Shin Megami Tensei V

Shin Megami Tensei 5: dónde encontrar a todos los enemigos castigadores en Chiyoda

Shin Megami Tensei 5La tercera área de Chiyoda es donde comienza la experiencia de la mitad del juego. Los demonios y los jefes son más peligrosos, con Punishing Foes están comenzando a dispararse en nivel y dificultad también.

Matarlos vale la pena, por supuesto. Cada uno otorgará una gran cantidad de EXP, y algunos incluso progresarán en misiones secundarias que vienen con recompensas aún mayores. Sin embargo, estos no son pan comido, por lo que deberá ir preparado.

Dónde encontrar a los enemigos castigadores de Chiyoda

Chiyoda tiene SEIS enemigos castigadores vagando por su desierto. Varían en fuerza, pero cada uno de ellos debe considerarse a la par con un mini-jefe. Es probable que tengas que volver en una fecha posterior para enfrentarte al más fuerte del grupo.

Horus – Nivel 46

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico Físico
Fuego Fuego Resistir
Hielo Hielo
Eléctrico Eléctrico Resistir
Fuerza Fuerza Débil
Ligero +3 Ligero Reflejar
Oscuro -4 Oscuro Débil
Todopoderoso +2
Estado
Curación +2
Apoyo +2

Ataques

Ataque Explicación
Alboroto De dos a cinco ataques físicos medios a enemigos aleatorios. Baja exactitud
Golpe Draco Blanco +3 Ataque basado en Fuerza Ligera Media a un enemigo. Probabilidad de instakill al golpear la debilidad
Mahama +3 Ataque de luz débil a todos los enemigos. Probabilidad de instakill al golpear la debilidad
Mahamaón +3 Heavy Light ataca a todos los enemigos. Probabilidad de instakill al golpear la debilidad
Megido +2 Ataque medio todopoderoso a todos los enemigos.
Sukukaja +2 Aumenta la Precisión/Evasión de un aliado en un rango durante tres turnos
Máscarakunda +2 Reduce la precisión/evasión de todos los enemigos en un rango durante tres turnos.

Horus es uno de los enemigos castigadores más llamativos que vagan por la naturaleza. Abandonando la noción de que Punishing Foes debe ser enorme, Horus es en cambio una raya dorada en el cielo que rodea a Chiyoda y se puede acceder por yendo al noreste de Akihabara Leyline. Horus es también parte de la ‘cabeza de halcón’ mision secundaria.

Horus está repleto de hechizos y potenciales basados ​​en la luz.. Su grupo de movimientos también incluye Habilidades físicas y todopoderosas, pero Light es donde radican sus principales puntos fuertes. Horus puede volverse complicado si comienza a acumular ventajas de evasión y desventajas de precisión. Esto puede hacer que Horus sea increíblemente difícil de matar.. Prepárate para lanzar contra-buffs/debuffs.

Derrotar a Horus no es demasiado difícil si sabes qué esperar. Es débil tanto para la Fuerza como para la Oscuridad., y si tienes algo como Anubis o Alice liderando la carga, realmente no deberías tener problemas para eliminarlo. Solo recuerda evitar cualquier demonio débil a la Luz, ya que podría provocar una muerte instantánea.

Hecatónquiros – Nivel 47

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +4 Físico
Fuego Fuego
Hielo Hielo
Eléctrico Eléctrico
Fuerza -2 Fuerza Débil
Ligero Ligero
Oscuro Oscuro Cuadra
Todopoderoso
Estado +2
Curación -4
Apoyo +1

Ataques

Ataque Explicación
Makajama +2 Probabilidad de infligir Sello a un enemigo
Sukukaja +1 Aumenta la Precisión/Evasión de un aliado en un rango durante tres turnos
Embestida trituradora +4 Ataque físico medio a todos los enemigos. Baja exactitud
alboroto +4 De dos a cinco ataques físicos a enemigos aleatorios. Baja exactitud
Tormenta Dracostrike Ataque basado en fuerza eléctrica media a un enemigo
Aura crítica +1 El próximo ataque a uno mismo basado en la fuerza será 100 % preciso y crítico garantizado.

Hecatoncheires no solo es una de las estatuas demoníacas más grandes y los demonios itinerantes regulares, sino que también es un enorme enemigo castigador. Puedes encontrarlo debajo del puente donde luchaste contra Shohei Yakumo, justo más allá de la Línea Ley de Akihabara. Embalaje Potenciales en Física y Oscuridad, y un conjunto de habilidades que contiene habilidades desagradables como Aura crítica, Hecatonceires no debe subestimarse.

Hecatoncheires es un demonio bastante inexacto. Dicho esto, puede mejorar su precisión. Si desea un tiempo más fácil, debilite su precisión y obtenga los beneficios de ser casi imposible de golpear. La única vez que deberías preocuparte es cuando él usa Aura crítica debido al 100 por ciento de posibilidades de acertar en su próximo ataque. En este caso, Proteger o usar un amortiguador.

Afortunadamente, Hecatoncheires carece de Resistencias, con solo un bloque oscuro en su perfil. Él es débil a la fuerza, pero casi cualquier cosa puede socavar su salud de manera confiable. A pesar de carecer de Potenciales en Eléctrico, Hecatoncheires tiene Tormenta Dracostrike en su arsenal, así que evita traer nada débil a ese elemento.

Quimera – Nivel 50

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +3 Físico
Fuego +2 Fuego Resistir
Hielo Hielo
Eléctrico +3 Eléctrico Cuadra
Fuerza -4 Fuerza Débil
Ligero Ligero
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación -2
Apoyo

Ataques

Ataque Explicación
Mordedura frenética +3 Ataque físico medio a un enemigo. Probabilidad de infligir veneno/confusión/encantamiento
Mordisco cortante +3 Fuerte ataque físico a un enemigo. Mayor efecto si un golpe crítico
Maragio +2 Ataque de fuego medio a todos los enemigos.
Siondina +3 Ataque eléctrico pesado a un enemigo

Es probable que Chimera sea el primer Punishing Foe con el que te cruzarás cuando explores Chiyoda. Puedes encontrarlo por yendo al este de Sukiyabashi Leyline.

Quimera tiene un gran estadística de fuerza y tiene Potenciales decentes en física, fuego y electricidad.. Maragion casi te obliga a evitar demonios con aversión al fuego, pero su principal fuente de daño probablemente serán sus ataques físicos.

Mordedura frenética puede causar algunos problemas con su efecto secundario de estado, y Mordedura cortante puede ser devastador durante un Magatsuhi turno. Fuera de esto, sin embargo, Chimera es bastante sencillo.

Quimera es débil a la fuerza, bloques electricos, y es resistente al fuego. Los ataques Almighty, Force y Physical hacen maravillas aquí, especialmente porque los distribuidores de daño físico continúan escalando mejor que la mayoría de los basados ​​​​en magia.

Camael – Nivel 54

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y debilidades
Físico +3 Físico
Fuego Fuego Resistir
Hielo +4 Hielo Débil
Eléctrico Eléctrico
Fuerza Fuerza
Ligero +2 Ligero Cuadra
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación +2
Apoyo

Ataques

Ataque Explicación
Agidina Ataque de fuego pesado a un enemigo
Explosión Hades +3 Fuerte ataque físico a todos los enemigos.
Diarama +2 Recuperación moderada de HP a un aliado

Camael es uno de los muchos jefes ángeles que encontrarás durante la segunda mitad del juego. Camael puede ser encontrado por yendo al sureste de Ochanomizu Leyline y es parte del ángel de la destrucción’ mision secundaria. Camael no es una gran amenaza por sí mismo, principalmente debido a su falta de habilidades. Sin embargo, cuenta con el apoyo de algunos demonios de poder mejorados.

Concéntrate en derribar al séquito de Camael primero antes de pelear contra él. Camael es débil al hielo pero inflige daño de Fuego en el regular. Planifique con anticipación y traiga demonios que puedan manejar el calor, como Black Frost. Camael puede curar, pero deberías poder quemarlo con una ofensiva dedicada que consiste en Hielo, Todopoderoso y Físico.

Jikokuten – Nivel 65

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +4 Físico
Fuego -5 Fuego Débil
Hielo +3 Hielo Cuadra
Eléctrico Eléctrico
Fuerza Fuerza
Ligero Ligero Resistir
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo +3

Ataques

Ataque Explicación
Marakunda +3 Reduce la defensa de todos los enemigos en un rango durante tres turnos
Carga +3 Aumenta en gran medida el daño del próximo ataque basado en la Fuerza de uno mismo.
Bufubarión +3 Ataque de hielo severo a un enemigo
Explosión glacial +3 De dos a cinco ataques de hielo medianos a enemigos aleatorios
Espada Oscura +4 Dos ataques medios a un enemigo. Probabilidad de infligir Sello
Vinculado a la muerte +4 Ataque físico medio a todos los enemigos.
makarakarn +3 Refleja un ataque mágico una vez para un aliado durante un turno
Megidolaón Severo ataque Todopoderoso a todos los enemigos

Jikokuten se puede encontrar en el acantilado donde peleaste con horus y es parte del Espada del Señor’ cadena de misiones Jikokuten utiliza una mezcla de Habilidades físicas, de hielo y todopoderosas para desatar grandes cantidades de daño. También tiene acceso a Cargo, lo que lo hace especialmente peligroso en una pelea.

Dark Sword puede infligir Seal, y si lo hace, querrás eliminarlo en la mayoría de los casos, ya que evita que un demonio use habilidades. Makarakarn más o menos te impide usar Magia, así que pásala a un demonio Físico o lanza magia de apoyo durante estos turnos. Megidolaón es increíblemente poderoso, por lo que querrá asegurarse de que su grupo tenga suficiente salud para recibir el golpe.

el es solo débil al fuego, por lo que tener algunos pesos pesados ​​​​puede funcionar aquí. Tendrás que asegurarte de que tus demonios de fuego carezcan de debilidades frente al hielo, por supuesto, pero eso no debería ser demasiado difícil en esta etapa del juego. Como de costumbre, los ataques físicos y todopoderosos también hacen maravillas.

Mitra y Asura – Nivel 71

mitra

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +1 Físico
Fuego +5 Fuego Desagüe
Hielo -4 Hielo Débil
Eléctrico Eléctrico
Fuerza Fuerza
Ligero +3 Ligero Cuadra
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo +1

Ataques

Ataque Explicación
Maragidina +5 Ataque de fuego pesado a todos los enemigos.
Mahamaón +3 Ataque ligero pesado a todos los enemigos. Probabilidad de matar instantáneamente al atacar debilidad.
alboroto +1 De dos a cinco ataques físicos a enemigos aleatorios. Baja exactitud
concentrado +1 Aumenta en gran medida el daño del próximo ataque basado en Magia de uno mismo.
Dekaja +1 Niega los efectos de mejora de estado en todos los enemigos
Megidola Fuerte ataque todopoderoso a todos los enemigos.

Asura

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +3 Físico
Fuego +5 Fuego Reflejar
Hielo -4 Hielo Débil
Eléctrico Eléctrico
Fuerza Fuerza
Ligero Ligero Cuadra
Oscuro Oscuro Resistir
Todopoderoso +3
Estado
Curación -4
Apoyo

Ataques

Ataque Explicación
Golpe de poder +3 Ataque físico de medio a severo a un enemigo. Cuanto más HP te quede, más fuerte será el ataque.
Explosión Hades +3 Fuerte ataque físico a todos los enemigos.
Agidina +5 Ataque de fuego pesado a un enemigo
Aura crítica El próximo ataque a uno mismo basado en la fuerza será 100 % preciso y crítico garantizado.
Dekunda Niega los efectos negativos de estado en todos los aliados.
Megidola +3 Fuerte ataque todopoderoso a todos los enemigos.

Mitra y Asura se puede encontrar en la entrada del Castillo del Rey Demonio, donde luchaste contra Ishtar. son parte de la Sol alado’ mision secundaria. Asura usa una mezcla de ataques físicos, de fuego y todopoderosos. para hacer daño masivo y tiene acceso a Cargo. Mitra, por otro lado, tiene acceso a la Luz, el Fuego, el Físico y el Todopoderoso. – aunque su fuerza radica en el Fuego, la Luz y la Magia Todopoderosa. el viene con Concentrado para hacer su asalto mágico mucho más peligroso.

Los beneficios y desventajas son en su mayoría inútiles en esta pelea. ya que Mithras elimina cualquier desventaja, y Asura quitará cualquier ventaja a tu grupo.

Porque a ambos demonios les gusta usar el fuego, tener algo de resistencia al fuego/bloqueo será muy útil en esta pelea. Ambos demonios son también débil al hielo, brindándole una manera fácil de ganar turnos, siempre que cubra sus debilidades de fuego de manera adecuada. Mithras cae más rápido que Asura, así que concentra tus esfuerzos en él primero..

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