Shin Megami Tensei 5: Cómo vencer a Zeus
Shin Megami Tensei 5La región de Taito de es el último de los vastos segmentos de mundo abierto que el juego tiene para ofrecer. Con algunos de los enemigos más duros, los jefes más fuertes y los abscesos más difíciles, simplemente sobrevivir es una tarea difícil.
Taito es el hogar de tres jefes titánicos tremendamente poderosos que supervisan la mayor parte del mapa: Odín, Vasuki, y Zeus. Zeus, siendo el dios griego del trueno, es bastante fácil de entender en papel. Incluso con ese conocimiento previo, sin embargo, no es fácil de convencer y te aplastará si no te preparas adecuadamente.
Potenciales, ataques y resistencias de Zeus

Potenciales
| Potencial | Valor |
|---|---|
| Físico | +4 |
| Fuego | – |
| Hielo | – |
| Eléctrico | +6 |
| Fuerza | -6 |
| Ligero | – |
| Oscuro | – |
| Todopoderoso | +2 |
| Estado | – |
| Curación | – |
| Apoyo | +1 |
Como corresponde al todopoderoso Zeus, Tiene algunos de los potenciales más altos de todo el juego., específicamente al mirar su potencial eléctrico. Si bien esta es su forma de ataque más poderosa, su destreza física no debe subestimarse, ni su inclusión furtiva de Todopoderoso.
Zeus respalda esto con una estadística fantástica, que viene con un 75 en fuerza, y 70 en magia. No importa cómo te golpee Zeus, probablemente le va a doler.
Ataques
| Ataque | Explicación |
|---|---|
| Keraunos +6 | (Único) Zeus inflige daño eléctrico basado en la fuerza severa a un miembro del grupo. Este ataque ignora la resistencia de afinidad y atraviesa. |
| Animus del empalador +1 | Zeus aumenta el daño de su próximo ataque y agrega Pierce. |
| Caramelo brillante +1 | Zeus aumenta todas sus estadísticas en un rango durante tres turnos. |
| Destello de locura +2 | (Único) Zeus inflige daño de Todopoderoso débil, de dos a cinco veces, a miembros aleatorios del grupo. Este ataque tiene la posibilidad de infligir Sello. |
| Maziodina +6 | Zeus inflige daño eléctrico pesado a todo el grupo. Zeus solo usará este ataque después de reunir a Magatsuhi. |
| Panta Spane +4 | (Único) Zeus inflige daño físico medio a todo el grupo. Este ataque también reduce el Ataque/Defensa del grupo en un rango durante tres turnos. |
| Hoja valiente +4 | Zeus inflige mucho daño físico a un miembro del grupo. Este ataque tiene una alta probabilidad de crítico. |
| Omagatoki: crítico | Todos los ataques de Zeus, incluidos los basados en magia, tienen un 100 % de posibilidades de infligir un golpe crítico. |
Como puedes ver en los ataques de Zeus, él no es fácil de convencer. Inflige daño de un solo objetivo y de área de efecto, puede mejorar y debilitar con facilidad, y puede atravesar tus defensas con cualquiera de sus ataques. Incluso trayendo la fiesta ideal, no hay garantía de que Zeus no use el Animus de Empalador y arruine tu día.
De todos sus ataques, Keraunos es el más peligroso de Zeus. No solo inflige daño severo, pero ignora de forma nativa las resistencias y tiene perforaciones. Afortunadamente, es un ataque de un solo objetivo, pero eso no disminuye su fuerza. Querrás asegurarte de que tu fiesta – especialmente Nahobino – puede recibir un golpe de esto.
Animus del empalador es el comodín en su kit. Cuando Zeus usa esta habilidad, nada te salvará de una gran cantidad de daño. En el lado positivo, esta habilidad aún ocupa uno de los valiosos turnos de Zeus, por lo que es casi seguro que recibirás daño. no te están abofeteando tantas veces.
Caramelo de brillo es una habilidad con la que debes lidiar. Zeus ya es monstruosamente poderoso con estadísticas asombrosas, un alto nivel y un gran kit. Si Zeus aumenta todas las estadísticas, incluso una vez, se vuelve mucho más difícil de enfrentar. Si lo apila, también puedes tirar la toalla si no tienes respuestas. Dekajá o Debilitar son muy valiosos en esta lucha.
Destello de locura es demasiado aleatorio para ser considerado una amenaza real en cuanto al daño, y debido a que es un daño Todopoderoso, no hay nada que puedas hacer al respecto en términos de resistencia. El elefante en la habitación, sin embargo, es el efecto Seal. Deberá traer elementos y habilidades para eliminar Seal si desea mantener su ataque y defensa saludables.
panta spane es otro de los ataques únicos de Zeus. Este causa un daño decente, pero el verdadero truco es la reducción del ataque y la defensa de tu grupo. Dekunda debe ser considerado como un contador directo a este.
Brave Blade es solo una habilidad de beatstick. Si da un golpe crítico, Zeus obtendrá un turno de bonificación, lo cual no es lo ideal. Querrás intentar tener tantos demonios resistentes, o incluso inmunes, a lo físico como sea posible para contrarrestar esto.
Resistencias
| Resistencia | Valor |
|---|---|
| Físico | – |
| Fuego | – |
| Hielo | – |
| Eléctrico | Cuadra |
| Fuerza | Débil |
| Ligero | Cuadra |
| Oscuro | Cuadra |
Zeus solo tiene una debilidad, y eso es para forzar el daño. Zeus es completamente inmune a la electricidad, la luz y la oscuridad arrancar. Algo a considerar es La falta de resistencia física de Zeus.. Los demonios físicos, en esta etapa del juego, harán más daño a Zeus que los usuarios de magia basada en la Fuerza. La desventaja es que no obtendrás tantos turnos, a menos que estés lanzando críticos.
Configuración de fiesta recomendada

Debido a que los demonios físicos son mucho más efectivos ahora, habrá un enfoque en ellos para su fiesta ideal. También se requieren algunos demonios de apoyo para contrarrestar las habilidades más complicadas de Zeus.
thor
La mejor manera de contrarrestar a un dios del trueno es traer el tuyo.. Thor es una potencia en esta pelea gracias a su cuerpo fornido, sus poderosos ataques y su capacidad para drenar los ataques eléctricos. Con fusión creativa o transferencia, puedes hacer que Thor sea resistente al daño físico, haciéndolo aún más difícil de derribar.
Hay muchos ataques físicos poderosos que puedes transferir a Thor, pero honestamente, su kit base debería hacer. Si quieres más daño, conseguir Pleroma Físico y Carga en su alineación sería lo mejor.
Recuérdalo Golpe de poder es el ataque más fuerte de Thor, pero requiere que esté en plena salud para ser efectivo. Tener a Thor detrás de tu sanador en el orden de tu fiesta siempre es una buena idea..
mara
Mara es más que capaz de lidiar con las travesuras de Zeus gracias a la capacidad de drenaje Daño eléctrico y viniendo con Alma perdurable como estándar.
Además de eso, Mara puede lanzar su forma innegablemente potente al enemigo con empuje del infierno y causar un daño significativo. Considera transferir Pleroma físico y Resistencia Física en Mara para lidiar completamente con Zeus y sus tonterías.
También podría considerar usar Aerosol tóxico. Zeus es resistente al veneno, pero no inmune. Si cae veneno, infligirás una buena cantidad de daño cada turno y, como bonificación, Spray tóxico reduce la defensa. Para hacer esto aún mejor, Mara tiene acceso a Maestro del veneno en su equipo base.
Futsunushi
Otro demonio físico brillante. Entrando con resistencia física nativa y pleroma físico, Futsunushi es una gran elección. No sólo eso, sino que viene con Catástrofe, que inflige daño físico severo, lo que lo convierte en un tanque de gran impacto.
Carece de resistencia a Electric pero tampoco es débil.. Podría considerar transferir inmunidad o resistencia, pero un Amortiguador haría bien el trabajo.
Futsunushi se puede obtener temprano completando el en defensa de tokio búsqueda y vale la pena conseguirlo.
Rangda
Rangda es el tanque inesperadamente sorprendente de Shin Megami Tensei 5. En cuanto a las estadísticas, ella no es tan genial, pero ella El reflejo del daño físico es muy útil. Ella es débil a Electric, sin embargo, se le pedirá que transfiera o se fusione con Resist Electric para funcionar en esta pelea, pero eso no es exactamente difícil de hacer.
Además de eso, ella tiene acceso al daño de la Fuerza, que generará turnos de bonificación. Finalmente, es una gran idea transferir Pulla sobre ella Esto dirigirá la mayoría de los ataques de un solo objetivo a Ranga, y si ese ataque es físico, entonces no solo dañará a Zeus sino que también eliminará sus turnos.
Tao
Tao es un demonio bastante poderoso, pero su atracción principal en esta pelea es su acceso a orden de la luz, que no solo cura a todo tu grupo, sino aumenta todas sus estadísticas. Este beneficio no es insignificante, y si puedes mantener el beneficio de Zeus negado con Dekaja, entonces puedes terminar esta pelea mucho más rápido.
Lakshmi
Otro demonio de apoyo que puede hacer mucho trabajo en esta pelea. ella viene con Caramelo de brillo – la misma habilidad que Zeus – que le permite mejora las estadísticas de todo tu grupo durante tres turnos. Ella también tiene acceso a Mediarahan, lo que la convierte en una curandera invaluable para esta lucha.
Ella viene con algunas desventajas, sin embargo. Primeramente, sus habilidades son muy caras de lanzar. querrás empacar Macetas de chakras o Drenaje de espíritu para mantenerla recargada y lista para funcionar. Ella también es débil a Electric., que no es genial.
Para contrarrestar su debilidad, ya sea ejecuta un demonio Taunt (como Rangda) o transferir resistencia a su kit. De cualquier manera, vale la pena participar en esta pelea, y prácticamente en todas las peleas desde ahora hasta el final del juego.
preparándose para la batalla

Fusión de esencia
Mantener con vida a Nahobino es tu máxima prioridad, lo que significa que necesitas traer resistencia física. Esto te mantendrá a salvo de la mayor parte del daño de Zeus a menos que use Animus del empalador primero. La mayoría de las resistencias eléctricas se desperdician aquí, así que considere los amortiguadores en su lugar.
La única excepción a la regla Damper es si todo tu grupo es inmune a Electric. En ese momento, fusionar a Nahobino para que también tenga inmunidad tiene sentido, ya que te ahorraría tener que usar amortiguadores. Esto aumentará ligeramente la producción de daño.
Sin embargo, no puedes esconderte de Zeus, por lo que es imprescindible tener la capacidad de bombear daño. Murakumo de Aogami Type-0 debería ser tu ataque favorito. Este es un ataque Todopoderoso de gran impacto que inflige aún más daño en Critical. También podrías transferir pasivos que potencian los críticos para que esto sea aún más efectivo..
Si tienes un Nahobino basado en Magia, su daño no será tan bueno. Desecha tus mejores habilidades de Fuerza y crea turnos de bonificación lo mejor que puedas.
En cualquier caso, también deberías considerar Kannabi Veil. Esto ayudará a mantener saludable a tu grupo cuando Zeus use ataques AoE.
Amortiguadores
Asumiendo que no diriges un partido totalmente inmune, Los amortiguadores eléctricos serán útiles. Por 450 Macca, puedes cancelar la ofensiva de Zeus después de reunir a Magatsuhi y hacer todo lo posible por ti mismo. Bien vale la pena la inversión. También podrías considerar los amortiguadores físicos para tirar al comienzo de la pelea para tratar de obtener algunos giros libres descarados..
Gemas
Si necesita generar turnos de bonificación, entonces Gems and Shards son la respuesta. A veces necesitas ese empujón adicional para llegar a un miembro específico del grupo, y esto lo hará sin tener que desperdiciar una acción para pasar.
Duchas Amrita
Amrita Showers será útil en este chatarra simplemente porque no quieres tratar con Seal. Recoja algunos, tírelos cuando sea necesario. Tan fácil como eso.
Estrategia de batalla

Debido al equipo único de Zeus, incluso cuando está completamente preparado, él podría matarte. Habiendo dicho eso, debería ser bastante improbable y esta pelea debería ir sobre ruedas. Desea aplicar los beneficios de la fiesta lo antes posible, luego desatar la paliza. Recuerda lanzar Provocar cuando sea necesario, y tal vez lanzar un Amortiguador físico para quitarle ventaja al juego inicial de Zeus.
Siempre que mantenga sus apoyos llenos de maná, y sus luchadores estén atacando a Zeus con estadísticas mejoradas, Zeus bajará sin mucha molestia.. Si se enfoca en ataques físicos de un solo objetivo, entonces esta pelea podría ser uno de los jefes más fáciles. Solo recuerda: Nunca subestimes el Animus de Empalador – Realmente puede estropear tus planes.
Una vez que Zeus baje, estarás un paso más cerca de dejar Taito y comenzar la recta final de Shin Megami Tensei 5.





