Shin Megami Tensei V

Shin Megami Tensei 5 – Cómo vencer a Lahmu (Primera pelea)

Después de la rápida derrota de Nuwa, Shin Megami Tensi 5 finalmente decide revelar su trama. Esto lleva a tu encuentro con el gran villano de la siguiente área: Lahmu. Lahmu es grande, grotesco y está empeñado en devorar a su contraparte humana para trascender la demoníaca. De ti depende detenerlo.

Agradecidamente, Lahmu no tiene todo su poder cuando luchas contra él.. Todavía es un mero demonio, un caparazón de su verdadero yo. Desafortunadamente, Lahmu también es un pusilánime. Carece de ataques, sus estadísticas no son exactamente estelares y es más un truco que una amenaza real.

Lucharás contra Lahmu por segunda vez más adelante en el juego, y él es mucho más poderoso.

Potenciales, Ataques y Resistencias de Lahmu

Potenciales

Potencial Valor
Físico +2
Fuego +2
Hielo
Eléctrico
Fuerza -4
Luz
Oscuro +3
Todopoderoso
Estado +3
Curación
Apoyo

Los potenciales de Lahmu no son tan sorprendentemente altos como los de Nuwa, pero tiene una alineación más completa con sólidos Potenciales de Oscuridad y Estado y decentes Físicos y de Fuego. Desafortunadamente, como pronto descubrirá, Lahmu no usa sus Potenciales a su favor (en la mayor parte).

Ataques

Ataque Explicación
mudo +3 Lahmu inflige daño de oscuridad débil a un solo miembro del grupo. Este ataque tiene la posibilidad de matar instantáneamente al atacar una debilidad.
Omagatoki: crítico Todos los ataques de Lahmu, incluidos los basados ​​en magia, tienen un 100 % de posibilidades de infligir un golpe crítico.

Lahmu solo tiene un ataque, y ese ataque no es precisamente genial. Si bien Mudo tiene la oportunidad de matar instantáneamente un miembro del partido, ese miembro tiene que ser débil al elemento para que suceda. Esto se contrarresta fácilmente – incluso si no traes resistencia.

Mudo es también la forma más débil de magia oscura., y Lahmu no tiene una gran estadística mágica. Si no te está matando instantáneamente, no está haciendo mucho. Para colmo, las limitaciones de orientación de Mudo. Es un hechizo de un solo objetivo, lo que lo hace mucho más barato (y más fácil) de curar que su variante AOE.

Lahmu es un fideo húmedo.

Resistencias

Resistencia Valor
Físico
Fuego Resistirse
Hielo
Eléctrico
Fuerza Débil
Luz Débil
Oscuro Cuadra

Lahmu es comprensiblemente inmune a la oscuridad magia en sí mismo, además de ser resistente al fuego. Como la mayoría de los demonios basados ​​en la oscuridad, Lahmu es susceptible a la luz pero también es débil a la fuerza. Esto le brinda muchas opciones de ataque cuando se trata de construir su equipo.

Debido a que Lahmu tiene un rango de ataques tan limitado, la mayoría de los demonios estarán bien en esta pelea – siempre que no sean débiles a Dark. Sin embargo, si quieres ir completamente preparado, querrás traer algunos demonios de la Fuerza o la Luz.

András

Cuando se trata de Demonios de fuerza al principio del juego, Andras es tu hombre… pájaro… cosa. Esto se debe a su acceso a Zanmaun hechizo de fuerza muy poderoso que puede abofetear a Lahmu como si no hubiera mañana.

Sus estadísticas también son decentes, así como sus potenciales. Su único inconveniente es su falta de resistencia a la Oscuridad. Habiendo dicho eso, el es neutral oscuropor lo que Lahmu no puede hacerle mucho.

Legión

Legion es uno de esos demonios que tomas por la utilidad., en lugar de la salida de daño. Legión es un centrado en la oscuridad lanzador con una ligera aspersión de daño físico. Legion no te dejará boquiabierto con su daño o sus habilidades. Lo que hará, sin embargo, es darte un demonio con inmunidad completa a la Oscuridad.

Esto significa que cada vez que Lahmu intenta atacar a Legion, su turno termina inmediatamente. Esto acelerará la pelea considerablemente. Para que Legion sea aún más eficaz, prueba y transfiere habilidades como Taunt.

Rakshasa

Rakshasa no tiene acceso a ataques de Fuerza o Luz.. En la superficie, esto lo hace parecer un poco decepcionante ya que no genera turnos de bonificación. A pesar de este inconveniente, es uno de los mejores demonios para traer a esta pelea.

Rakshasa es resistente a la Oscuridadhaciéndolo prácticamente indestructible, y su estadística de fuerza está por las nubes. Además de eso, tiene grandes potenciales físicos y acceso a ambos Cargar y rebanada de gramo.

Carga más del doble del daño de tu próximo ataque físicoy Gram Slice es un poderoso ataque físico con una alta probabilidad de aterrizar un crítico. Estas dos cosas combinadas probablemente convertirán a Rakasha en el demonio más dañino de tu alineación. También es muy fácil de obtener.

Ame-No-Uzume

Ame-No-Uzume puede ser un lanzador eléctrico bestial en el fondo, pero también es una usuaria de Light muy potente gracias a su acceso innato a Hama. Ame-No-Uzume incluso viene con una fantástica estadística mágica, potenciando los potenciales en la luz, y es neutral en la oscuridad, lo que la hace inmune al efecto de muerte instantánea de Mudo.

Esa última parte es especialmente notable ya que la mayoría de los demonios de Luz son débiles a la magia Oscura..

Kikuri-Hime

Kikuri-Hime es un demonio al que quizás no tengas acceso. Su nivel es un poco alto, por lo que si te has estado saltando muchas peleas durante el juego, no puedes. Dicho esto, si puedes fusionarla, entonces ella es estelar.

Una estadística mágica monstruosa y grandes potenciales de fuerza son el combustible para su golpe de gracia – Zanma. Al igual que Andras, Kikuri-Hime tiene acceso a la variante significativamente más poderosa de Zan. A diferencia de András, Kikuri-Hime tiene las estadísticas para hacer cantar este ataque..

preparándose para la batalla

Fusión de esencia

Por esta pelea, es casi obligatorio haber desbloqueado el Milagro de la Amalgamación Divina del Mundo de las Sombras. Este Milagro le permite a Nahobino cambiar sus Resistencias, lo cual es muy útil para esta pelea ya que Nahobino es innatamente débil a la Oscuridad. Si no eliminas esa Debilidad, esta pelea podría terminar instantáneamente cada vez que él sea el objetivo.

Para los ataques, quieres que Nahobino traiga las habilidades físicas o de luz/fuerza más fuertes que tengas a tu disposición (dependiendo de la configuración). Si te estás volviendo Físico, entonces intenta agarrar Carga para darte un aumento notable en el daño.

Max Magatsuhi

Se recomienda entrar en cualquier pelea de jefes con un indicador Magatsuhi al máximo, pero para Lahmu, es incluso mejor. Ser capaz de derribar a Lahmu rápidamente te permitirá pasar a encuentros más interesantes, ya que él no puede hacer mucho si vienes preparado.

Estrategia de batalla

Lahmu es pan comido. Podrías entrar con prácticamente cualquier demonio y matarlo a puñetazos siempre que Nahobino elimine su debilidad hacia Dark. Si vas preparado con un equipo asesino de Lahmu, entonces es una broma. Golpéalo fuerte, sigue adelante.

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