Shin Megami Tensei V

Shin Megami Tensei 5: dónde encontrar a todos los enemigos castigadores en Taito

Shin Megami Tensei 5El área final de Taito, es una pesadilla. No solo hay un aumento notable en la dificultad, sino que los Punishing Foes también son algunos de los más difíciles del juego. Es posible que se requiera un poco de molienda si desea salir victorioso.

A pesar de la dificultad, matar a cada uno de los Punishing Foes en esta área es una gran recompensa. Grandes trozos de EXP y poderosas esencias son los nombres del juego aquí. Solo recuerde, ir preparado le dará la mayor probabilidad de éxito.

Dónde encontrar a los enemigos castigadores de Taito

Taito tiene SEIS enemigos castigadores deambulando por su desierto. Varían en fuerza, pero cada uno de ellos debe considerarse a la par con un mini-jefe. Es probable que tengas que volver en una fecha posterior para enfrentarte al más fuerte del grupo.

Abaddon – Nivel 61

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +4 Físico
Fuego +2 Fuego Cuadra
Hielo Hielo
Eléctrico -3 Eléctrico Débil
Fuerza Fuerza
Ligero Ligero
Oscuro +1 Oscuro Resistir
Todopoderoso
Estado +3
Curación
Apoyo

Ataques

Ataque Explicación
Mordisco cortante +4 Fuerte ataque físico a un enemigo. Mayor efecto si un golpe crítico
Masticación frenética +4 Ataque físico medio a un enemigo. Probabilidad de infligir veneno/confusión/encantamiento
mabufudyne Ataque pesado de hielo a todos los enemigos.
Nube Tóxica +3 Probabilidad de infligir veneno a todos los enemigos.
Niebla +3 Probabilidad de infligir Espejismo a todos los enemigos.
Explosión Hades +4 Fuerte ataque físico a todos los enemigos.
Tomar represalias Probabilidad de contrarrestar los ataques basados ​​en la Fuerza con un ataque físico medio. No se apila con contador

Abaddon se puede encontrar en los pantanos del norte de Taito y es parte del ‘Asalto de Abaddon’ mision secundaria. Abaddon es bastante pesado debido a sus Potenciales en Estado Físico y, así como un conjunto de movimientos para igualar. Para colmo, Abaddon viene con algunos magia de hielo, un montón de AoE, e incluso tiene Tomar represalias, castigándote por usar demonios físicos.

Matar a Abaddon no es fácil – incluso si es el enemigo castigador más débil de Taito. el puede infligir Veneno y Espejismo a todo el grupo, e inflige un gran daño turno tras turno con sus otros ataques. Confusión y Encanto también pueden ingresar al grupo de estado y pueden causar estragos si no se los trata con rapidez. Él es débil a eléctrico, así que intente aprovechar eso para algunos turnos de bonificación.

Tener Demonios resistentes a Veneno, Espejismo y/o Físico puede ayudar en esta lucha.. También podrías traer Amortiguadores físicos y duchas Amrita. Los ataques físicos se pueden contrarrestar, así que si traes un demonio centrado en lo físico, asegúrate de que también sea resistente al daño físico.

Todopoderoso es, como siempre, grande en esta lucha. Murakumo o Sakanagi son fantásticos para derribar a Abaddon.

Bishamonten – Nivel 65

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +5 Físico
Fuego +5 Fuego Cuadra
Hielo -4 Hielo Débil
Eléctrico Eléctrico
Fuerza Fuerza
Ligero +3 Ligero Cuadra
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo

Ataques

Ataque Explicación
Tarukaja Aumenta el ataque de un aliado en un rango durante tres turnos
Sukukaja Aumenta la Precisión/Evasión de un aliado en un rango durante tres turnos
Agibarión +5 Ataque de fuego severo a un enemigo
Ragnarok +5 De dos a cinco ataques de fuego medio a enemigos aleatorios
Impulso de niebla +5 De dos a cuatro ataques físicos medios a enemigos aleatorios. Probabilidad de infligir Mirage
Espada Hades +5 Fuerte ataque físico a todos los enemigos.
Concentrado Aumenta en gran medida el daño del próximo ataque basado en Magia de uno mismo.
megiodolaón Severo ataque Todopoderoso a todos los enemigos

Puedes encontrar Bishamonten al noreste de la Línea Ley del Parque Ueno, y es parte del Espada del Señor’ cadena de misiones Como los otros tres Señores antes que él, Bishamonten es un luchador físico que incursiona en la magia elemental.. En este caso, Bishamonten utiliza magia de fuego. A diferencia de sus compañeros señores, Bishamonten tiene Concentrado en vez de Cargo, haciendo que sus ataques mágicos sean mucho más peligrosos de lo habitual.

Bishamonten puede aumentar sus estadísticas de Ataque y Evasión, así que considere debilitarlo para evitar que se salga de control. Mist Rush puede potencialmente Mirage a todo tu equipo, así que tenga curativos en espera.

Bishamonten es débil al hielo, pero cualquier tipo de daño fuera de Fuego y Luz servirá. Tener resistencia a los bloques físicos y de fuego puede ayudar en esta lucha, al igual que los amortiguadores de fuego. Es un encuentro bastante sencillo, y probablemente pueda ser derrotado a la vista.

Adramelech – Nivel 71

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +1 Físico
Fuego +6 Fuego Resistir
Hielo -5 Hielo Débil
Eléctrico Eléctrico
Fuerza Fuerza
Ligero Ligero
Oscuro Oscuro Cuadra
Todopoderoso
Estado +2
Curación
Apoyo

Ataques

Ataque Explicación
Marca infernal +6 (Único) Ataque de fuego pesado a todos los enemigos. Niega los efectos de mejora de estado del objetivo
Atado a la muerte +1 Ataque físico medio a todos los enemigos.

Adramelech puede ser encontrado en un edificio justo al este de Umayabashi Leyline y es parte del En defensa de Tokio’ mision secundaria. Adramelech es muy simple de entender debido a que solo tiene dos ataques. De los dos, marca infernal es el más peligroso ya que trata Gran daño de fuego a todo el grupo. y elimina cualquier beneficio que tu grupo pueda haber acumulado. Concéntrese en golpear a Adramelech y usar la curación AoE.

Adramelech es débil al hielo, por lo que traer algunos demonios de hielo resistentes al fuego resultará en una victoria fácil. Considere darle inmunidad a Nahobino Fire para esta pelea, o traiga algunos amortiguadores de fuego y derribe a Adramelech.

Amón – Nivel 73

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +2 Físico Resistir
Fuego +6 Fuego Desagüe
Hielo -6 Hielo Débil
Eléctrico Eléctrico
Fuerza Fuerza
Ligero Ligero Resistir
Oscuro Oscuro Resistir
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo +4

Ataques

Ataque Explicación
Llama Megido +6 (Único) Ataque de fuego severo a todos los enemigos. Ignora la resistencia de afinidad y perfora mediante
Agidina +6 Fuerte ataque de fuego a un enemigo
Garra Nihil +2 Dos o tres ataques físicos fuertes a un enemigo
Tentarafoo Probabilidad de infligir confusión a todos los enemigos.
Uñas de locura +2 De dos a cuatro ataques físicos fuertes a enemigos aleatorios
Marakunda +4 Reduce la defensa de todos los enemigos en un rango durante tres turnos.
Makarakarn +4 Refleja un ataque mágico una vez para un aliado durante un turno

Amon es uno de los enemigos castigadores más peligrosos que encontrarás.. Él es encontrado al norte de Ueno Leyline, es el último jefe de la Sol alado’ mision secundaria. Es un combatiente cuerpo a cuerpo capaz, pero su verdadera fuerza proviene de su habilidad única, Llama Megido. Este ataque trata Daño severo de fuego a todo tu grupo e ignora la resistencia al fuego. Ay.

Amon tampoco es fácil de convencer en otras áreas. Garra Nihil puede infligir daños graves si se activa tres veces, Tentarafoo puede meterse con todo tu grupo, y Marakunda hace que sea mucho más fácil para Amon matarte. Para colmo, Makarakarn refleja el daño mágico cuando se lanza, lo que hace que Amon sea muy difícil de dañar en esos turnos.

Amon es solo débil al hielo, es Resistente a lo físico, la luz y la oscuridad. mientras que fuego drenador. Es toda una bestia para derribar. Se necesitarán curaciones, demonios tanky, magia de hielo y ataques Todopoderosos para derribarlo. Podrías usar amortiguadores de fuego únicamente para negar sus otros ataques de fuego, o incluso amortiguadores físicos para bloquear sus otros movimientos.

Uriel, Raphael y Gabriel – Nivel 74

Uriel

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +2 Físico
Fuego +5 Fuego Cuadra
Hielo -5 Hielo Débil
Eléctrico +2 Eléctrico Resistir
Fuerza Fuerza
Ligero +3 Ligero Cuadra
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo -4

Ataques

Ataque Explicación
Maziodina +2 Ataque eléctrico pesado a todos los enemigos.
Agidina +5 Ataque de fuego pesado a un enemigo
Vinculado a la muerte +2 Ataque físico medio a todos los enemigos.
Hendidura poderosa +2 Fuerte ataque físico a un enemigo. Precisión baja, pero los golpes siempre son críticos

Rafael

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico Físico
Fuego -4 Fuego Débil
Hielo Hielo
Eléctrico Eléctrico Resistir
Fuerza +5 Fuerza Cuadra
Ligero +3 Ligero Cuadra
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado +2
Curación +3
Apoyo

Ataques

Ataque Explicación
Mazandina +5 Ataque de fuerza pesada a todos los enemigos
Zandyne +5 Ataque de fuerza pesada a un enemigo
Diarahan +3 Recuperación completa de HP a un aliado
Patrá +3 Cura las dolencias de estado de un aliado.
majamaon +2 Probabilidad de infligir Sello a todos los enemigos.

gabriel

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico Físico
Fuego Fuego Resistir
Hielo +5 Hielo Cuadra
Eléctrico -4 Eléctrico Débil
Fuerza Fuerza
Ligero +3 Ligero Cuadra
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado -7
Curación +3
Apoyo +1

Ataques

Ataque Explicación
Mabufudyne +5 Ataque pesado de hielo a todos los enemigos.
Bufudina +5 Ataque de hielo pesado a un enemigo
Mahamaón +3 Ataque ligero pesado a todos los enemigos
hamón +3 Ataque ligero pesado a un enemigo

Este enemigo castigador puede ser encontrado al oeste de Asakusa Leyline, en el pozo, y es parte de la’ Misión secundaria del Anillo Sagrado. Vas cara a cara con tres Ángeles muy poderosos, y no van a caer fácilmente. mezclas de uriel Daño físico con Fuego y Electricidad, Rafael es un Lanzador de fuerza con habilidades curativas, y Gabriel se trata de Magia de Hielo y Luz.

Sus ataques cubren seis de las siete principales fuentes de daño., lo que los hace muy difíciles de defender. La única defensa es no tener debilidades.. Pocos demonios tienen este lujo como estándar, pero muchos pueden crearse con fusiones y transferencias inteligentes. Querrás algunos de estos.

Nahobino es más difícil de defender en este caso, por lo que querrás ser resistente tanto como sea posible, sin ser débil ante nada más que Dark. Cuando se trata de matar, primero querrás matar a Raphael para evitar su curación y evitar que selle a tu grupo. El segundo de Gabriel ya que tiene menos salud que Uriel.

En cuanto a las debilidades, Gabriel es débil a Electric, Raphael es débil a Fire y Uriel es débil a Ice. Incluso con todo este conocimiento previo a la pelea, este trío es todo un desafío.

Garuda – Nivel 80

Potenciales & Resistencias y Debilidades

Potenciales Resistencias y Debilidades
Físico +2 Físico
Fuego Fuego
Hielo Hielo
Eléctrico -4 Eléctrico Débil
Fuerza +5 Fuerza Desagüe
Ligero Ligero Resistir
Oscuro Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo +1

Ataques

Ataque Explicación
Mazandina +5 Ataque de fuerza pesada a todos los enemigos
Masukukaja +1 Aumenta la Precisión/Evasión de todos los aliados en un rango durante tres turnos
Disparo Yabusame +2 Ataque físico débil a todos los enemigos. Ignora la resistencia, atraviesa y siempre es crítico
Tomar represalias Probabilidad de contrarrestar los ataques basados ​​en la Fuerza con un ataque físico medio. No se apila con contador

Garuda puede ser encontrado al norte de Umayabashi Leyline. Garuda es un usuario físico y de la fuerza. A pesar del nivel de Garuda, tiene un grupo de movimientos limitado. eso no es tan amenazante. Su mayor daño proviene de Mazandina, que se puede contrarrestar con bastante facilidad. Garuda tiene Tomar represalias, así que asegúrate de que tus demonios físicos sean lo suficientemente tanques para recibir algunos golpes a cambio.

Garuda puede elevar su estadística de evasión hasta el punto en que es muy poco probable que consigas un golpe.. Trae un demonio que pueda aumentar la precisión de tu grupo o reducir la evasión de Garuda. Disparo Yabusame siempre aterriza un crítico e ignora cualquier resistencia que pueda tener. Asegúrate de que tu grupo esté lleno de curación, ya que Garuda obtendrá turnos de bonificación cada vez que use este ataque.

Force Dampers o demonios con inmunidad Force son geniales en esta pelea, y no hay mucho que Garuda pueda hacer para detenerte si traes una fiesta así. Garuda es débil a eléctrico, pero Todopoderoso también trabaja. No tengas miedo de usar ataques físicos si tu demonio tiene ataques físicos. resistencia, o es generalmente muy tanky. A pesar de tener el nivel más alto, Garuda no es tan difícil en el gran esquema.

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