Risk of Rain 2 Artificer: mejores artículos, guía de desbloqueo y compilación

El artífice de Risk of Rain 2 a menudo es considerada como uno de los personajes más débiles en Risk of Rain 2. Es inmensamente popular dentro de Squads, y aunque los desarrolladores la reconocieron e intentaron crear conciencia sobre ella dándole un ligero beneficio. Ella todavía es difícil de usar. La razón principal es que Artífice carece de todas las buenas cualidades primarias que tiene alguien como MUL-T, Mercenary o Engineer.

Además, Artificer también es muy difícil de escalar; esto se vuelve problemático cuando juegas escuadrones y haces el mejor uso de Artífice para contribuir al equipo. Además, todas estas cosas pueden ser correctas: su daño sostenido es bueno, también existe el beneficio de High Burst y tiene una buena AoE. Mucha gente se olvida del uso correcto y más adecuado de Artífice. Nuestra Guía de la Tier List de Risk of Rain 2 clasificó a Artificer en Solid B porque todavía es relativamente útil.
Dicho esto, una guía específica de Risk of Rain 2 – Artificer sería agradable. De esta manera, podemos resaltar los mejores elementos, habilidades, estilos de juego y cosas importantes a tener en cuenta. Antes de continuar con eso, es imperativo saber cómo Artífice está desbloqueado en Risk of Rain 2; procedamos con eso.
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Cómo desbloquear Artificer
Suponga que es un principiante y acaba de comenzar a jugar Risk of Rain 2; la primera pregunta en su mente sería cómo desbloquear Artificer. Bueno, esto no es sorprendente, pero solo para hacerle saber, es bastante seguro. Todo lo que tienes que hacer es recolectar un montón de artículos, seguir el flujo, matar a algunos jefes y entrar en un portal. Una vez que estés dentro del portal, habrá un gigante, que te dará la opción de liberar Artífice. Después, estará disponible en las opciones de tu personaje. Todo esto puede parecer un truco, así que aquí está el proceso paso a paso.
Paso 1: recolecta 11 monedas lunares

¿Alguna vez te has encontrado con unas hermosas monedas azules justo después de matar a un enemigo? Bueno, afortunadamente, si es así, entonces debe ser que debe tener muchas monedas lunares. Estas monedas suelen soltarse después de matar a un enemigo. Son un poco raros, así que si alguna vez te encuentras con uno, no te lo pierdas. Según varios usuarios, encontrar 11 monedas puede llevar aproximadamente 15 horas de tiempo de juego. Tenga en cuenta que la cantidad de monedas lunares que tiene está representada por el signo de dólar en la parte inferior. En la imagen de arriba, ya hay 11 monedas lunares.
Paso 2: Done una moneda al altar de Newt

Una vez que haya terminado de cultivar o encontrar las monedas lunares, ahora debe encontrar un Newt Alter: este es un creador de portales y está disperso por el mapa. los ubicaciones de Newt Altras no son un desafío y habiendo dicho eso. Tienes que donar una moneda lunar al Newt Altar.
Una vez hecho esto, generará un pequeño portal azul; esto puede llevar tiempo dependiendo de cuándo el teletransportado haya alcanzado su capacidad de carga. A fin de cuentas, mata a todos los enemigos cercanos y guarda 10 monedas lunares para el resto del viaje.
Paso 3: viaje dentro del portal azul

Es razonable suponer que en este punto, estará dentro del Portal Azul, que esencialmente lo lleva a una cueva. Luego, viaje en una dirección y al final, habrá una enorme criatura de cristal. Esta criatura te dará la opción de desbloquear Artificer después de que te acerques un poco a él. El costo para desbloquearla es de 10 Lunar, así que asegúrese de no haberlos desperdiciado en ningún otro lugar. No obstante, si es así, puede volver más tarde y desbloquear Artificer.
Estos fueron el proceso de tres pasos para desbloquear Artificer en Risk of Rain 2. Ahora, pasaremos a sus habilidades y mejores artículos.
Habilidades de Artífice
Al igual que muchos otros supervivientes del juego, Artífice también está equipado con algunas habilidades talentosas. Estos se dividen en tres partes diferentes, pasiva, primaria, secundaria, utilidad y especial. Los analizaremos por separado.
Traje ENV

Artificer está equipada con ENV Suit: esta es su pasiva, y todo lo que hace es agregar un poco de movilidad a su personaje. En otras palabras, el traje ENV permite al Artífice flotar en el aire; esto es muy útil cuando queda inconsciente en el aire y puede evitar daños por caída. Además, el pasivo también es útil cuando se intenta escapar de los enemigos; esto mejora aún más con su ya decente habilidad para saltar. Con todo, el pasivo no es tan bueno como los otros personajes, pero de hecho puede simular un estilo de juego rápido.
Perno de llama

Aquí es donde la mayoría de la gente deja de lado y lanza por completo todo lo que tiene contra Artificer. Las dos habilidades primarias son completamente similares, la única diferencia es que Flame Bolt Ignite Enemies mientras que Plasma Bolt hace un daño de alto radio, lo que lo hace mejor para disparos de largo alcance. En general, su daño es completamente el mismo, 220% para Firebolt: encender a los enemigos mientras Plasma Bolt hace lo mismo, pero explota en un área. Ambos tienen la misma cantidad de tiempo de reutilización: 1,3 segundos.
Para resumir, la primaria de Artificer no es única o realmente fuera del mundo. Todavía hace el trabajo, ya que el Flame Bolt es muy efectivo contra enemigos a corta distancia, mientras que Plasma Bolt hace su trabajo en peleas de largo alcance. El único problema aquí es que Artífice el primario no coincide con el estilo de ataque primario que demanda el usuario: mantener presionado. El enfriamiento no es del agrado de muchos.
Las habilidades más discutibles y eficientes de Artificer se encuentran en Secundaria. Ella tiene la Nano-Bomb cargada junto con Cast Nano-Spear. Estas dos habilidades secundarias tienen características algo similares, así que vamos a desglosarlas.
Nano-bomba cargada

La nanobomba cargada es un ataque de tipo aturdidor, que se carga a sí mismo mientras caminas. El cargo representa todo el daño; Si puede cobrar más, el daño será mayor. Por lo general, el rango típico de daño está entre el 400% y el 2000%. El Coeficiente de Proc para Explosión es 1, mientras que Sparks se restaura a 0.3. Se considera un secundario decente, pero muchos jugadores eligen Cast Nano-Spear debido a sus múltiples propósitos. A fin de cuentas, la nanobomba cargada viene con un radio negro de 14 m, y tarda un total de dos segundos en cargarse por completo, cuando la velocidad de ataque es de 1.
Lanza Nano-Lanza

Cast Nano-Spear es el ACE cuando se trata de Artificer’s Secondary. Este es un poder de congelación, apuntas a un objetivo y está congelado por un tiempo. Esto se debe a que cualquier enemigo con menos del 31% de salud muere infinitamente, mientras que otros permanecen congelados. Además, el enfriamiento es un poco alto; son cinco segundos, el coeficiente de proc se mantiene en 1, mientras que un Nano Speak perforador cargado puede infligir hasta un 400% a un 1200% de daño. Tenga en cuenta que, aunque todos estos elementos son bastante fantásticos, esto no significa que pueda congelar jefes o tal vez mientras está congelado. La mejor parte es sobre precios; puede disparar a través de múltiples objetivos, lo que finalmente lo hace altamente eficiente.
Snapfreeze – Utilidad

Aquí viene la mejor parte de Artífice – el Snapfreeze. Sinceramente, creo que esta es una de las utilidades más increíbles del juego. Es fundamental cuando se trata de juegos de Team Survivor. La razón es que Snapfreeze hace una cantidad increíble de daño; esto se vuelve aún mejor cuando te das cuenta de que tiene una barrera junto al compuesto de ejecución. Si los enemigos tienen mucha salud y no puedes matarlos, la congelación los aturdirá y dañará automáticamente para que puedas tomarte tu tiempo y disparar en el lugar correcto.
Además, el inconveniente es que tiene un enfriamiento masivo de 12 segundos, que creo que se compensa con sus maravillosas habilidades. Además, el meta sigue siendo el mismo; 30% o menos de los enemigos con vida mueren en segundos. Del mismo modo, no puede congelar a los jefes, pero ten en cuenta que aún puedes dañarlos. El área de efecto por pilar se establece en 2,5 my 5 m de altura. Para ponerlo en perspectiva, el Snapfreeze es útil cuando se trata de bloquear pasillos estrechos o tal vez bloquear los láseres Golem.
En general, SnapFreeze es muy útil, especialmente cuando piensas que todo el juego de Risk of Rain 2 está rodeado de este y Cast Nano-Spear. Los enemigos se congelan fácilmente, y aquellos que tienen mayor salud pueden ser matado a través de la ventaja de tiempo. La recomendación más increíble sobre Snapfreeze sería utilizarlo en todas partes, pero no contra jefes. No pertenece allí.
Echador de llama

Todos sabemos lo bueno y elogiado que es el acumulador Preon. Pero, ¿sabías que el Lanzallamas del Artífice es lo más cerca que puedes estar de él? Bueno, para ponerlo en perspectiva. El lanzallamas inflige más del 4000% de daño. Esto se toma de su daño predeterminado y el que se hace después de que un enemigo se prende fuego. Para describirlo en palabras más sencillas, el Lanzallamas puede fumar a cualquier enemigo frente a ti. Lo mejor de esto es que no depende de un solo objetivo; puedes matar a varios enemigos en un instante.
Además, la habilidad puede atravesar enemigos, y cada tic tiene una probabilidad relativa del 50% de encender aún más a cualquier enemigo que golpee. El coeficiente de activación es 1 y, por lo tanto, si el crítico se activa, estás viendo una cantidad increíble de daño porque todos los golpes van a ser críticos. Aparte de estas características básicas, el artículo también tiene cinco segundos de enfriamiento. Además, el rayo de fuego puede alcanzar no más de 21 metros, y la tasa de tick no se puede escalar con la velocidad de ataque.
El lanzallamas puede ser técnico, considerando que tiene matemáticas totales involucradas. Sin embargo, para dar garantías, esto es lo mejor de Artificer. Puede hacer maravillas si la habilidad se rota correctamente. En otras palabras, si vuelves a acumular Flame Bolt, Nano-Bomb y Flame Bolt junto con Flamethrower, por fin vas a hacer una cantidad increíble de daño.
Oleada de iones

Quizás una de las habilidades más débiles en Risk of Rain 2: aquí es donde Artificer realmente carece de algo más destructivo. El Ion Surge es una habilidad muy promedio; todo lo que hace es lanzarte en el aire y aturdir al enemigo cercano infligiendo un daño total del 800% solamente. Esto a veces se vuelve un poco útil, ya que si está girando, podría ser útil, dado que ya puede volar en el aire y volverse extremadamente versátil. No obstante, si no sabe cómo se desbloquea, simplemente consulte la Misión de Bombardeo Orbital Artífice.
Ahora que hemos ilustrado, cuáles son estas habilidades principales y cuáles son mejores. Es razonable suponer que elegirás Flamethrower sobre Ion Surge. Del mismo modo, es hora de que veamos los mejores artículos y consejos de juego relacionados con Artificer en Risk of Rain 2.
Consejos de artífice y compilación
Sin embargo, hay una lista de estilos de juego que varían según las preferencias del usuario. Sin embargo, lo mejor que he encontrado es la combinación entre las habilidades de enfriamiento alto y las habilidades de enfriamiento bajo. Básicamente, esto significa que tienes que seguir un conjunto de patrones y volverse tan bueno en eso que puedes derrotar a cualquiera. Tenga en cuenta que Artificer no es como Huntress; no se puede simplemente enviar spam. Tiene un conjunto de habilidades muy equilibrado, que puede ser muy destructivo si se usa correctamente.
Siempre que te encuentres con enemigos más grandes, primero con Nano Spear o con Snapfreeze. Asegúrate de congelar a muchos enemigos a la vez, de modo que después de que el Lanzallamas se apague, todos mueran instantáneamente. La clave es la rotación y hacer el mejor uso para corroborar habilidades precisas que pueden atrapar a múltiples enemigos en un solo ciclo. El ciclo de rotación número uno para Artificer podría ser como el siguiente.
- Lanza nano o Snapfreeze> Lanzallamas
También hay otra combinación de Artificer que puedes probar. Éste es así.
- Descarga de llamas -> Nano bomba cargada -> Descarga de llamas -> Lanzallamas
La efectividad de estas rotaciones se reduce completamente a lo rápido y eficiente que puede ser. En otras palabras, conviértete en un francotirador y ten en cuenta. Artificer tiene uno de los DPS más altos del juego; con una combinación tan letal, es probable que solo mates a todos los jefes.
Esta fue una combinación rápida para enemigos más pequeños. El verdadero problema comienza cuando Artificer se encuentra con enemigos más grandes. Es un hecho conocido que Artificer es bueno al principio del juego, pero su escala es extremadamente pobre ya que los elementos no son tan impactantes. A fin de cuentas, si te encuentras con un jefe mientras usas Artificer, haz lo siguiente.
- Usa Snapfreeze cerca del Boss.
- Vuélvete extremadamente agresivo e intenta lanzar Ice Bubes contra partes cruciales.
- Luego, Trae el rayo de fuego> Infligir daño máximo.
- Simultáneamente, lleve el lanzallamas y úselo junto con Cast Nano Spear.
- Si el Lanzallamas no lo acabó, ve hacia adelante y hacia atrás> Repite el ciclo> Usa Snap Freeze> Luego Flame Bolt> Nano Spear> Flame Thrower.
Durante todas estas rotaciones, hay algunos Consejos de Artífice más importantes que debe conocer. El número uno es evitar permanecer cerca de enemigos más grandes. Pueden atraparte absolutamente, e independientemente, los Ataques Pummels terminarán el juego. Del mismo modo, intente hacerse con elementos de movilidad para que pueda volverse dos veces poderoso en las últimas etapas del juego. No obstante, estas fueron las Rotaciones para Artífice; ahora debería redirigir a sus mejores artículos en Risk of Rain 2.
Los mejores artículos para artífice en Risk of Rain 2

Como todos sabemos, Artificer carece de movilidad, y la clave es conseguir los elementos correctos para hacerla valiosa en el juego tardío. Por lo general, la mayoría de los jugadores eligieron Artificer debido a su beneficio temprano en el juego; sin embargo, a medida que avanza el juego. Muchos se arrepienten, porque escalarla es inmensamente difícil. El juego tiene una gran cantidad de elementos, y elegir los mejores elementos de movilidad para Artificer podría ser difícil. Posteriormente, hemos compilado una lista de los mejores elementos para Artificer; estos son muy decisivos y pueden cambiar completamente los juegos. Tenga en cuenta que con Artificer tiene dos problemas. Uno, largos tiempos de reutilización, segundo, la velocidad.
Codorniz de cera

La codorniz de cera es, por supuesto, el mejor artículo para Artificer. Su movimiento es uno de los aspectos centrales por los que la mayoría de los jugadores no la eligen. Afortunadamente, esto se puede solucionar a través de Wax Quail, que le da una mayor capacidad de salto y más velocidad. Esto puede ser muy beneficioso para esquivar ataques y retirarse de una pelea para permitir que las habilidades se enfríen.
AtG Missle Mk. 1
El AtG Missle, que es inmensamente popular en el juego, también se adapta bien a Artificer. Ella puede beneficiarse del cohete, ya que su daño es enorme. Para ilustrar lo que dije, el AtG Missle permite que un jugador tenga un 10% de probabilidad de lanzar un misil autoguiado, que inflige un 300% de daño además de sus habilidades actuales. Esto se vuelve aún mejor si se considera que es un 300% por pila. Aparte de esto, tiene un Coeficiente de Proc de 1, y dos AtG pueden corresponder fácilmente a la Banda de Kjaro y la Banda de Runald, lo que le permite Proc.
Bandolera
Como se dijo anteriormente, Cool Down es uno de los inconvenientes más importantes de Artificer. Esto no le permite utilizar correctamente todas sus habilidades de alto daño. Por lo tanto, un elemento que garantice reducir el tiempo de reutilización podría ser crucial. Aquí es donde interviene Bandolier, restableciendo todos los tiempos de reutilización de las habilidades. El panorama más amplio de este tiempo de reutilización sería que ahora puedes infligir más daño y, por lo tanto, matar a más enemigos.
Revista de respaldo

La revista Backup es quizás el elemento más crítico y destructivo para Artificer. Esto puede cambiar completamente la dinámica del juego. Es decir, con Bandolier, puedes hacer más daño reiniciando el enfriamiento. Sin embargo, con un cargador de respaldo, simplemente estás multiplicando cualquier habilidad que tengas. Esto significa que Nano Spears, que es enormemente destructivo, ahora infligirá el doble de daño que solía hacer. El artículo está de moda, especialmente entre los fanáticos de Mercenary y Huntress, pero no lo malinterpretes. Es más que útil en Artificer.
Pezuña de cabra de Paul
Una vez que hayamos terminado de abordar el problema del enfriamiento, ahora también debemos abordar los problemas de velocidad. El problema con Artificer Speed es que, aunque es versátil, puede saltar aquí y allá. Esto no significa que pueda usar un lanzallamas mientras corre.
En última instancia, cada vez que equipas Flamethrower, estás muy expuesto a los enemigos. Para deshacernos de esto, usaremos Paul’s Goat Hoof. Este elemento aumenta la velocidad base en aproximadamente un 14-15%. Tenga en cuenta que es un 14-15% por pila, por lo que el potencial es enorme. A fin de cuentas, esto puede hacer que Artificer sea más rápida y permitirle volverse más versátil.
Cabeza alienígena

La cabeza alienígena, como siempre, sigue siendo un objeto precioso en Risk of Rain 2. Puede solucionar aún más el problema de enfriamiento, dándole una reducción del 25%. El Alien Head se clasifica en Legendario, por lo que encontrarlo podría ser difícil. Sin embargo, equipar Alien Head en Artificer puede hacerte extremadamente destructivo. También tenga en cuenta que es un 25% por pila.
Brainstalks

Brainstalks es la pieza final del rompecabezas. Este artículo es fácilmente el el mejor para Artificer. Es decir, los Brainstalks eliminarán por completo el enfriamiento de las habilidades después de que mates a una élite. Esto generalmente se describe como entrar en un frenesí durante 4 segundos, y es por pila. Tenga en cuenta que a medida que avanza en Risk of Rain 2 y se encuentra con las etapas posteriores. Es más probable que luches continuamente contra las élites, por lo que Brainstalks se activará principalmente. Además, suponga que no lo sabe, la pantalla se tiñe de rosa cada vez que se activa Brainstalks. El artículo se clasifica en el nivel legendario.
Estos fueron los mejores artículos para Artificer. Obviamente, puedes encontrar una tonelada, pero independientemente de que su efecto no sea tan bueno como estos. En otras palabras, los que se enumeran anteriormente son fácilmente los mejores elementos para Artificer que pueden ayudarlo a aliviar sus problemas de movilidad y escala. Además, también te ayudará a destruir enemigos y dejar ir su mayor debilidad: el tiempo de reutilización. Tenga en cuenta que Soldier’s Syringe no se incluyó en la lista porque no tiene ningún impacto notable en Artificer y Bandit, debido a la recarga primaria.
Análisis final
La queja más común sobre Artificer es que los tiempos de reutilización son extremadamente débiles. El juego debe tener una lista de diferentes personajes; de lo contrario, no sería divertido que todos fueran idénticos y tuvieran diferentes poderes.
La clave con Artificer es diferente, y aquí es donde reside realmente la experiencia del juego. El juego te permite progresar desde un nivel principiante hasta un nivel avanzado. El Artífice tiene las habilidades más dañinas, y el único problema es la movilidad y el escalado. Estos son relativamente fáciles de abordar y, sinceramente, no son un gran obstáculo.
Los elementos sugeridos anteriormente pueden transformarla realmente y, además, si te encuentras con Purity Item, se acabará el juego. Solo ten en cuenta que ella no es un personaje fraudulento. En cambio, tendrás que cambiar entre diferentes habilidades y sacar lo mejor de los enemigos. Además, lo último, aprende a priorizar a tus enemigos, Wisps y luego a los lemurianos.
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