Shin Megami Tensei V

Shin Megami Tensei 5: dónde encontrar a todos los enemigos castigadores en Minato

Minato es un área bastante relajada en comparación con el resto de Shin Megami Tensei 5. Los demonios que deambulan por la tierra son más débiles, el diseño es más fácil de digerir y tiende a actuar como una ligera introducción a los conceptos básicos del juego.

Sin embargo, para mantenerte alerta, Minato está repleto de Punishing Foes que están más que listos para asesinar a un rebelde Nahobino. Cada uno es un enemigo formidable, lo mejor sería evitar a la mayoría de estos demonios. Sin embargo, si quieres poner a prueba tu temple, será mejor que vayas preparado.

Dónde encontrar a los enemigos castigadores de Minato

Minato tiene OCHO enemigos que castigan vagando por su desierto. Varían en fuerza, pero la mayoría de ellos son encuentros de mitad de juego tardíos que deben evitarse cuando se detectan por primera vez.

Xuanwu – Nivel 24

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico Físico
Fuego -6 Fuego Débil
Hielo +5 Hielo Cuadra
Eléctrico Eléctrico
Fuerza Fuerza
Ligero Ligero
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo +2

Ataques

Ataque Explicación
Aliento de hielo +5 De dos a cinco ataques de hielo débiles a enemigos aleatorios
Rakukaja +2 Aumenta la defensa de un aliado en un rango durante tres turnos
Fuerte puñetazo Ataque físico medio a un enemigo. Mayor efecto al aterrizar un crítico
Bufula +5 Ataque de hielo medio a un enemigo
Aura crítica +2 El próximo ataque de uno mismo basado en la Fuerza será 100% preciso y crítico garantizado.

Xuanwu es parte de La llegada del dragón dorado Side Quest y se encuentra al noreste de Kamiyacho Leyline. Siendo uno de los enemigos castigadores más fáciles en Minato, es muy posible derrotarlo antes de abandonar el área. Sus estadísticas no son geniales, pero hace una gran cantidad de hielo y daño físico gracias al aura crítica y los potenciales..

Xuanwu es débil al fuego, pero no hay muchos demonios en este punto del juego que puedan capitalizar esa debilidad sin ser débiles ante Xuanwu a cambio.. Si decides pelear contra Xuanwu temprano, probablemente será una pelea larga, sin mucha explotación de debilidades. Considere traer algunas gemas o fragmentos para acelerar el proceso. Además, considere debilitar su Defensa, para que pueda causar el mayor daño posible..

Jatayu – Nivel 25

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico Físico
Fuego Fuego
Hielo Hielo
Eléctrico Eléctrico Débil
Fuerza +4 Fuerza Desagüe
Ligero Ligero
Oscuro -3 Oscuro Débil
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo +3

Ataques

Ataque Potencial
Ola crítica Ataques físicos débiles a todos los enemigos. Alta probabilidad de crítico
Zanma +4 Ataque de fuerza media a un enemigo
Sukukaja +3 Aumenta la Precisión/Evasión de un aliado en un rango durante tres turnos
Estocada Ataque físico débil a un enemigo

Puedes encontrar a Jatayu al norte de la Línea Ley de Kamiyacho. A diferencia de la mayoría de los Castigadores de enemigos en Minato, Jatayu puede ser derribado bastante temprano. Sin embargo, sus estadísticas todavía son demasiado altas para abordarlas cuando te topas con ellas por primera vez. Jatayu se centrará en infligir mucho daño físico y de fuerza., así que planifique en consecuencia. Como suele ser el caso, priorizar la resistencia física en Nahobino.

Jatayu drena los ataques de la Fuerza, así que evítalos a toda costa. Jatayu es débil a los ataques Lightning y Dark., dándote muchas opciones de ataque. También podrías usar un demonio físico con Carga para atacar a Jatayu.

Zhuque – Nivel 43

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico Físico
Fuego +5 Fuego Débil
Hielo -6 Hielo Cuadra
Eléctrico Eléctrico
Fuerza Fuerza
Ligero Ligero
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado +1
Curación
Apoyo +1

Ataques

Ataque Explicación
Agilao +5 Ataque de fuego medio a un enemigo
Masukunda +1 Reduce la precisión/evasión de todos los enemigos en un rango durante tres turnos
Maragio +5 Ataque de fuego medio a todos los enemigos.
Dekunda +1 Niega los efectos negativos de estado en todos los aliados.
Canción de cuna +1 Probabilidad de infligir sueño a todos los enemigos.

Puedes encontrar a Zhuque volando alrededor del sureste de la Línea Ley de la Torre de Tokio.. Viniendo con un alto Potenciales en fuego, y un gran estadística mágica (47), Zhuque es más que capaz de infligir grandes cantidades de daño a un grupo que no esté preparado.

Zhuque tiene acceso a ambos Maragion y Agilao lo que te obliga a traer algún tipo de resistencia al fuego. Zhuque también viene con Lullaby, que puede arruinar tus planes si no traes algunos artículos para curarlo. En el peor de los casos, todo el grupo se queda dormido – tal vez considere un demonio que es inmune a la dolencia. La precisión también podría convertirse en un problema, así que prepárate para pulir a tu grupo para contrarrestarlo.

Golpea a Zhuque con magia de hielo – idealmente de Black Frost – y deberías estar bien. Zhuque también está vinculado a La llegada del dragón dorado Mision secundaria.

Baihu – Nivel 43

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +2 Físico
Fuego Fuego
Hielo Hielo
Eléctrico +5 Eléctrico Cuadra
Fuerza -6 Fuerza Débil
Ligero Ligero
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo +1

Ataques

Ataque Explicación
Garra de Damasco +2 Dos o tres ataques físicos medios a un enemigo
Mazionga +5 Ataque eléctrico medio a todos los enemigos.
Rugido feroz +1 Atrae la hostilidad enemiga, pero aumenta tu Defensa en un rango durante tres turnos
Mordedura frenética +2 Ataque físico medio a un enemigo. Probabilidad de infligir veneno/confusión/encantamiento

Baihu está justo al sur de Nagatacho Leyline y está vinculado a La llegada del dragón dorado Mision secundaria. Baihu tiene fuertes potenciales con ataques de rayos, pero afortunadamente, solo tiene un ataque Lightning en su arsenal. Sin embargo, su potencial físico menos impresionante está respaldado por una estadística de fuerza respetable. Garra de Damasco puede causar daños graves si golpea tres veces, y Mordedura frenética puede infligir todo tipo de dolencias que hacen que esta pelea sea especialmente difícil si cae sobre un demonio clave.

Baihu también es capaz de mejorar su defensa con Rugido feroz, lo que puede alargar un poco esta pelea. Cuando se trata de matar a Baihu, cualquier demonio que no sea débil a Electric servirá. solo es resistente a un elemento, por lo que golpearlo con prácticamente cualquier ataque poderoso funcionará. Sin embargo, la fuerza golpeará su debilidad.

Koumokuten – Nivel 44

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +4 Físico
Fuego Fuego
Hielo Hielo
Eléctrico -4 Eléctrico Débil
Fuerza +4 Fuerza Cuadra
Ligero Ligero Resistir
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo +3

Ataques

Ataque Explicación
Marakunda +3 Reduce la defensa de todos los enemigos en un rango durante tres turnos
Masukunda +3 Reduce la precisión/evasión de todos los enemigos en un rango durante tres turnos
Mazanma +4 Ataque de fuerza media a todos los enemigos
Rompe colmillos +4 Ataque físico débil a un enemigo. Reduce la precisión del objetivo en un rango durante tres turnos
Embestida trituradora +4 Ataque físico medio a todos los enemigos. Baja exactitud.

Koumokuten se puede encontrar al oeste de la Línea Ley de Kamiyacho. Sus estadísticas son equilibradas y es especialmente potente cuando se trata de golpearte en la cabeza con palos y usar magia de la Fuerza. La resistencia física en Nahobino vuelve a ser imprescindible. Muchos de los ataques de Koumokuten también reducen tu precisión., lo que hace que sea mucho más difícil para ti golpearlo. Eliminar esta desventaja puede convertirse en un requisito si se acumula demasiadas veces.

En cuanto a tus otros demonios, quieres poder infligir daño de relámpago sin ser castigado con una debilidad en la Fuerza. También podrías traer poderosos demonios físicos, ya que están comenzando a escalar mejor que Magic en este punto del juego. Un demonio de apoyo que puede eliminar desventajas también es una buena elección para esta pelea.

Koumokuten – Nivel 65

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +4 Físico
Fuego Fuego
Hielo Hielo
Eléctrico -4 Eléctrico Débil
Fuerza +4 Fuerza Cuadra
Ligero Ligero Resistir
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo +3

Ataques

Ataque Explicación
Marakunda +3 Reduce la defensa de todos los enemigos en un rango durante tres turnos
Masukunda +3 Reduce la precisión/evasión de todos los enemigos en un rango durante tres turnos
Zanbarión +4 Ataque de fuerza severa a un enemigo
Viento Asesino +4 Ataque de fuerza pesada a un enemigo. Ignora la resistencia de afinidad y atraviesa
Rompe colmillos +4 Ataque físico débil a un enemigo. Reduce la precisión del objetivo en un rango durante tres turnos
alboroto +4 De dos a cinco ataques físicos medios a enemigos aleatorios. Baja exactitud
Mazanbarión +4 Fuerza severa todos a todos los enemigos
Animus del empalador +3 Aumenta el daño del próximo ataque y agrega el efecto Pierce para uno mismo.

Koumokuten reaparece durante la cadena de misiones de la Espada del Señor. Esta versión de Koumokuten es significativamente más potente que su forma original, pero se aplican las mismas estrategias, en su mayoría. Debido a Killer Wind y Impaler’s Animus, no puedes confiar en tus Resistencias para seguir con vida. Tendrá que aplicar beneficios defensivos y mantener su salud recargada. La precisión seguirá siendo un problema en esta pelea, así que trata de estar al tanto de eso también.

Qing Long – Nivel 45

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico Físico
Fuego Fuego
Hielo +2 Hielo Resistir
Eléctrico -6 Eléctrico Débil
Fuerza +5 Fuerza Cuadra
Ligero Ligero
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo +1

Ataques

Ataque Explicación
Bufula +2 Ataque de hielo medio a un enemigo
Aliento de viento +5 De dos a cinco ataques de Fuerza débiles a enemigos aleatorios
Matarunda +1 Reduce el ataque de todos los enemigos en un rango durante tres turnos
comer entero Ataque de drenaje de HP físico medio a un enemigo

Qing Long se encuentra deambulando al sureste de la Línea Ley de Hamamatsucho. Él está vinculado a la La llegada del dragón dorado Side Quest y puede ser bastante molesto para matar debido a su alto nivel. Arruinará la fiesta con potentes ataques de Hielo y Fuerza., e incluso puede curarse con Eat Whole. Matarunda también extenderá la pelea, así que considera eliminar el perjuicio o contrarrestarlo con tus propios beneficios.

Qing Long solo es débil para Lightning, por lo que es prudente capitalizar esto para ganar turnos adicionales. Un demonio físico fuerte también puede recorrer un largo camino. Querrás darle a Nahobino Force Resistance o Block para castigar a Qing Long por usar Wind Breath, aunque cualquier demonio Force Blocking sería suficiente.

Oyamatsumi – Nivel 48

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +2 Físico
Fuego -6 Fuego Débil
Hielo +5 Hielo Resistir
Eléctrico Eléctrico Resistir
Fuerza Fuerza
Ligero Ligero
Oscuro Oscuro Cuadra
Todopoderoso
Estado
Curación +1
Apoyo +4

Ataques

Ataque Explicación
Hielo Dracostrike +5 Ataque basado en Fuerza de Hielo Media a un enemigo
Tarukaja +4 Aumenta el ataque de un aliado en un rango durante tres turnos
Embestida trituradora +2 Ataque físico medio a todos los enemigos. Baja exactitud.
Mabufudyne +5 Ataque pesado de hielo a todos los enemigos.
paliza +2 Ataque físico débil-pesado a un enemigo. Cuanto más HP te quede, más fuerte será el ataque.

Oyamatsumi es el primer enemigo castigador que encontrarás, justo al norte de Shiba Leyline. Es un golem de roca gigantesco que probablemente sea diez veces tu nivel actual. No hace falta decir que luchar contra él es una sentencia de muerte desde el principio. Querrás evitarlo hasta aproximadamente la mitad de Chiyoda. Él también es parte de La búsqueda de Oyamatsumi Mision secundaria.

Oyamatsumi es una fuerza física y mágica de la naturaleza.. Quieres entrar con resistencia física en Nahobino y asegurarte de que ningún demonio sea débil al hielo. Ice Dracostrike es un devastador ataque de un solo objetivo, y no quieres ser débil ante eso. mabufudyne también es una amenaza. Oyamatsumi también puede aumentar su daño, así que considere debilitarlo para evitar que se salga de control. paliza es una amenaza seria desde el principio, así que considera usar un amortiguador físico hasta que reduzcas su salud lo suficiente como para que no te importe.

Podrías considerar traer Ice Dampers e ir a por una explosión de tres turnos, pero eso podría no ser posible en función de cuándo decidas luchar contra él. En todo caso, querrás traer demonios que puedan golpear fuerte usando ataques físicos como Yoshitsune, o infligir daño de Fuego. En este último caso, recuerda concentrarte en los demonios que no son débiles al Hielo.

Seth – Nivel 62

Potenciales y resistencias y debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +3 Físico
Fuego Fuego
Hielo -6 Hielo Débil
Eléctrico +3 Eléctrico Cuadra
Fuerza +3 Fuerza
Ligero Ligero Resistir
Oscuro Oscuro Resistir
Todopoderoso
Estado +2
Curación -5
Apoyo

Ataques

Ataque Explicación
Uñas de locura +3 De dos a cinco ataques físicos pesados ​​a enemigos aleatorios
Maziodina +3 Ataque eléctrico pesado a todos los enemigos.
Mazandina +3 Ataque de fuerza pesada a todos los enemigos
Tentarafoo +2 Probabilidad de infligir confusión a todos los enemigos.
Matarunda Reduce el ataque de todos los enemigos en un rango durante tres turnos.
Mordedura frenética +3 Ataque físico medio a un enemigo. Probabilidad de infligir veneno/confusión/encantamiento

Seth es el enemigo castigador más fuerte de Minato.. Se le puede encontrar al noreste de la Línea mística de Odaiba – en el puente. Solo es accesible una vez que hayas aceptado. El destino del egipcio Mision secundaria. Es muy fácil pasarlo por alto ya que no deambula por una parte accesible de Minato..

Entrar con un aspecto desagradable 66 Fuerza y 59 Magia, Seth no es fácil de convencer. Seth también tiene un gran potencial físico, eléctrico y de fuerza., dándole muchas formas de matar a tu grupo. La mayoría de sus ataques son AoE para arrancar, lo que hace que una estrategia Taunt sea casi inútil. Tentarafoo es también un dolor como infligirá Confusión en tu fiesta Mordedura frenética no es mejor ya que puede infligir Encanto, que puede ser devastador. Querrás mejorar tu ataque para evitar que Seth dañe seriamente la estadística de ataque de tu grupo.

Seth es débil para Ice y no tiene ataques que contrarresten específicamente al demonio de hielo habitual. Traer algunos junto con usted recorrerá un largo camino. También querrás demonios que sean inmune a la Fuerza y/o Rayo para castigar el daño AoE de Seth. Los amortiguadores también pueden funcionar aquí.

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