Nueve horas, nueve personas, nueve puertas: cómo escapar del laboratorio
Con Clover y Lotus a tu lado, debes escapar con éxito del Laboratorio en Nueve horas, nueve personas, nueve puertas. Elegir la puerta 8 después de completar la cocina te llevará a esta extraña habitación, por lo que te ayudaremos a atravesarla.
En esta guía, vamos a repasar como escapar del laboratorio, con instrucciones paso a paso. Al igual que nuestras otras guías de 999, este tutorial de Laboratory no contendrá spoilers, por lo que puede leer con seguridad mientras evita cualquier secreto sobre los misteriosos Nonary Games. Primero, echemos un vistazo al diseño de la sala del laboratorio.
Diseño de laboratorio

El Laboratorio se compone de dos partes; una parte exterior con equipos y un área interior donde se realizan los experimentos.
En la parte exterior, puede encontrar monitores, estanterías y armariosasí como una delgada pared con ventanas en la parte posterior, lo que le permite ver a través del área de experimentación.

Esta área de experimentación tiene un mesa de examen con un maniquí sobre ella, así como algunas piezas de equipo médico.
Mientras intentas escapar, estarás en el área exterior con casilleros. Antes de comenzar el rompecabezas, Clover queda atrapado en el área de experimentos; solo puedes interactuar con ella a través de las ventanas de vidrio y la puerta enrejada.
Cómo escapar del laboratorio

Ahora que conoces el diseño del Laboratorio, ¡es hora de escapar!
Desde su posición inicial, gire hasta que vea equipo con un estante en el lado derecho. En el interior, encontrará un cable de alimentación que se puede agregar a su inventario.

Gire a la izquierda desde aquí hasta que ahora se encuentre frente a un pared de casilleros con luces rojas y verdes. Junto a esto, verá un monitor que no tiene un cable de alimentación. Desafortunadamente, el monitor necesita un cable con dos puntas, que no tienes.
No puedes saltarte la interacción con el ordenador.; Para obtener el cable de dos puntas, primero deberá saber que lo necesita.
Después de confirmar esto, mire hacia las ventanas que miran hacia el área del experimento. Como se mencionó anteriormente, en realidad no estarás aquí; en cambio, le indicas a Clover qué hacer mientras estás parado al otro lado de la ventana.

Interactúe con la pieza de equipo directamente sobre el maniquí, y Clover le dirá que es conectado con un cable de alimentación de dos puntas. Después de una conversación, Clover te entregará un enchufe de dos puntas. Combine este enchufe con el cable de alimentación de su inventario y obtendrá un cable de alimentación de dos puntas. Ahora puede regresar al monitor y encenderlo.
Una vez conectado, la pantalla se encenderá. Otro obstáculo se interpone en su camino porque ahora necesita una contraseña para el monitor.

Lotus utilizará sus épicas habilidades informáticas para la fuerza bruta ataca la computadora y rompe el cifrado. Esto también iniciará una larga conversación con Lotus sobre el cerebro humano.
Eventualmente, Lotus no podrá seguir trabajando y la pantalla mostrará un cuadrícula de tres por tres hecha de cuadrados rojos y verdes.

El objetivo de este rompecabezas es convertir todos los cuadrados en verdes. Al hacer clic en un cuadrado, todos los cuadrados adyacentes cambiarán al color opuesto. A continuación, puede encontrar los cuadrados en los que debe hacer clic para resolver el rompecabezas.
- Arriba a la izquierda
- Parte superior derecha
- Abajo a la derecha
- Centrar
Una pista de este rompecabezas se puede encontrar dentro de los casilleros verdes en el lado izquierdo de la pared del casillero. Aquí encontrará un botella de etanol que se le puede dar a Clover. Con el etanol en la mano, Clover escribirá una pista para el rompecabezas de la cuadrícula.
Este paso no es necesario; puedes resolver el rompecabezas sin encontrar el etanol.
Al completar el rompecabezas, los casilleros rojos a su izquierda se volverán verdes y se desbloquearán. Se abrirá un casillero, lo que le permitirá agarrar el Earth Key y una clave de activación. La llave de tierra se guardará para más adelante y no es necesaria en el laboratorio, pero la llave de activación te será útil cuando intentes escapar.

Una vez que haya tomado ambas llaves, enfrentar el equipo en la esquina. Después de inspeccionar el área de la pantalla, verá una apertura de llave que dice APAGADO y ENCENDIDO.
Si coloca la llave y la gira hacia ON, el monitor se iluminará en verde.

Ahora, mire hacia el área de experimentos e interactúe con la caja grande en la pared sobre el maniquí. Después de una breve conversación, Clover concluirá que no sabe qué hacer.
Vuelva a interactuar con la caja y Lotus le pedirá que aumente el voltaje. Hacer esto hace que la cabeza del maniquí estalle en llamas.
El humo en la habitación hará que se active el sistema de emergencia, que a su vez abre las puertas de la habitación para que puedas escapar. Ahora todo lo que tienes que hacer es ¡Consigue a Clover y luego sal de la habitación!





