento, si anticipa que un May contrario va a intentar usarlo, el uso de un ataque rápido puede vencer al movimiento antes de que tenga hitboxes activos.
TL; DR
En breve, Si bloqueas la versión de barra pesada de Mr.Dolphin, May todavía está a la ofensiva y atacarla probablemente te dejará abierto..
Por el contrario, si bloqueas la versión de barra, ¡es tu turno de contraatacar y comenzar a acumular daño!





