Risk of Rain 2

Risk Of Rain 2: Los mejores dúos de personajes para cooperativo

Risk of Rain 2 se trata de supervivencia. Debes abrirte camino a través del planeta, pero esto puede ser un poco difícil de hacer solo. Afortunadamente, Risk of Rain 2 tiene un modo cooperativo pulido. Al igual que con cualquier juego con una función cooperativa, hay algunos dúos de personajes ideales para elegir. Esta guía repasará algunos combos geniales para jugar con un amigo. Pero, antes de repasar qué personajes funcionan bien entre sí, repasemos algunos dúos que no son tan buenos.

En general, si juegas con otra persona, no elijas el mismo personaje. Por ejemplo, tener dos Bandidos suena genial, pero ninguno de los dos tendrá la habilidad de curar. Ambos tendrán las mismas habilidades y, por lo tanto, las mismas debilidades. Intenta elegir personajes que se equilibren entre sí. Hay algunas excepciones a esta regla, como verá a continuación. En general, la elección del personaje se reduce a con quién te sientes más cómodo, pero estas combinaciones se complementan especialmente bien.

Actualizado por Jorge Freeman: Risk of Rain 2 sigue siendo un juego doblemente fantástico para jugar con amigos. Asociarse con un amigo para acabar con Mithrix, visitar el Portal Celestial o atravesar los Campos del Vacío es tan divertido como difícil. Incluso con un amigo a tu lado, puede ser difícil sobrevivir hasta el final de tu carrera. Sin embargo, los grandes dúos de personajes facilitan el trabajo. Hemos agregado un par de recomendaciones más para emparejamientos de sobrevivientes que debe probar durante su próxima carrera de Risk of Rain 2.

Rex e ingeniero

Rex es un personaje de alto riesgo / recompensa para usar en Risk of Rain 2. Utiliza su propia reserva de salud cuando realiza sus ataques, confiando en ciertas habilidades para ayudarlo a sanar inmediatamente después. Su ataque principal puede debilitar a los enemigos. y Su habilidad de Crecimiento enredado enraiza grupos de enemigos en un solo lugar.

Esto convierte a Rex en el principal candidato para asociarse con Engineer, con mucho el personaje más confiable del juego. Las torretas del ingeniero pueden derribar fácilmente a los enemigos atrapados por Crecimiento enredado y eliminar a los que se han debilitado correctamente.. Esto convierte a Rex e Engineer en el equipo de ensueño. Sin embargo, una de las debilidades evidentes de estos personajes es que ambos son bastante sedentarios, por lo que, además de adquirir elementos que aumentan su sinergia, es posible que desee mejorar su movilidad mientras lo hace.

Comando y cargador

La gente subestima el potencial del Commando porque es uno de los personajes iniciales de Risk of Rain 2. Sin embargo, junto a la Cazadora, sigue siendo uno de los personajes a distancia más confiables del grupo. Aunque no causa grandes cantidades de daño con cada bala que dispara, dispara de manera constante y a distancia.

Emparejar el comando con el cargador tiene un sentido perfectamente lógico si se considera que el cargador es uno de los mejores personajes de corto alcance. Tanto su Knuckleboom como Charged Gauntlet se prestan bien para infligir cantidades increíbles de daño a los enemigos cercanos.. Entonces, si bien se puede usar para apuntar a grandes males como los ancianos lemurianos y jefes, el comando puede enfocarse en objetivos más móviles o aéreos.

Ingeniero y cazadora

Engineer es uno de los mejores personajes del juego. Además de ser fuerte y tanque, sus dos torretas son como tener dos compañeros extra. Cada torreta tiene los mismos elementos que el Engineer, por lo que después de algunas etapas, son capaces de manejarse contra cualquier enemigo. Por defecto, las torretas de Engineer están estacionarias, sin embargo, puedes desbloquear una habilidad que les permite moverse libremente. Estas torretas pueden cura a los aliados y ayuda a derrotar a las hordas de enemigos.

Huntress, por otro lado, es una poderoso cañón de vidrio. Ella se especializa en ataques de largo alcance, convirtiéndola en la compañera perfecta de Engineer. La pareja se equilibra; El ingeniero se encarga de las multitudes difíciles mientras que Huntress elimina a los enemigos voladores.

Mercenario y cazadora

Mercenary es un gran personaje cuerpo a cuerpo, sin embargo, puede estar un poco indefenso cuando pelea a larga distancia. A pesar de que sus ataques pueden enviarlo por los aires, no son lo suficientemente precisos para apuntar a enemigos individuales, como un fuego fatuo. Si juegas como mercenario y te encuentras en un escenario con solo fuegos fatuos, estarás en desventaja.

Para equilibrar esto, Huntress es una gran elección. Como se mencionó anteriormente, ella sobresale en ataques de largo alcance. Huntress puede perder HP rápidamente cuando lucha contra enemigos a corta distancia, así que haz que Mercenary se encargue de ellos. Emparejar cualquier personaje cuerpo a cuerpo con Huntress equilibrará el dúo.

Bandido y cargador

Como los dúos de arriba, este par también equilibra con su daño de largo alcance y cuerpo a cuerpo. Loader se especializa en daño cuerpo a cuerpo, usando sus guanteletes para atacar y llevarla por el mapa. A pesar de que ella es capaz de un ataque de largo alcance, no es tan preciso como una pistola. Los guanteletes vuelan hacia los enemigos pero traen a Loader con ellos, por lo que no son del todo de largo alcance.

A equilibrar la falta de ataques de largo alcance de Loader, asociarse con Bandit. Este vaquero pistolero puede mata fácilmente a cualquier enemigo distante dejando a los cercanos a Loader. Bandit tiene un ataque cuerpo a cuerpo, pero realmente brilla mientras usa su escopeta. Puede eliminar rápidamente a los enemigos y también tiene la posibilidad de restablecer su tiempo de reutilización.

Artífice y acre

Esto puede parecer un par poco probable, pero de alguna manera funciona. Ambos supervivientes se destacan en los ataques AoE, lo que los convierte en el dúo definitivo para el control de multitudes. El veneno de Acrid se esparce por grupos de enemigos que se pueden acabar con un solo golpe. Si bien sus habilidades cuerpo a cuerpo no son tan especiales, su envenenamiento a largo plazo es genial. El veneno puede causar mucho daño, pero no mata. Cuando los enemigos hayan sido suficientemente envenenados, El artífice puede limpiar el desorden y matar a todos.

Cuándo El veneno de Acrid se combina con los ataques AoE de Artificer, grupos enteros de enemigos morirán rápidamente. Ambos supervivientes también tienen habilidad asombrosa, por lo que en un momento dado, un enemigo quedará aturdido. Esto es ideal para eventos de teletransportador de juegos tardíos con muchos enemigos.

MUL-T y MUL-T

Como sugiere su nombre, MUL-T es un superviviente polivalente, ideal para cualquier situación. Jugar como dos del mismo personaje parece contradictorio, pero MUL-T es lo suficientemente fuerte como para que funcione. Por supuesto, puedes elegir otro personaje junto con MUL-T, pero tener dos de él definitivamente no es un problema.

MUL-T también es una gran elección para correr en solitario. En general, sus habilidades hacen suficiente daño para destruir enemigos, y es uno de los personajes con más tanque del juego. Puede sostener dos equipos a la vez, lo que significa que MUL-T es capaz de infligir daño y luego curar con equipos como Super Massive Leech o Gnarled Woodsprite.

Capitán y cualquier otro personaje

El capitán puede prácticamente trabajo con cualquiera. Su utilidad le permite colocar una baliza, que puede ser personalizado en el menú de selección de personaje. Tienes la opción de elegir Sanación, Impactante, Reabastecimiento o Piratería.

La baliza curativa es esencial cuando se juega en modo cooperativo. Colocar estratégicamente la baliza curativa cerca del teletransportador ayudará a los aliados a derrotar a un jefe duro sin morir. El Baliza impactante también es ideal para infligir daño a grupos de enemigos. Tener un aliado jugando como un sobreviviente que hace daño AoE rápidamente aniquilará a cualquiera que se encuentre dentro del alcance de la baliza. General, El capitán es un gran personaje de apoyo..

Es importante tener al menos una persona en un grupo juega como un personaje de alto daño. Por esta razón, tener dos capitanes no sería eficiente. Es capaz de causar un gran daño, pero en realidad no se necesitan dos personas para lanzar balizas.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba