Shin Megami Tensei V

Shin Megami Tensei 5: Cómo derrotar a Lahmu

Shin Megami Tensei 5 No le faltan encuentros desafiantes, y sus peleas con jefes ciertamente se llevan la palma. De todos los jefes que el juego te arroja al principio / medio del juego, solo uno tiene suficiente tiempo de pantalla para ser considerado una verdadera amenaza para Nahobino.

Lahmu, la propia Deidad con tentáculos, es más que un rival para cualquier usurpador que lo subestime. Al llegar con más fases que cualquier otro jefe que el juego te haya lanzado hasta ahora, Lahmu es una prueba de fuerza y ​​resistencia.

Potenciales, ataques y resistencias de Lahmu

Potenciales

Fase de tentáculos

Físico Fuego Hielo Eléctrico Fuerza Ligero Oscuro

Primera forma

Físico Fuego Hielo Eléctrico Fuerza Ligero Oscuro
+2 +2 +3 -4 +3

Segunda forma

Físico Fuego Hielo Eléctrico Fuerza Ligero Oscuro
+2 -4 +3 +2 +3

Lahmu es todo un mago, lo que lo convierte en una gran amenaza. Puede atacar desde una variedad de ángulos, lo que limita seriamente qué demonios puedes llevar contigo a menos que estés dispuesto a invertir en algunos Dampers o tener demonios en servicio de barrera permanente.

Afortunadamente, ninguno de sus potenciales es tan alto como, digamos, Nuwa. Sin embargo, a pesar de eso, aún debes vigilar esa magia oscura, ya que Mudo puede acabar con Nahobino si no tienes las estadísticas correctas.

Ataques

Primera forma

Ataque Explicación
La maldición de Babilonia Lahmu inflige un daño Todopoderoso débil a un objetivo. Lahmu también inflige la enfermedad del estado de barro.
Búfula +3 Lahmu inflige daño de hielo medio a un objetivo.
Cargo Lahmu aumenta enormemente el daño de su próximo ataque físico.
Mudo +3 Lahmu inflige daño oscuro débil a un objetivo. Existe la posibilidad de que esto cause una muerte instantánea si golpea a un demonio débil a Dark.
Zionga Lahmu inflige daño eléctrico medio a un objetivo.

La primera fase de Lahmu, aunque peligrosa, es muy limitada en lo que puede hacer contra un grupo. Cada ataque tiene un solo objetivo, lo que significa que puedes manipularlo con demonios Provocar y atacarlo libremente.

Segunda forma

Ataque Explicación
Mazionga Lahmu inflige un daño eléctrico medio a todo el grupo.
Mudoon +3 Lahmu inflige un gran daño de oscuridad a un objetivo. Existe la posibilidad de que esto cause una muerte instantánea si golpea a un demonio débil a Dark.
Humo morado Lahmu inflige un daño físico débil a un objetivo. El daño aumenta si el objetivo tiene el estado de Confusión.
Limo de ruina +2 Lahmu inflige un daño medio Todopoderoso a todo el grupo. Lahmu también reduce la precisión y la evasión de las partes durante tres turnos.
Tentarafoo +3 Lahmu intenta infligir un estado de confusión a todo el grupo.

La segunda forma de Lahmu es mucho más peligrosa que su salida inicial. No solo tiene acceso a variantes de hechizos de daño pesado, sino que también está acumulando daño AOE en espadas. Tampoco subestimes el caos que puede causar Silt of Ruin. Afortunadamente, Purple Smoke solo ataca a un objetivo, lo que limita su potencial de combo.

Debilidades

Tentáculos y Primera Forma

Físico Fuego Hielo Eléctrico Fuerza Ligero Oscuro
Resistir Débil Débil Cuadra

Las resistencias de Lahmu no son tan variadas. Solo resiste un elemento, es inmune a otro y es débil a dos. Debido a esto, esto le brinda muchas vías para lanzar su ofensiva. Debido a que carece de resistencias generales, puedes infligir un daño grave sin explotar la Fuerza o la Luz.

Segunda forma

Físico Fuego Hielo Eléctrico Fuerza Ligero Oscuro
Débil Resistir Resistir Cuadra

La segunda forma de Lahmu es más resistente que su primera forma, y ​​sus debilidades han cambiado. Esto es especialmente notable ya que una de sus Resistencias de su primera forma se ha convertido en una debilidad. Esto hace que formar un equipo para hacer frente a Lahmu sea más complicado.

Al igual que con todas las peleas de jefes, no hay una configuración de grupo inamovible. Sin embargo, debes estar atento a los demonios que pueden manejar a Lahmu en todas las fases. Como era de esperar, no muchos demonios encajan en esta categoría. Quetzalcoatl es una estrella en este sentido, ya que puede apuntar eficazmente a las debilidades de Fuerza y ​​Fuego.

Fuera de esto, quieres miembros del grupo que no sean débiles a los ataques oscuros. La inmunidad completa y la resistencia a la oscuridad son buenas, pero no un requisito. Si planeas traer un demonio débil a Dark, entonces recuerda traer Dampers o tener un demonio que pueda lanzar un Dark Block.

Otros demonios que vale la pena considerar son Baphomet debido a su resistencia a la oscuridad y su habilidad de fuego incorporada y a Muu Shuwuu por sus potentes ataques y resistencias de la Fuerza.. Una pieza de apoyo potente sería Parvati, que no solo tiene resistencias favorables, sino que es inmune a la confusión, lo que te da un demonio que puede ignorar por completo a Tentarafoo +3.

Debido a que la pelea de Lahmu es un asunto tan largo, existe un riesgo real de que te quedes sin maná antes de poder acabar con él. Debido a esto, querrás muchos demonios a tu disposición para sumergirse o bolsillos llenos de gotas de chakra.

Recuerde que si bien Lahmu no es débil al daño físico, El daño físico puede ser asombrosamente efectivo en esta pelea. – especialmente cuando se combina con Charge. Muchos ataques físicos también aplican desventajas, como reducir la Defensa, la Precisión y el Daño de Lahmu.

Preparándose para la batalla

Nahobino, como siempre, será tu eslabón más débil si no te esfuerzas activamente por adaptarlo para esta pelea. Lo último que quieres es que Nahobino sea golpeado por un mudo rebelde y muera instantáneamente. Siempre querrás traer habilidades que puedan apuntar a las debilidades de Lahmu, especialmente si estás ejecutando un Nahobino basado en Magic.

Cuando se trata de Essence Fusion, estás buscando cualquier demonio que sea completamente inmune a uno de los ataques de Lahmu, sin ser débil a ninguno de ellos. Baphomet es una buena opción, ya que es inmune al daño de la Oscuridad. Cuando se trata de habilidades, tienes muchas opciones. Para una construcción más mágica, simplemente ejecute los ataques de Fuego, Fuerza / Luz. Esto te llevará bastante lejos y te dará un segundo Quetzalcoatl, esencialmente.

Alternativamente, puede optar por un Nahobino físico / todopoderoso, que también puede fusionarse sin problemas en Support y Item Caddy Nahobino. Muchos ataques físicos tienen una desventaja, por lo que llevar un montón es solo algo bueno. Debido a que este Nahobino no tendrá debilidades sorprendentes, tiene mucho sentido usarlo también como Chakra Drop / Damper Demon.

Como siempre, asegúrese de que su medidor Magatsuhi esté lleno al entrar en esta pelea.

Estrategia de batalla

Esta pelea tiene que ver con la preparación. Siempre que tengas los demonios y realices las Fusiones de esencia adecuadas, esta pelea debería ser bastante tranquila.

Tentáculos

Naturalmente, esta es la forma más fácil de lucha. No puedes golpear a Lahmu hasta que no acabes con todos sus tentáculos. Afortunadamente, comparten las mismas debilidades que Lahmu, por lo que no necesitarás una fiesta específica de tentáculos. Dicho esto, no estaría de más tener algunos usuarios de AOE Force / Light específicamente para esta fase.

Primera forma

Debido a que las debilidades de Lahmu no cambian en esta pelea, podrías mantener a tu grupo fuera de la fase Tentáculo. Obtendrás EXP después de derrotar a esta forma, por lo que si los Demonios están cerca de subir de nivel, puedes optar por no usar Chakra Drops antes de la Segunda Forma. De lo contrario, bebe algunas gotas justo antes de que termine esta pelea si es necesario, especialmente para demonios como Quetzalcoatl.

Tener un demonio con burla en esta fase trivializará el encuentro, ya que Lahmu se verá obligado a lanzar la mayoría de sus ataques a un demonio. Esto hace que explotar su magia sea mucho más fácil y hace que curar a tu grupo sea muy fácil.

Segunda forma

Quieres sacar todo para esta fase. Haz estallar tu Magatsuhi – Omagatoki: Critical. Esto le dará ocho activaciones, que puede usar para causar daños graves. Recuerda, Lahmu es débil al fuego en esta fase, así que cambia tu grupo. respectivamente.

Finalmente, en esta fase, es posible que desee debuff Lahmu. Debido a que sus fases anteriores no son enormemente amenazantes, ahorrar maná para su Segunda Forma y quemarlo ahora es un plan sólido. Idealmente, querrás aplicarlo con un ataque físico, pero los hechizos puros de debilitamiento, como Sukunda, también funcionan bien.

Una nota rápida aquí: debido a que Lahmu tiene acceso a los ataques AOE en esta fase, La burla será menos útil. O intercambia ese demonio o usa un demonio que también tenga acceso a algunas potentes habilidades para infligir daño.

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