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Hollow Knight: Guía de prueba del guerrero

El Colosseum Of Fools es el lugar al que debes acudir en Hollow Knight si quieres poner a prueba tus habilidades de combate. Para cuando llegues aquí, deberías estar bien versado en el uso de tu uña para acabar con los diversos enemigos que se deslizan por Hallownest. Lo cual es bueno, ya que el Coliseo ofrece un desafío que incluso los jugadores experimentados de Hollow Knight pueden encontrar abrumador.

Hay tres pruebas que puedes realizar en el Coliseo de los tontos. La prueba del guerrero es la primera y esta guía te ayudará a abrirte camino a través de ella.

Cómo comenzar la prueba y qué esperar de las olas enemigas

El Coliseo de los tontos se encuentra en la sección noreste de Kingdom’s Edge. Una vez que esté dentro, para comenzar la Prueba del Guerrero, camine hasta el primer cartel que vea cuando ingrese al Coliseo y pague la tarifa de entrada de 100 geo. Luego dirígete hacia la derecha para ingresar a la arena.

Estas pruebas involucran oleadas de enemigos que se volverán cada vez más difíciles a medida que avanzan, por lo que saber con qué estás a punto de lidiar puede ser de gran ayuda. Estos son los enemigos a los que te enfrentarás.

Primera ola

La primera ola es bastante simple. Te encontrarás con un solo tonto protegido seguido de dos más después. Estos tipos no son muy duros, así que simplemente cortan y saltan con clavos en la cabeza para sortear sus escudos. Después de que estén muertos, aparecerá Sharp Baldurs. Todo lo que hacen es rodar hacia ti, por lo que no deberías tener muchos problemas con ellos.

Segunda ola

Esta ola presenta un montón de Sharp Baldurs que aparecen junto con algunas plataformas que se levantarán del suelo. Los Baldurs aparecerán en las plataformas, lo que significa que pueden rodar y aterrizar sobre tu cabeza. Solo ten cuidado por encima de ti y sácalos uno por uno. Los que están en las plataformas más altas a menudo ni siquiera se moverán hasta que te acerques a ellos, por lo que puedes cebar a uno o dos de los Baldurs a la vez para facilitar las cosas.

Tercera ola

Ahora tendrás que luchar contra algunos Sturdy Fools, que son un poco más fornidos que los Shielded Fools. Uno aparecerá al principio, luego dos seguirán. Golpearlos con ataques de salto de uñas puede ser contraproducente, ya que lanzan proyectiles en un arco hacia arriba. Sin embargo, no son muy duros, por lo que puedes tratarlos como enemigos normales y cortar mientras estás atento a sus ataques lanzados.

Cuarta ola

Los Aspids primigenios aparecerán en lo alto y más plataformas se levantarán del suelo. Los áspidos vuelan alrededor y disparan tres proyectiles a la vez en un patrón extendido. Estos enemigos son molestos ya que reciben algunos golpes para matar y sus proyectiles pueden ser difíciles de esquivar. Especialmente porque el proyectil que se dispara en el medio generalmente estará justo donde intentas saltar y atacarlos. Muévete entre el espacio entre sus proyectiles e intenta separarlos para que no tengas que esquivar todos sus ataques al mismo tiempo. Puede usar las plataformas para hacer algo de espacio entre usted y ellos.

Quinta ola

Más o menos igual que la cuarta ola, excepto que aparecen más plataformas y picos se elevan desde el suelo. Estos picos permanecerán allí durante las próximas olas, así que prepárate para saltar y correr. Muévete de plataforma en plataforma evitando los proyectiles escupidos por los Aspids.

Sexta Ola

En esta ola, tendrás una plataforma grande cerca de la parte inferior de la arena cerca de los picos y dos plataformas más pequeñas a la izquierda y a la derecha. Los tontos robustos aparecerán en cada plataforma. Luchar contra el de la plataforma grande es fácil, pero las plataformas más pequeñas pueden ser complicadas. Alterne entre ataques regulares de barra y ataques de salto de uñas para mantenerlos alerta.

Séptima ola

Ahora tendrás tres plataformas grandes apiladas verticalmente. Aparecerán dos Aspids primigenios seguidos de dos Sharp Baldurs. Trate de no quedarse en medio de estas plataformas o puede quedar atrapado entre enemigos. Manténgase cerca del borde para que pueda saltar fácilmente a la siguiente plataforma arriba o abajo si lo necesita.

Octava ola

Las plataformas apiladas se retraerán y serán reemplazadas por una única plataforma de tamaño mediano. Aparecerán cuatro Vengeflies, que se pueden matar con un golpe cada una. Sin embargo, después de que estén muertos, aparecerá un mini-jefe de Vengefly King. Sus ataques implican lanzarse en picada hacia ti y engendrar más Vengeflies. Cuando se abalanza sobre él, las uñas saltan sobre su cabeza. Haga esto varias veces y eso debería funcionar.

Novena Ola

Los picos finalmente desaparecerán y las plataformas bajarán. Ahora tendrás que enfrentarte a una avalancha de enemigos, incluidos los tontos protegidos, los tontos del estudio, los baldur afilados y los áspidos primigenios. Cada vez que matas a un enemigo, aparecerá otro hasta que los hayas vencido a todos. Mata a los áfidos primero, ya que sus proyectiles serán el ataque más molesto con el que lidiar.

Décima ola

Ahora las cosas se ponen raras ya que el techo bajará y hará que no puedas saltar sobre los enemigos. Sharp Baldurs aparecerá y rodará hacia ti. Antes de que esto se ponga feo, ataca a los Baldurs tan pronto como salgan de sus cápsulas. Llegue a cada uno rápidamente y esta ola no debería ser un problema.

Undécima ola

El techo se elevará un poco, lo que aún restringirá el espacio que tiene para moverse verticalmente, pero podrá saltar un poco más fácilmente. Ahora aparecerán algunos Gruzzers volátiles. Estos tipos pueden ser una molestia ya que dejan caer gotas de sustancia naranja mientras se ciernen sobre ti. Cuando los mates, aterrizarán en el suelo y convulsionarán hasta explotar. Habrá dos de estos enemigos, luego aparecerán tres más. Evita estar debajo de ellos y cuando los mates, aléjate de sus cadáveres antes de que exploten.

Después de vencer a los Gruzzers, emergerán dos Gruz Mothers. Estos enemigos rondan la arena y cargarán hacia ti. A veces, se estrellarán repetidamente contra el suelo. Dado que tiene una cantidad limitada de espacio debido al techo bajo, estas mujeres pueden ser difíciles de esquivar. Intenta luchar uno a la vez y ten cuidado con los ataques de golpe.

Ola final

La última ola te hará enfrentarte a Zote The Mighty siempre que lo hayas salvado durante tus encuentros anteriores con él. Como era de esperar, luchar contra Zote es fácil ya que es bastante patético. Después de su entrada sobredramática, simplemente correrá detrás de ti mientras agita débilmente su uña en tu dirección general. Simplemente golpéalo hasta que termine la pelea y completarás la Prueba del guerrero. Si vuelve a realizar esta prueba, esta última ola no volverá a aparecer, ya que Zote habrá avanzado.

Consejos y trucos adicionales para la supervivencia

Lo mejor para recordar para esta prueba es priorizar siempre ir tras los Primal Aspids. Son uno de los enemigos más irritantes del juego y pueden hacerte la vida más difícil si los dejas en paz. Mátalos rápidamente y esta prueba es muy sencilla.

Utilice las plataformas a su favor. Puedes hacer algo de espacio entre los enemigos y tú saltando sobre las plataformas. También puedes usarlos como cobertura de proyectiles Aspid.

Ciertas oleadas solo se activan una vez que matas a todos los enemigos. Si necesitas curarte, deja a un enemigo con vida, dirígete al otro lado de la arena y sana tanto como puedas. Averiguar cuándo es seguro curar es la clave para sobrevivir a estas pruebas.

Para los hechizos, intenta usar los que te den alma extra para hacer daño como Grubsong o Soul Eater, o te permiten curarte más rápido como Quick Focus. Antes incluso de intentar estas pruebas, debes intentar adquirir tantos amuletos, muescas de amuleto, fragmentos de máscara, fragmentos de vasija y mejoras de uñas como puedas.

Por completar la Prueba del guerrero, recibirás alrededor de 1000 geo, una muesca de encanto y el logro de Guerrero. Si repite esta prueba, obtendrá aproximadamente 1000 geo cada vez, por lo que es una manera fácil de ganar algo de dinero si termina en quiebra.

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