Shin Megami Tensei 5: Cómo vencer a Odín
Taito es el último obstáculo del mundo abierto Shin Megami Tensei 5 tiene que ofrecer. Todo se ha mejorado, por lo que los jefes, la exploración, las misiones e incluso los enemigos básicos son notablemente más difíciles de superar.
Dividido en tres áreas, Taito alberga el panteón hindú, griego y nórdico: Vasuki, Zeus, y Odín. del montón, Odín es el más capaz físicamente., aunque tiene algunos trucos bajo la manga para hacer que esto sea más que un mero llamador de baba entre los dioses en potencia.
Potenciales, Ataques y Resistencias de Odín

Potenciales
| Potencial | Valor |
|---|---|
| Físico | +6 |
| Fuego | – |
| Hielo | – |
| Eléctrico | +4 |
| Fuerza | -6 |
| Ligero | – |
| Oscuro | – |
| Todopoderoso | – |
| Estado | – |
| Curación | – |
| Apoyo | +1 |
Odín es una fuerza física de la naturaleza increíblemente amenazante. Para representar esto, Odin tiene uno de los potenciales físicos más altos del juego., y esto está respaldado por una estadística de Fuerza asesina absoluta de 72.
Rematando todo, Odin viene con un potencial muy respetable con Electric, que está respaldado por una estadística mágica sorprendentemente alta de 67. También tiene acceso a algunos Potenciales y Magia de apoyo, lo que completa muy bien su equipo.
Ataques
| Ataque | Explicación |
|---|---|
| Gungnir +6 | (Único) Odin inflige daño físico severo a un miembro del grupo. Este ataque ignora la resistencia de afinidad y atraviesa. |
| Carga +1 | El próximo ataque basado en la fuerza de Odín inflige más daño. |
| concentrado +1 | El próximo ataque basado en la magia de Odín inflige más daño. |
| Explosión Hades +6 | Odin inflige mucho daño físico a todo el grupo. |
| Ziodino +4 | Odin inflige daño eléctrico pesado a un miembro del grupo. |
| Reino del trueno +4 | Odin inflige daño eléctrico medio, de dos a cinco veces, a miembros aleatorios del grupo. |
| mabufudyne | Odin inflige daño de hielo pesado a todo el grupo. Odin solo usará este ataque después de haber reunido a Magatsuhi. |
| Dekajá | Odin elimina todos los beneficios de estado de tu grupo. |
| Omagatoki: crítico | Todos los ataques de Odín, incluidos los basados en magia, tienen un 100 % de posibilidades de infligir un golpe crítico. |
Odin es un pato astuto con un kit que es más difícil de contrarrestar de lo que esperarías del jefe peleador del trío. Sus ataques entran con fuerza, pueden entrar aún más cuando quiere, y él puede ignorar tus estadísticas.
Gungnir es el ataque más poderoso de Odín. Si esto aterriza, alguien está sufriendo mucho daño y hay muy poco que puedas hacer al respecto.. Esta cosa inflige daño severo y ignora tus defensas. Tu única esperanza es reducir el Ataque de Odin a través de hechizos, o disminuir su precisión y orar.
Gungnir se hace aún más aterrador cuando Odin lo prepara con Carga, que agrega un aumento de daño sustancial a cualquier ataque que preceda. Si Odín usa Gungnir después Cargo, existe una posibilidad muy real de que cualquier cosa que golpee directamente morirá. Si esto choca con Nahobino, podría ser el fin del juego.
Concentrado actúa mucho como Cargo, sin embargo, funciona en ataques mágicos. Odin no es tan hábil con la magia., por lo que esto es menos amenazante. También carece de cualquier medio para perforar las defensas con su magia., por lo que alguna resistencia eléctrica o inmunidad cerrará esto sin molestias.
Explosión de Hades es otro ataque físico que Odin puede lanzar, y tampoco es un momento divertido. El gran daño en un AoE sigue siendo una amenaza, y si Odin decide Cargo antemano, tu grupo puede sufrir daños graves. Afortunadamente, Odin carece de una habilidad como Animus del empalador para aplicar piercing a este ataque, entonces la resistencia física será de gran ayuda aquí.
Ziodyne, con las estadísticas de Odín, es un hechizo bastante peligroso pero fácil de planificar. Si cae, dolerá, pero hay muchas formas de mitigar esto, como desventajas, resistencias y amortiguadores.
Reino del trueno, me gusta Ziodyne, puede ser un dolor si aterriza, pero realmente no debería estar aterrizando. Porque llama la atención varias veces, es especialmente vulnerable a ser debilitado con precisión hasta el olvido.
mabufudyne es el ataque Magatsuhi de Odín, lo que significa que es una pérdida de tiempo. No tiene potencial en la magia de hielo, por lo que no hará mucho si aterriza, pero nunca aterrizará. Trae amortiguadores de hielo y elimina su turno..
Dekajá es la habilidad final de Odin, y cambia la forma en que puedes interactuar con él. Simplemente pon, no podrás mejorar tu grupo en esta pelea. Para contrarrestar esto, solo usa desventajas para obtener el mismo efecto. Reducir su ataque y precisión debería ser una prioridad..
Resistencias
| Resistencia | Valor |
|---|---|
| Físico | – |
| Fuego | – |
| Hielo | – |
| Eléctrico | Reflejar |
| Fuerza | Débil |
| Ligero | Cuadra |
| Oscuro | Cuadra |
Sorprendentemente, Odin comparte la mayoría de sus resistencias con Zeus. Refleja daño eléctrico, y él es completamente inmune a la luz y la oscuridad. El talón de Aquiles de Odín es suyo. debilidad a la fuerza. Como es el caso de aquí en adelante, El daño físico tiene mejor escala que el mágico., por lo que traer peleadores a la pelea en lugar de usuarios de la Fuerza es viable.
Configuración de fiesta recomendada

La mejor manera de lidiar con Odin es traer un tanque y azotar fiesta. Esto requerirá un demonio fornido que pueda recibir una paliza y un grupo de demonios agresivos que se abalanzan sobre Odín como si no hubiera un mañana.
Recuerda, los demonios de apoyo son muy poderosos por derecho propio, pero las habilidades de apoyo se pueden poner en cualquier demonio – incluso los tuyos ofensivos. Esto puede darle un poco más de margen de maniobra al diseñar su fiesta.
Rangda
Rangda es el pegamento que mantiene unido a este equipo.. Rangda es uno de los pocos demonios que puede reflejar ataques físicos como estándar, haciéndola un tanque fantástico. Sin embargo, ella no es perfecta. Tendrás que esforzarte un poco para convertir a Rangda en la bestia indestructible que debería ser..
Primeramente, desea transferir tantos valores nulos y/o resistencias como sea posible a Rangda. Los más importantes son Eléctrico y Hielo, y ambos se pueden hacer con Fusion. A los demonios les gusta Skadi y Lilith resolverá eso de inmediato, y puedes cubrir el resto de sus debilidades con transferencias de esencia.
También querrás transferir Taunt a Rangda., ya que esto dirigirá la mayoría de los ataques de Odín hacia ella. Como es inmune a todos los ataques de Odín, esto afectará significativamente su contador de turnos.
Rangda también es un usuario decente de la Fuerza, haciéndola útil para generar turnos de bonificación al atacar. Esto es solo la guinda de un pastel ya increíble.
Cosas para recordar al usar Rangda – en primer lugar, La burla no es 100 por ciento efectiva, y Odin a veces lo ignorará. Deberá asegurarse de que todo su grupo sea capaz de recibir un golpe: especialmente Nahobino. En segundo lugar, Gungnir golpeará directamente a través de tus resistencias., así que prepárate para revivir si Rangda no puede recibir un golpe directo. También podrías tomar Alma perdurable.
thor
El hijo de Odín, Thor, es fantastico en esta pelea. Diablos, es fantástico en todas las peleas de jefes de Taito. Sus capacidades físicas no deben subestimarse, y no le importa sobre los ataques eléctricos de Odín.
Con muy poco esfuerzo puedes transferir Resistencia Física en Thor, lo que lo hace mucho más difícil de cambiar, incluso cuando Odin está lanzando Hades Blasts cargados. Considera transferir Catástrofe para aumentar su daño, así como Pleroma físico.
Si no desea transferir ataques más fuertes a Thor, recuerde sus escalas de ataque nativas más fuertes en función de su salud actual. Haz que Thor se coloque después de tu sanador en la alineación del grupo para maximizar su daño..
mara
mara es el brawler perfecto para esta pelea. Similar a Thor, A Mara no le importa la magia eléctrica de Odín.y con algunas transferencias, puede hacerse resistente a sus esfuerzos físicos.
Vas a querer transferir Pleroma físico en Mara también para aumentar el daño ya potente que empuje del infierno entrega Por fin, Aerosol tóxicoaunque es poco probable que Poison Odin, bajará su defensa. Esta es una excelente manera de debilitar a Odin sin tener un soporte dedicado.
Fuu Ki
Fuu-ki es más una elección de utilidad. En términos de estadísticas, Fuu-ki no es genial: sus estadísticas de Magia y Fuerza son muy deficientes para un demonio de su nivel. Dicho esto, Fuu-ki tiene acceso a Zandynetiene un gran potencial de fuerzay tiene nativo fuerza pleroma lo que ayuda a compensarlo. Fuu-ki también viene con Masukunda que se puede utilizar para reducir la precisión de Odin, que es algo que realmente deberías estar haciendo.
Desafortunadamente, Fuu-ki es débil a Electric lo que lo hace vulnerable a ambos Ziodyne y Reino del trueno. Necesitarás transferirle resistencia eléctrica como mínimo.
set
Seth es similar a un mago rojo en esta pelea. Él tiene grandes estadísticasy tiene la Potenciales para emparejar Su kit básico tiene acceso a la autocrítica Disparo Yabusameel oscilante uñas de locuray Mazandina. Transferencia Pleroma físico y/o de fuerza ayudará a empujar a Seth al siguiente nivel, así como un hechizo de Fuerza de un solo objetivo, como Zandyne o Zanbarión para ahorrar en el consumo de MP.
Agudeza
Mot es probablemente el lanzador de Fuerza dedicado más fuerte disponible para esta pelea. Mot viene con Zanbarión, un fantástico hechizo de la Fuerza que le quitará pedazos a Odín. el tambien viene con Alta restauración, que ayuda a recuperar parte del MP usado al lanzar Zanbarión. Mot respalda este gran combo con una gran estadística mágica y potenciales de fuerza para moverse.
si puedes conseguir fuerza pleroma en Mot, entonces se vuelve aún más poderoso. Sin embargo, como Fuu-ki, Mot es débil a Electric que es un no-go en esta lucha. Para contrarrestar esto, transfiere resistencias eléctricas.
preparándose para la batalla

Fusión de esencia
Mantener con vida a Nahobino debería ser tu máxima prioridad. La mejor manera de hacer esto sería traer Resistencia físicay, si es posible, algunos eléctricos. Solo ten en cuenta que nada detendrá a Gungnir.así que si esto aterriza, lo vas a sentir.
Además de esto, tener a Nahobino haciendo todo lo posible en el combate también ayudará. Magic Nahobino debería intentar conseguir Zanbariónmientras que uno basado en la Fuerza debe centrarse en Murakumo de Aogami Tipo-0. Este ataque Todopoderoso inflige un gran daño como estándar y hará daño adicional en un crítico. Considere impulsar esto con algo como alegría asesina.
Velo Kannabi sigue siendo un fantástico hechizo de apoyo también. Esto evitará que Odín destruya a tu grupo con ataques AoE y amortiguará de gungnir daño. Un gran hechizo para tener en tu alineación..
Amortiguadores
Querrás traer tres amortiguadores de hielo para mantener cerrado el turno de Magatsuhi de Odin.. solo cuesta 450 maca, y está bien con esa pequeña inversión. Si quieres ser especialmente agresivo, recoge tres amortiguadores eléctricos y tíralos para atrapar a Ziodyne y Thunder Reign de Odin. Esto puede darte tres turnos completos de agresión sin parar al comienzo de la pelea si tienes suerte.
Gemas
Gems and Shards son ideales para darte turnos adicionales cuando intentes ciclar tu grupo. También puedes usar Pase, pero esto te permite hacerlo, mientras infliges un daño menor. querrás traer Gemas de fuerza para esta pelea.
Estrategia de batalla

Lo primero es lo primero – Odin podría ganar con un Lucky Charge+Gungnir directo a la cara de Nahobino. Si critica, eso es bastante Juego terminado allí mismo, sin contrajuego. Si esto pasa, entonces tuviste mala suerte. Vuelva a cargar y vuelva a intentarlo.
Tu plan de juego debe ser hacer que Rangda lance Taunt cada tres turnos para mantener ocupado a Odin. (la mayor parte del tiempo). Debido a que dedicó tiempo, esfuerzo y recursos a prepararse para esta pelea, Rangda debería ser casi inmortaldándote muchos turnos para acostarte con Odin sin muchos problemas.
Mientras Rangda se está hundiendo, deberías pasar un tiempo bajando la precisión y/o el ataque de Odin para quitarle ventaja a Gungnir. Unos pocos Segundos aquí o allá hará el truco. Una vez que está bien debilitado, acuéstate en él con tus ataques más fuertes.
Odin es una galleta dura, pero con una ofensiva concentrada, caerá sin muchos problemas. Si Rangda muere, entonces revive rápidamente y llévala de regreso a la pelea.
Con Odin caído, estás un paso más cerca de dejar a Taito.





