Shin Megami Tensei V

Shin Megami Tensei 5: dónde encontrar a todos los enemigos castigadores en Shinagawa

Shin Megami Tensei 5La segunda área de Shinagawa, es un paso adelante en dificultad de Minato en prácticamente todos los sentidos. Sin embargo, un área en la que se mantiene bastante consistente es en Punishing Foes. Cada uno de estos monstruosos demonios es capaz de borrarte de la faz de Da’at, y probablemente deberías evitarlos.

Dicho esto, matarlos viene con un montón de recompensas y beneficios, por lo que marcarlos en su mapa y volver más tarde es una excelente manera de obtener un poco de potencia. Como estos están bastante cerca de ser jefes, querrás prepararte para cada encuentro.

Dónde encontrar a los enemigos castigadores de Minato

Shinagawa tiene SIETE enemigos que castigan vagando por su desierto y escondiéndose en rincones oscuros. Varían en fuerza, pero la mayoría de ellos son encuentros de mitad de juego tardíos que deben evitarse cuando se detectan por primera vez.

Kumbhanda – Nivel 34

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +3 Físico
Fuego Fuego
Hielo Hielo
Eléctrico -5 Eléctrico Débil
Fuerza Fuerza Cuadra
Ligero Ligero
Oscuro +2 Oscuro Resistir
Todopoderoso
Estado +2
Curación
Apoyo

Ataques

Ataque Explicación
Espada Oscura +3 Dos ataques medianos a un enemigo. Probabilidad de infligir Sello
Drenaje de espíritu Ataque de drenaje de MP Todopoderoso débil a un enemigo
Zanma Ataque de fuerza media a un enemigo
Ola crítica +3 Ataque físico débil a todos los enemigos. Alta probabilidad de crítico
Mazanmá Ataque de fuerza media a todos los enemigos

Kumbhanda se puede encontrar al oeste de la Línea Ley Mitatebashi y es parte del Botella de Kumbhanda’ Mision secundaria. Kumbhanda probablemente se puede combatir cuando te encuentras con él por primera vez, pero probablemente será bastante chatarra. Él es competente en Físico, Oscuro, y Enfermedadbasadas en habilidades, aunque su conjunto de movimientos real no siempre representa esto.

Kumbhanda usará principalmente ataques físicos como Dark Sword, y ataques de Fuerza en los que carece de Potenciales. Para esta pelea, querrás asegurarte de que estás encubrir cualquier debilidad de la Fuerza, bofetada Resistencias físicas en Nahobino, y probar y golpear su debilidad eléctrica para turnos de bonificación. Si Espada Oscura activa Sello, eliminarlo lo antes posible ya que no podrás usar habilidades mientras la dolencia esté activa.

Thunderbird – Nivel 35

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico Físico
Fuego Fuego
Hielo Hielo
Eléctrico +5 Eléctrico Cuadra
Fuerza -3 Fuerza Débil
Ligero Ligero
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo +2

Ataques

Ataque Explicación
Zionga +5 Ataque eléctrico medio a un enemigo
Mazionga +5 Ataque eléctrico medio a todos los enemigos.
Masukuda +2 Reduce la precisión/evasión de todos los enemigos en un rango durante tres turnos
concentrado +2 Aumenta en gran medida el daño del próximo ataque basado en Magia de uno mismo.
Explosión sónica -3 Ataque de fuerza media a todos los enemigos

Thunderbird se puede encontrar volando alrededor del al sur de la Línea Ley del Patio de Contenedores. Es poco probable que seas lo suficientemente fuerte como para enfrentarte a Thunderbird cuando te encuentres con él por primera vez, pero serás más que capaz. antes de salir de Shinagawa. Como su nombre indica, Thunderbird es un lanzador eléctrico potente y tiene acceso a hechizos de un solo objetivo y AoE Electric. Thunderbird también puede usar magia de la Fuerza y puede acumular desventajas de precisión haciéndolo difícil de golpear. Contador con mejoras de precisión.

Thunderbird es débil a la Fuerza, así que intente aprovechar eso para algunos turnos de bonificación. Thunderbird se basa casi en su totalidad en electricidad, por lo que traer algunos amortiguadores eléctricos o demonios con Block puede convertir esta pelea en un juego de niños.

Loki – Nivel 36

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico Físico
Fuego +3 Fuego
Hielo +3 Hielo Cuadra
Eléctrico +3 Eléctrico
Fuerza +3 Fuerza Resistir
Ligero -1 Ligero Débil
Oscuro Oscuro Resistir
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo

Ataques

Ataque Potencial
Agilao +3 Ataque de fuego medio a un enemigo
Zionga +3 Ataque eléctrico medio a un enemigo
Zanma +3 Ataque de fuerza media a un enemigo
Mabufula +3 Ataque de hielo medio a todos los enemigos.
Pulpinpa Probabilidad de infligir confusión a un enemigo.

Loki es increíblemente peligroso – pero se puede quitar cuando lo conoces por primera vez. el puede ser encontrado al suroeste de Fairy Village Leyline – cruzando el puente roto y está vinculado a la ‘Una diosa robada’ Mision secundaria. Loki es un poderoso usuario de magia, que viene con una enorme 60 estadísticas mágicas y Potenciales en Fuego, Hielo, Eléctrico, y Fuerza. Sin embargo, Loki carece de hechizos AoE fuera de Mabufula.

Derribar a Loki es bastante complicado. Su conjunto de habilidades significa que puede abofetearte donde duele, no importa la debilidad. Quieres probar y traer Demonios que son débiles a ningún elemento base, mientras que también golpea su debilidad de Luz. Nahobino también querrá hacer lo mismo con sus resistencias. También puedes ejecutar un demonio tanky con Taunt – siempre que no tengan ninguna debilidad a la base de la magia elemental.

Zouchouten – Nivel 36

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +4 Físico
Fuego Fuego
Hielo Hielo
Eléctrico Eléctrico
Fuerza -4 Fuerza Débil
Ligero +3 Ligero Cuadra
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo +1

Ataques

Ataque Explicación
Tarukaja +1 Aumenta el ataque de un aliado en un rango durante tres turnos
Carga +1 Aumenta en gran medida el daño del próximo ataque basado en la Fuerza de uno mismo.
Mazionga Ataque eléctrico medio a todos los enemigos.
Espada Mortal +4 Ataque físico medio a un enemigo. Alta probabilidad de crítico
dormina Probabilidad de infligir sueño a un enemigo.

Zouchouten se puede encontrar al sureste de la Línea Ley del Pueblo de las Hadas. Es derrotable a la vista parcialmente hasta su nivel, pero también debido a la falta de mordida en sus potenciales y conjunto de movimientos. Su ataque más amenazante es espada letal que tiene una alta probabilidad de dar un golpe crítico. Esto es especialmente peligroso si se utiliza Zouchouten Cargo antemano.

Derrotar a Zouchouten es tan simple como apuntar a su fuerza debilidad, dando Nahobino Resistencia física, y evitando demonios con debilidades eléctricas. Zouchouten solo tiene acceso a un ataque eléctrico, pero no quieres entregar turnos gratis. Podrías considerar debilitar su ataque para contrarrestar Tarukaja.

Editar mapa de Zouchouten SMT5Zouchouten – Nivel 65

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +4 Físico
Fuego Fuego
Hielo Hielo
Eléctrico Eléctrico
Fuerza -4 Fuerza Débil
Ligero +3 Ligero Cuadra
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo +1

Ataques

Ataque Explicación
Tarukaja +1 Aumenta el ataque de un aliado en un rango durante tres turnos
Carga +1 Aumenta en gran medida el daño del próximo ataque basado en la Fuerza de uno mismo.
Ziobarión Ataque eléctrico severo a un enemigo
Reino del trueno De dos a cinco ataques eléctricos medianos a enemigos aleatorios
Aguja de ensueño +4 Ataque físico débil a un enemigo. Probabilidad de infligir Sueño
Vinculado a la muerte +4 Ataque físico medio a todos los enemigos.
Drenaje de energía Débil Todopoderoso ataque de drenaje de HP y MP a un enemigo
Dekunda +1 Niega los efectos negativos de estado en todos los aliados.

Zouchouten también reaparecerá en el mismo lugar durante el Espada del Señor’ cadena de misiones Esta versión es el nivel 65, y mas peligroso. No solo tiene acceso a más Ataques de relámpagos, pero sus ataques físicos también son más potente, puede hacer daño AoE, y infligir sueño. La misma estrategia se aplica cuando se trata de vencerlo: en general, es un poco más difícil.

Girimekhala – Nivel 46

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +4 Físico Reflejar
Fuego Fuego
Hielo Hielo
Eléctrico Eléctrico Débil
Fuerza Fuerza Débil
Ligero Ligero Débil
Oscuro Oscuro Resistir
Todopoderoso
Estado +1
Curación -3
Apoyo +2

Ataques

Ataque Potencial
Hendidura poderosa +4 Fuerte ataque físico a un enemigo. Precisión baja, pero los golpes siempre son críticos
Mamudoon Fuerte ataque oscuro a todos los enemigos. Probabilidad de instakill al golpear la debilidad
Marakunda +2 Reduce la defensa de todos los enemigos en un rango durante tres turnos
Vinculado a la muerte +4 Ataque físico medio a todos los enemigos.
Embestida trituradora +4 Ataque físico medio a todos los enemigos. Baja exactitud
Tentarafoo Probabilidad de infligir confusión a todos los enemigos.

Girimekhala se puede encontrar al este de la Línea Ley Mitatebashi. Él también es parte del Un pronóstico inusual’ Mision secundaria. Girimekhala es bastante fácil de entender tal como es. centrado casi por completo en los ataques físicos. Dicho esto, Girimekhala también puede amenazar a los demonios con debilidades oscuras gracias a Mamudoon. Por fin, Tentarafoo puede arruinar tu día si aterriza en varios miembros del grupo a la vez.

Girimekhala es débil para Relámpago, Fuerza, y Ligero, pero refleja Físico. Aplica resistencia física a Nahobino y usa los demonios basados ​​en magia apropiados para eliminarlo. Girimekhala puede causar daños graves, así que asegúrate de mantener el grupo al máximo con curación y tal vez incluso beneficios defensivos. También podrías traer amortiguadores físicos.

Amanozako – Nivel 51

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico Físico
Fuego -4 Fuego Débil
Hielo -4 Hielo Débil
Eléctrico +4 Eléctrico Reflejar
Fuerza +2 Fuerza Cuadra
Ligero Ligero Resistir
Oscuro Oscuro Resistir
Todopoderoso +3
Estado
Curación +2
Apoyo

Ataques

Ataque Explicación
Mazionga +4 Daño eléctrico medio a todos los enemigos.
Mazanmá +2 Daño de fuerza media a todos los enemigos
Drenaje de energía +3 Débil Todopoderoso ataque de drenaje de HP y MP a un enemigo
Tentarafoo Probabilidad de infligir confusión a todos los enemigos.
Makarakarn Refleja un ataque mágico una vez para un aliado durante un turno
Contador celestial (Único) Posibilidad de contrarrestar los ataques basados ​​en la Fuerza con un ataque de Oscuridad débil. Reduce el ataque del objetivo en un rango durante tres turnos
Diarama +2 Recuperación moderada de HP a un aliado

Amanozako solo se puede combatir durante la luna llena. y se puede encontrar al este de la Línea Ley del 3er Bloque de Konan. Es probable que Amanozako esté más allá de sus capacidades cuando viaje por primera vez a través de Shinagawa. Su truco principal es hacer Daño eléctrico y de fuerza AoE y curación. Atacarla con ataques físicos también puede conducir a un contraataque que también reduce tu estadística de ataque. Por fin, Makarakarn refleja la magia en tu fiesta, lo que hace que Amanozako sea bastante difícil de tratar.

Amanozako también puede curarse a sí misma durante esta pelea con Diarama, y causar Confusión masiva con Tentarafoo. Ambos pueden aumentar drásticamente la duración de la pelea: que no quieres.

Ella es débil al fuego y al hielo, lo que la hace bastante fácil de explotar.. Querrás evitar los ataques físicos, pero los ataques Todopoderosos como Sakanagi hacen maravillas. Los demonios que bloquean Electric o Force son fantásticos en esta lucha, al igual que los amortiguadores.

Arahabaki – Nivel 62

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico Físico Cuadra
Fuego -4 Fuego Débil
Hielo -2 Hielo Débil
Eléctrico -3 Eléctrico Débil
Fuerza -3 Fuerza Débil
Ligero Ligero Resistir
Oscuro Oscuro Resistir
Todopoderoso +3
Estado
Curación
Apoyo +3

Ataques

Ataque Explicación
Drenaje espiritual +3 Ataque de drenaje de MP Todopoderoso débil a un enemigo
Megidola +3 Fuerte ataque todopoderoso a todos los enemigos.
Debilitar +3 Reduce todas las estadísticas de todos los enemigos en un rango durante tres turnos
Donum gladi +3 Aumenta en gran medida el daño del próximo ataque basado en la Fuerza en un aliado.
Donum Mágico +3 Aumenta en gran medida el daño del próximo ataque basado en Magia en un aliado

Arahabaki se puede encontrar al noroeste de la Línea Ley del Pueblo de las Hadas y es parte de El antiguo guardián Mision secundaria. Arahabaki es increíblemente peligroso y puede acabar con un grupo que no está preparado con relativa facilidad. Arahabaki no solo tiene grandes estadísticas, sino que también tiene Potenciales en Todopoderoso. El plan de juego de Arahabaki es lanzar Donum Magici sobre sí mismo y luego usar Megidola. para infligir cantidades asombrosas de daño a tu grupo.

Arahabaki también tiene acceso a Debilitate, que reduce las estadísticas de todo tu grupo en un rango, haciéndote mucho más fácil de matar y Arahabaki mucho más difícil de tratar. Afortunadamente, Arahabaki es débil frente al fuego, el hielo, la electricidad y la fuerza, lo que te permite acumular fácilmente los turnos de bonificación. Tenga cuidado, bloquea el daño físico.

Querrás demonios tanky que puedan usar los elementos básicos, así como demonios de apoyo fuertes que puedan curar y eliminar desventajas. Arahabaki no es fácil de convencer.

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