
A primera vista, Paladins y Overwatch parecen juegos muy similares. Y si bien podría ser fácil descartar a Paladins como un clon exclusivo en función de su parecido con Overwatch, uno de los juegos de disparos multijugador más populares a nivel mundial, los dos títulos son muy diferentes en términos de su aspecto competitivo.
Ambos títulos atraen a grupos demográficos muy similares. Sin embargo, hay muchos factores diferentes, como el diseño de niveles, las habilidades de los personajes y los modos de juego, que les ayudan a forjar aún más sus nichos dentro de estos grupos.
Entonces, en este artículo, examinaremos ambos juegos y trataremos de ver cuál de ellos es más competitivo.
Personajes
Paladins:

Hay 46 campeones únicos en el juego, cada uno de ellos se divide en una de cuatro categorías diferentes.
Primera línea: Estos personajes son los mejores para recibir daño y aferrarse a los objetivos.
Daño: Como sugiere su nombre, estos campeones son los más adecuados para infligir un gran daño.
Apoyo: Los campeones de apoyo funcionan como sanadores y pueden proporcionar varios beneficios a sus aliados.
Flanco: Los campeones de flanco son muy móviles y se destacan por ponerse detrás de las líneas enemigas e infligir rápidamente un daño muy alto.
Debido a que la lista de Paladins es tan grande y diversa, es casi seguro que la mayoría de los jugadores encontrarán al menos un Campeón que se adapte a su estilo de juego particular. Cuando creamos diferentes combinaciones de equipos con estos personajes, lo que obtienes es un modo competitivo en el que los jugadores tienen dificultades para predecir los comportamientos del equipo.
Hay cientos de combinaciones de equipos diferentes en el juego, y cualquiera de ellas puede estar presente en un partido, por lo que esto siempre mantiene la presión. No es fácil adaptarse a diferentes estrategias porque varían mucho de un partido a otro.
Overwatch:

Hay 32 héroes jugables en Overwatch, y cada uno de ellos es un personaje altamente especializado con habilidades únicas. Estos personajes se pueden dividir en tres categorías.
Tanque: Los Tank Heroes son capaces de absorber mucho daño, romper las líneas enemigas y, en general, actuar como buenas distracciones.
Daño: Estos héroes son especialmente adecuados para apresurarse y acumular muertes con su alto rendimiento de daño.
Apoyo: Esta categoría incluye a todos los curanderos y otros personajes de apoyo similares.
Los héroes en Overwatch están diseñados con estilos de juego específicos en mente, y sus movimientos y habilidades varían mucho de un personaje a otro. También controlan increíblemente bien.
Entonces, incluso si no encuentras un personaje que se adapte a tu estilo de juego exacto, puedes acostumbrarte rápidamente a cualquiera de ellos.
Lo único negativo aquí es que la mayoría de los jugadores que han estado jugando a este juego durante mucho tiempo ya han dominado a sus héroes elegidos, y es probable que veas la misma combinación de equipos una y otra vez.
Overwatch es lento para agregar nuevos héroes, por lo que la repetición se establece rápidamente ya que los jugadores no experimentan mucho.
Sistemas de juego
Paladins:

Aunque técnicamente es un juego de disparos basado en clases, Paladins toma prestados algunos elementos diferentes de los juegos de estilo MOBA.
En primer lugar, los mapas del juego son inmensos y los jugadores suelen necesitar monturas para volver a las ubicaciones clave. Esto garantiza que no solo los jugadores puedan volver a la acción rápidamente después de reaparecer, sino también que cambiar de objetivo y moverse a nuevos puntos clave en el mapa sea realmente rápido.
Cada campeón del juego también tiene tres talentos diferentes. Estos son beneficios que agregan efectos adicionales a sus habilidades, como retroceso o usos aumentados. Al comienzo de una partida, los jugadores pueden elegir uno de estos para llevarlo a la batalla, y generalmente vienen con una compensación para asegurarse de que no sean irrazonablemente poderosos.
Y finalmente, Paladins también tiene un robusto sistema de construcción de mazos que realmente lo diferencia de sus pares. Los jugadores crean una carga de 5 cartas diferentes antes de saltar a un juego, y estas brindan mejoras adicionales a sus habilidades, como una mayor velocidad de recarga o tiempo de reutilización.
Teniendo en cuenta todos estos factores, la experiencia en Paladins varía mucho de un partido a otro. Incluso dos jugadores de equipos opuestos que usan el mismo personaje pueden tener un desempeño tan radicalmente diferente que no siempre sabes qué esperar.
Overwatch:

Comparativamente, Overwatch es un juego bastante simple. No hay modificadores de habilidad previos al juego presentes aquí, y ciertamente no hay algo tan complicado como un sistema de construcción de mazos.
Pero Overwatch no está diseñado para adaptarse a ningún metajuego de este tipo. Es un juego de disparos de ritmo rápido, y sobresale por ser solo eso sin la necesidad de agregar otra capa de complejidad al juego.
Sus mapas son más pequeños pero con más capas y están diseñados específicamente para servir como áreas de juego que complementan los diversos estilos y habilidades de movimiento de los héroes del juego.
Esta relativa simplicidad es lo que hace que Overwatch sea mucho más accesible que Paladins.
Modos de juego
Paladins:

Actualmente, Paladins solo tiene tres modos de juego diferentes y, desafortunadamente, no son lo suficientemente variados como para mantener a los jugadores satisfechos.
Seige: Los jugadores deben capturar puntos de control en el mapa mientras se defienden del equipo enemigo. El primer equipo que obtenga cuatro sitios gana.
Embate: Gana entradas matando jugadores enemigos y controlando el punto de captura. Gana el primer equipo en llegar a las 400 entradas.
Combate a muerte por equipos: Un modo clásico donde gana el primer equipo en llegar a 40 asesinatos.
Los jugadores de la comunidad de Paladins han sido muy abiertos sobre su disgusto por la falta de nuevos modos de juego a lo largo de los años. Incluso en 2020, parece que este problema no se está abordando.
Tampoco ha ayudado que dos modos de juego, Siege y Onslaught, sean muy similares. Ambos cuentan con objetivos centrados en capturar y mantener puntos de control.
Pero aunque la variedad no está disponible, en general se acepta que Siege es el mejor modo del juego. También es el único modo disponible durante el modo competitivo.
Overwatch:

Overwatch tiene una selección de siete modos de juego diferentes de forma predeterminada, con nuevos modos de temporada disponibles temporalmente durante eventos especiales como las vacaciones.
Asalto: El equipo atacante debe capturar dos puntos de control en el mapa, mientras que el equipo defensor debe repelerlos.
Control: Hay tres puntos de control en el mapa, y ambos equipos deben capturar y mantener tantos como sea posible para que el progreso de su equipo se complete al 100%. Cuantos más sitios tenga un equipo, más rápido aumentará su progreso.
Escolta: El equipo atacante tiene que escoltar una carga útil hasta el punto de entrega antes de que acabe el tiempo, mientras que el equipo defensor debe detenerlos antes de que lleguen allí.
Híbrido: Un cruce entre los modos de juego Asalto y Escolta.
Captura la bandera: Ambos equipos tienen la tarea de robar una bandera de la base enemiga y traerla a la suya para ganar un punto. El primer equipo en llegar a tres puntos gana.
Combate a muerte: Todos contra todos clásicos con ocho jugadores. El primer jugador en llegar a 20 muertes gana.
Eliminación: Modo de juego 1v1, 3v3 o 6v6 en el que el primer equipo elimina al equipo contrario gana. No hay reaparición.
Overwatch no solo tiene una selección de modos de juego clásicos como Capture the Flag, sino que también tiene modos como Control y Assault que realmente permiten a los distintos héroes del juego flexionar sus habilidades. Honestamente, los jugadores tienen muchas opciones aquí,
También ayuda que los mapas en los que se desarrollan estos modos de juego sean ubicaciones bien diseñadas que generalmente son muy divertidas para jugar.
¿Qué juego es más competitivo?

La respuesta a cuál de estos dos juegos es más competitivo es muy subjetiva y variará mucho de un jugador a otro.
Overwatch es un juego increíblemente refinado y divertido, con una lista de héroes encantadores que se adhieren a muchos estilos de juego diferentes.
Pero eso no cambia el hecho de que, independientemente del mapa o modo de juego que juegues, el bucle principal del juego es la misma experiencia una y otra vez. Sabes cómo se comporta cada héroe en el juego y aprendes a desarrollar contraataques contra sus comportamientos y habilidades.
Paladins, por otro lado, no es un juego tan refinado como Overwatch, pero lo que le falta en estilo y refinamiento, lo compensa en carácter y construye diversidad. Es divertido jugar un partido en este juego y no saber cómo se comportarán los diferentes jugadores en tu equipo y en el enemigo.
Los sistemas de talentos y mazos no son solo trucos; son características que añaden mucha variedad y espontaneidad a los partidos y crean un entorno en el que tienes que cambiar tus tácticas para lidiar con tus oponentes rápidamente. Porque, al igual que tú, también se están adaptando de partido en partido y cambiando constantemente talentos y mazos.
En lo que respecta a mi opinión personal, Paladins obtiene mi voto. Es el juego más competitivo de los dos.




