Melty Blood: Type Lumina: Mash Kyrielight Guide
Mash Kyrielight se une a la lista de Sangre Melty: Tipo Lumina como un personaje DLC gratuito, por lo que si no estabas seguro de probar el juego, este es el momento perfecto para sumergirte. Mash es el segundo personaje cruzado del DESTINO serie, y trae algunos de sus movimientos icónicos del juego móvil.
Mash es un excelente personaje para aprender el juego, y una gran adición a la alineación si ya está familiarizado. Con sus muchas opciones de movimiento, Mash puede atravesar el campo de batalla con facilidad y golpear a sus oponentes con su escudo gigante.
Descripción general del puré
A pesar de tener un escudo gigante, Mash no es un personaje defensivo.. Mash es un carácter apresurado con muchas herramientas para acercarse al oponente y causar un buen daño.
ella puede ser muy forma libre carácter, con mucho expresión de habilidad en sus combos. Esto hace que Mash sea un carácter sencillo de aprender, y un personaje fácil para principiantes. Ella tiene muchas opciones para abrir al oponente.
Mash funciona mejor en el esquinadonde ella puede hacer algo combinaciones impresionantes. Estos pueden parecer difíciles de realizar, pero una vez que dominas sus movimientos especiales, es bastante simple jugar bien.
Estrategia general
en el neutro
Si planea tomarse el tiempo para aprender Mash, debe comprender espaciado. Puré tiene grandes ataques normales con su escudo que puede superar a los normales de muchos otros personajes. Desea jugar a Mash a un rango razonablemente cercano, porque no tiene muchas opciones en rangos más lejanos.
Ataques normales
| Nombre del comando | Descripción y entrada |
| A | Luz |
| B | Medio |
| C | Pesado |
| 5 | Entrada de movimiento normal o nula |
| 6 | Entrada de reenvío |
| 2 | Entrada agachado o abajo |
| 3 | Entrada en cuclillas hacia adelante o hacia abajo hacia adelante |
| JPC | Saltar para cancelar o saltar cancelar |
| j | Entrada de salto o arriba |
| H | Retener o Cargar |
Puré de 5C y 6C son columpios anchos con su escudo, que se puede mantener presionado para romper la guardia de un oponente si son blindaje bajo. Ambos ataques estarán en cada combo que haga Mash, porque un cargado 5C combos en 6C — y con eso, entrarás en un combo estándar.
Su 5Bdonde ella empuja su escudo en un ángulo hacia arribaes un gran movimiento que también puede funcionar como un anti aire. No muchos personajes en la lista tienen una posición anti airepor lo que esta es una excelente manera de lidiar con un enemigo al que le gusta carrera de aire tú.
Puré de jC es su mejor botón, tiene un rango excelente y es una gran herramienta para cruzando tu oponente. los versión cargada hace que el jugador enemigo rebote en el suelodespués de lo cual puedes iniciar un combo.
Movimientos especiales
| Ataques especiales | Descripción |
|---|---|
| Columpio Buster | Mash realiza una carga de escudo |
| Asalto rápido | Un golpe rápido hacia arriba con el escudo. Puedes presionar el botón de ataque nuevamente para un segundo golpe. |
| huelga de arte | Un uppercut volador con el escudo de Mash |
| Tiro de búnker | Un proyectil en forma de ola causado por Mash golpeando el suelo con su escudo. |
| Transferencia de ángulo alto | Mash se sumerge hacia el suelo en ángulo |
| Aquí hay uno pesado | Mash realiza una voltereta hacia adelante en el aire, luego golpea hacia abajo con la parte inferior de su escudo. |
| Arc Drive: EX: Castigo | Mash lanza su escudo al oponente y luego los carga para un ataque final. |
| Último Arco: Decisión Táctica: Alrededor de mi Maestro | Mash desata un devastador ataque combinado contra el enemigo. |
Columpio Buster es un movimiento especial con el que deberías familiarizarte. Usualmente usas este movimiento para combos de inicio, extensión o finalización. La versión A puede extender combos solo si tu oponente esta en el airela versión B puede iniciar combos y la versión C es excelente para combos finales. Esta es una herramienta esencial para Mash, y los jugadores inteligentes esperarán que uses mucho la versión B y C, así que evita volverte demasiado predecible o serás castigado.
En los rangos correctos, el A y B Las versiones del ataque son caja fuerte en bloque.
Otro movimiento esencial para los combos es huelga de arte. los A y B Las versiones del ataque son geniales para combos que se extienden. los A versión se puede cancelar con un saltoy el B versión se puede cancelar con Transferencia de ángulo alto o Aquí hay uno pesado.
Transferencia de ángulo alto y Aquí hay uno pesado son dos movimientos especiales que solo se puede realizar en el aire. Ambos movimientos son excelentes herramientas para mantener en su plan de juego, y ambos funcionan bien en combos y también puede combos de inicio.
Si te encuentras atrapado con un oponente lanzando proyectiles Ej: Castigo es una excelente manera de lidiar con la zonificación pesada. El movimiento es totalmente invencibley una vez que el escudo se conecta con el enemigo, el movimiento No puede ser detenido.
Combinaciones Básicas
Mash tiene muchas maneras de iniciar un combo, así que deberías experimentar con todos los movimientos que tiene. Ella también tiene muchas maneras de extiende su combosi ella tiene el metro para múltiples movimientos especiales. Como notará con los combos a continuación, todos tienen un patrón similarasí que si tiene dificultades con las entradas, romper los combos por la mitad.
Los combos listados usan entradas y movimientos especiales cuyos nombres puedes ver en las tablas de arriba.
| combo uno | 2A, A > 2B > 2C > 5C [H] > 6C > Huelga de arte, un > JPC > jC [H] > jB > 5B > 3C > jABC |
|---|---|
| combo dos | 2C > 5C[H] > 6C > Columpio Buster, un > huelga de arte, A > JPC > jC [H] > jB > 5B > 3C > jABC |
| combo tres | Aquí hay uno pesado, B > 2B > 5C > 6C > Columpio Buster, un > huelga de arte, A > JPC > jC [H] > jB > 5B > 3C > jA, B, C |
| Combo cuatro | 2A, A > 2B > 2C > 5C [H] > 6C > huelga de arte, un > JPC > jC [H] > jB > 5A > 5B > 3C > jb, b > Transferencia de ángulo alto, un > Asalto rápido, C |
