Shin Megami Tensei V

Shin Megami Tensei 5: Cómo vencer a Metatrón

Shin Megami Tensei 5 tiene una buena cantidad de jefes fuertes, pero Metatron es el jefe que protege el dominio de los malos más malos. Puede que solo sea un portero glorificado, pero consiguió su puesto siendo el mejor maldito portero de Da’at.

Como todos los jefes del juego tardío, Metatrón no debe tomarse a la ligera., y su impresionante conjunto de estadísticas, habilidades y resistencias pintan todo el cuadro. Como siempre, la preparación será clave y no será necesario moler.

Potenciales, Ataques y Resistencias de Metatrones

Potenciales

Potencial Valor
Físico
Fuego
Hielo
Eléctrico
Fuerza
Ligero +5
Oscuro
Todopoderoso +6
Estado -4
Curación -4
Apoyo +2

Metatron es uno de los defensores del Trono de la Creación, el lugar en el que el Creador, bueno, creó el mundo actual. Como es de esperar, Metatron está bendecido con Potenciales en Luz y Todopoderososiendo ambos inquietantemente altos.

Luego se complementa con una enorme estadística mágica de 70y un estadística de fuerza respetable de 60. Con estadísticas como estas, Metatron está en una posición ideal para causar todo tipo de problemas.

Ataques

Ataque Explicación
Fuego del Sinaí +6 (Único) Metatron inflige daño Medio Todopoderoso, de tres a siete veces, a miembros aleatorios del grupo.
Mahamaón +5 Metatron inflige daño de luz pesada a todo el grupo. Este ataque tiene la posibilidad de matar instantáneamente cuando golpea las debilidades.
Megidolaon +6 Metatron inflige un daño Severo Todopoderoso a todo el grupo.
Tarukaja +2 Metatron aumenta su estadística de ataque en un rango durante tres turnos.
Dekunda +2 Metatron elimina todas las desventajas de estado de sí mismo.
Dekaja +2 Metatron elimina todos los beneficios de estado de tu grupo.
Debilitar +2 Metatron reduce todas las estadísticas de tu grupo en un rango durante tres turnos.
Mahamabarión +5 Metatron inflige daño de luz severa a todo el grupo. Este ataque tiene la posibilidad de matar instantáneamente cuando golpea las debilidades. Metatron solo usará este ataque después de reunir a Magatsuhi.
Omagatoki: crítico Todos los ataques de Metatron, incluidos los basados ​​en magia, tienen un 100 % de posibilidades de infligir un golpe crítico.

Metatron puede ser complicado de tratar. Su acceso a Daño todopoderoso AOE no es nada de lo que burlarse, ya que no hay defensa contra eso. Puede mejorar sus estadísticas, eliminar y aplicar desventajas, eliminar mejoras y es un dolor de cabeza completo.

Fuego del Sinaí es el ataque único de Metatron, y puede causar un daño grave si Metatron tira alto los golpes aleatorios. Este ataque puede paralizar el grupo si no tienes suerte. El único contrajuego aquí es reducir su precisión o aumentar tu evasión. Sin embargo, esto no servirá de mucho, ya que Dekajá y Dekunda existen en su kit. Toma el golpe y espera que no golpee demasiado fuerte.

Mahamaon es la razón por la que quieres tomar demonios que son completamente inmunes al daño de la Luz.. Mahamaon es un ataque bastante devastador si aterriza, pero a diferencia de los ataques de Almighty, puedes evitarlo fácilmente con la fiesta adecuada. Cuando Metatron use a Mahamaon, le quitarás los turnos. Es tan simple como eso.

Megidolaón es el ataque más peligroso de Metatron con diferencia. El daño severo de Todopoderoso, con sus estadísticas y potenciales, no es nada de lo que burlarse.. Este ataque aterrizará, y cuando lo haga, no lo vas a pasar bien. demonios con Alma perdurable o las estadísticas de alta vitalidad ayudarán a mantenerlos con vida. Tener un sanador en espera también ayudará.

Tarukaja debe eliminarse en el momento en que se lanza. Metatron ya inflige un daño monstruosamente alto e inevitable: no desea que ese daño aumente aún más. Querrás demonios con Dekaja y disparar este beneficio como una prioridad. Incluso un elenco es demasiado.

Dekunda y Dekajá son la razón por la que no quieres depender de ventajas o desventajas. Lanzar tus beneficios para todo el grupo es costoso y solo se eliminarán en el siguiente turno, así que asegúrate de lanzarlos al comienzo de tu turno para obtener la mayor cantidad de beneficios. Si usa beneficios, entonces esto agotará uno de los turnos de Metatron, lo cual no es malo.

Debilitar es realmente paralizante. Reduce todas tus estadísticas, que no es el lugar en el que quieres estar. Metatrón es alguien a quien quieres matar lo más rápido posible, y si estás quemando turnos porque faltan tus ataques o causan menos daño, entonces te vas. pasar un mal rato. Dekunda es la mejor manera de contrarrestar esto.

Mahamabarión es el ataque Magatsuhi de Metatron. Este ataque es devastador, pero como estamos preparados para él, nunca hará daño. Como todos los ataques de Magatsuhi, termina siendo una ronda gratis para ti.

Resistencias

Resistencia Valor
Físico
Fuego Resistir
Hielo Resistir
Eléctrico Resistir
Fuerza Resistir
Ligero Cuadra
Oscuro

Lo primero es lo primero, Metatrón no tiene debilidades.. Este es un gran problema ya que no generará muchos turnos de bonificación. Este es un golpe notable a sus capacidades ofensivas y de apoyo.

Rematando todo, Metatron es resistente al Fuego, Hielo, Electricidad y Fuerza, mientras que es inmune a la Luz.. Esto deja solo Físico, Oscuro y Todopoderoso como vías de ataque.

Metatron es un dolor porque puede simplemente ignorar nuestras defensas con la mitad de su equipo ofensivo. No puedes planear esto, solo necesitas aguantarlo. Sin embargo, podemos planificar sus ataques basados ​​en la Luz, lo que significa que queremos que todos los demonios de nuestro grupo tengan, como mínimo, resistencia a la Luz.

Adicionalmente, Los ataques físicos son el camino a seguir en esta lucha., ya que ya están escalando fuera de control en este punto y, bueno, no hay mucho más que funcione contra Metatron. Se requerirán demonios de apoyo para sanar/mejorar/perjudicar.

Futsunushi

Futsunushi es una bestia absoluta.. el viene con increíbles potenciales en físicaun kit estándar fantástico que está rockeando Catástrofe y Pleroma físicoy resistencias para morirse. Futsunushi es inmune al daño de la Luz.lo que significa que Metatron tendrá dificultades para lidiar con él.

Cada vez que Metatron lanza un hechizo de Luz, Futsunushi consumirá dos turnos de su reserva de acción. Es prácticamente imprescindible para esta pelea..

Odín

como futsunushi, Odín es un monstruo. Con una línea de estadísticas aún más alta y potenciales para igualar, Odin puede perforar agujeros a través de Metatron cada turno. Su ataque único, Gungnires devastador, y puedes hacerlo aún más con cosas como Cargo o Aura crítica. Lo único que falta en el kit de Odin es Pleroma físico y tal vez alegría asesinaAmbos aumentarán drásticamente su producción de daño.

La razón final para tomar a Odin es por su bloqueo de Luz.. Metatron simplemente no podrá dañar a Odín con la mitad de su equipo y, si lo intenta, perderá turnos.

El único inconveniente de Odin es que es una fusión especial.. Esto puede ser un dolor de cabeza ya que algunos de sus componentes son recompensas de misiones. Sin embargo, vale la pena pasar por él y recogerlo.

thor

Otra potencia física, aunque no al mismo nivel que Futsunushi u Odin. Thor es el demonio que tomas si no puedes traer a Odín. El es Odín-litecon sus estadísticas, equipo y Potenciales reflejando eso. Thor tampoco está bloqueando la Luz, simplemente la está resistiendo..

Dicho todo esto, Thor es una gran elección.. Es fácil de invocar, su daño es grande y todo lo que necesita es Pleroma físico a tirar de su peso. También podría considerar algo como Catástrofe para darle un ataque más confiable. Es una gran elección sustituta en caso de que tus demonios más fuertes se caigan.

Kali

Kali es otro gran demonio físico puedes traer a esta pelea. Ella tiene grandes potencialesa estadística de alta fuerzay un kit base que solo necesita Pleroma físico cantar. Ella es resistente a la Luz. lo que la convierte en una elección ideal, y tenerla cerca para sustituirla si Odin o Futusunushi caen, no es una mala idea.

mara

Mara es un gran demonio completo.. Da la casualidad de que también es bastante bueno en esta pelea. Altos Potenciales en Físicaa gran línea de estadísticasy acceso nativo a Cargo, Alma perdurabley empuje del infierno. Como siempre, Pleroma físico es una gran habilidad para transferir.

mara también es resistente a la luz y tiene un alta estadística de vitalidadhaciéndolo muy útil en un chatarra.

Lakshmi

Lakshmi es el demonio de apoyo elegido.. Esto se debe en parte a ella inmunidad al daño de la Luz, haciéndola muy difícil de cambiar. Ella también tiene acceso a Mediarahanque es una curación completa de AOE, muy agradable.

Si estás jugando el juego de aficionados, entonces Lakshmi también viene con Caramelo de brillo lo que mejora cada estadística que tiene tu grupo durante tres turnos. La querrás posicionada al frente de tu alineación si quieres aprovechar al máximo esta habilidad.

El único inconveniente de Lakshmi es el costo de sus mejores habilidades: ambos vienen en más de 100 maná. Embalaje Macetas de chakras o dándole acceso a Drenaje de espíritu podría quitarle el borde. También podrías traer hechizos más baratos, como Medios de comunicación, si no quieres quemar tu reserva de maná al sanar. También sería prudente llevar Dekunda y Dekajá.

preparándose para la batalla

Fusión de esencia

Nahobino debería concentrarse en ganar inmunidad a la Luz.. Esto ayudará más que cualquier otra resistencia y evitará que Metatron pueda dañar a Nahobino la mayor parte del tiempo.

por ofensa, quieres fusionarte con Aogami Type-0 y usar Murakumo. Este es tu ataque Todopoderoso más fuerte, y solo se vuelve más fuerte cuando lanzas un Critical. Considere traer alegría asesina y pleroma todopoderoso para aumentar aún más tu daño.

Un Nahobino basado en la magia va a tener problemas. Esto se debe en parte a las resistencias de Metatrones, pero sobre todo debido a una mala escala. La magia oscura sería el camino a seguir, tal vez considere traer Dekajá y Dekunda también, ya que su daño no será tan grande en comparación.

Velo Kannabi también debe tomarse, ya que esto aumentará la durabilidad de su grupo y reducirá los ataques del Todopoderoso de Metatron.

Amortiguadores

Si tomaste un grupo compuesto por Lakshmi, Odin, Futsunushi y un Nahobino inmune a la Luz, no necesitarás comprar amortiguadores – tu fiesta está lista para partir. Si no, trae tres y tíralos cuando Metatron reúna a Magatsuhi.

Estrategia de batalla

Metatron es un juego de niños o un dolor absoluto. Si tienes suerte, usará más ataques de Luz, si no tienes suerte, usará más Almighty. El primero rebotará en tu fiesta y el segundo dolerá bastante.

En cualquier caso, el plan general es hacer mucho daño, mientras mantiene su salud lo más alto posible. Utilizando Cargo, donum gladiy Caramelo de brillo ayudará a aumentar su daño, y en el caso de Caramelo de brilloobliga a Metatrón a desperdiciar un turno quitándolo.

Asegúrate de traer demonios de respaldo en caso de que Metatron se las arregle para hacer un agujero a través de uno de sus forros delanteros. De lo contrario, los artículos de avivamiento también funcionan.

Como siempre es el caso, la preparación es el primer paso hacia la victoria. Siempre que haya ingresado con la fiesta correcta, debería ir sin problemas. Una vez que Metatron está caído, estás a tiro de piedra de terminar el juego. El Trono de la Creación espera.

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