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Psychonauts 2 – Coleccionables de salón de clases de Hollis

El aula de Hollis es el segundo nivel de Psychonauts 2 y la primera introducción de Raz a un nuevo poder cerebral: Conexión mental. Esta habilidad le permite a Raz apuntar a puntos específicos del nivel y adherirse a ellos, actuando casi como un gancho de agarre. Más importante que sus posibilidades de recorrido, ¡te abre a más objetos coleccionables!

Figments en el aula de Hollis

Desafortunadamente, las invenciones son increíblemente difíciles de seguir en Psychonauts 2, ya que son esencialmente la versión del juego de monedas o anillos, y algunos niveles tienen más de 200 de ellos. Psychonauts 2 tampoco le dirá dónde ha encontrado los elementos después de que los haya recogido, por lo que las Figments pueden ser muy difíciles de borrar si no sabe dónde está buscando.

Agradecidamente, cada nivel tiene una lista de productos puedes acceder en cualquier momento. No te dirá dónde están las ficciones, pero podría indicarte en qué parte del mundo te faltan algunos coleccionables basados ​​en el diseño. Aquí está la lista completa del salón de clases de Hollis.

Equipaje emocional en el aula de Hollis

El equipaje emocional es posiblemente el objeto de colección más grande de Psychonauts 2. Existen cinco tipos diferentes que puedes encontrar en cada nivel, aunque no todos los niveles los tendrán todos. Podrás identificar el equipaje emocional como los oirás llorar y Raz suele comentar que hay uno cerca. Para recoger el equipaje, también deberá buscar la etiqueta en otro lugar del nivel.

Solo encontrarás dos pedazos de equipaje emocional en el aula de Hollis, a medida que el nivel eventualmente se transforma en otro, donde encontrarás el resto.

Baúl de vapor

Etiqueta:

La etiqueta Steamer Trunk se puede encontrar justo al comienzo del nivel. Simplemente salte a la otra fila del aula para agarrarlo.

Equipaje:

El Steamer Trunk se puede encontrar en la parte superior del hospital, en la esquina izquierda debajo de una tubería.. Usa la ambulancia para llegar al techo.

Sombrerera

Etiqueta:

La etiqueta Hatbox se puede encontrar en el techo del hospital.. Está colocado encima de un respiradero, al que tendrás que subir para agarrarte.

Equipaje:

El Hatbox se encuentra fuera del hospital, en la esquina derecha cerca de un arbusto..

Bóvedas de memoria en el aula de Hollis

Las bóvedas de memoria regresan de los primeros psiconautas y, una vez más, ofrecen información adicional sobre el personaje en cuya mente estás. Una vez que encuentre una bóveda de memoria, deberá abrirla golpeándola.

Bóveda de memoria 1

El único Memory Vault de este nivel se puede encontrar después de completar la sección de desplazamiento lateral 2D del nivel.. Una vez que hayas usado Mental Connection para abrir la bóveda a la siguiente habitación, verás la Bóveda de la Memoria en el pasillo.

Half-A-Minds en el aula de Hollis

Half-A-Minds es un nuevo coleccionable en Psychonauts 2. Como su nombre indica, son una mente dividida en dos y Encontrar dos piezas separadas le dará la salud de un cerebro adicional..

Half-A-Mind 1

Tu primera Half-A-Mind se encontrará en el medio de la Morgue justo después de completar una sección de plataformas 2D.. Esto los introducirá en el juego, por lo que es difícil perderse.

Half-A-Mind 2

El segundo Half-A-Mind se puede encontrar en la misma habitación que el primero, pero necesitarás usar Mental Connection para llegar a la parte superior de la habitación. para agarrarlo.

Pepitas de sabiduría en el aula de Hollis

Nuggets of Wisdom son otro nuevo coleccionable en Psychonauts 2. Cada nivel tiene un diseño diferente para ellos, pero podrás encontrarlos por su brillo dorado. Recolectar uno aumentará instantáneamente su rango en un punto.

Pepita de sabiduría 1

La primera pepita de sabiduría es casi imposible de perder, y viene cuando usas Mental Connection por primera vez.

Pepita de sabiduría 2

Esta pepita se puede encontrar en los arbustos fuera de la hospita.l, en el lado izquierdo.

Pepita de sabiduría 3

La tercera pepita de sabiduría se puede encontrar después de llegar al área de Chuch del nivel, justo al final. Lo verás sentado en un banco.

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