Sifu: Cómo vencer a Kuroki el artista
de sifu el tercer nivel, The Museum, es generalmente más fácil que The Club. Sin embargo, el jefe, Kuroki the Artist, es fácilmente el mayor desafío que el juego te presenta hasta este momento. Es rápida, fuerte y esquivar sus movimientos requiere una combinación de paradas y esquivas.
Su segunda fase también es completamente diferente de la primera. La siguiente guía le ayudará a superar esta dura lucha. Aunque hay un atajo que te permite ir directamente al jefe después de luchar contra solo dos enemigos, Kuroki the Artist aún puede envejecerte hasta 70 años si no tienes cuidado.
El atajo

El Museo es un largo nivel dividido en dos partes. Primero, pasas por el museo. Luego, luchas a través de una serie de extrañas instalaciones de arte en un entorno surrealista antes de llegar a Kuroki. Una vez que desbloquee la llave del ascensor y la tarjeta de acceso a las escaleras, puede pasar por alto todos estos.

Aunque puedes ir directamente al jefe desde el primer piso, te recomendamos usando la tarjeta de acceso para subir las escaleras hasta el cuarto piso donde está esperando un Santuario adicional para ti. Hay dos peleas adicionales aquí, en la escalera al segundo piso y en el segundo piso, pero son peleas fáciles. No tienes que pelear con la mujer del tercer piso., aunque deberías hacerlo una vez porque tiene un artículo para la Junta de Detectives. Una vez que llegue a este Santuario en el cuarto piso, regrese al elevador y llámelo para ir directamente a la arena del jefe.
Kuroki el artista: fase uno

La primera fase de Kuroki es mucho más difícil que su segunda forma. Ella tiene varias ráfagas de ataques rápidos. En general, Juega a la defensiva y concéntrate en esquivar y parar.. Al final de su combo, deberías tener tiempo para asestar algunos golpes. Tiene un golpe vertical ascendente que casi siempre rompe tu estructura, así que asegúrate de esquivarlo.. Si necesitas tiempo para recuperar Build, usa el entorno para crear más distancia entre ustedes dos.
Kuroki el artista: fase dos

En la segunda fase, Kuroki se acerca a ti con un conjunto de movimientos radicalmente diferente. Sus ataques a corta distancia consisten en una variedad de patadas y ataques con cuchillos. Detén estos y prepárate para esquivar la patada de salto. Ella también tiene un ataque de carrera mortal que debes esquivar o parar. Esto está fuertemente telegrafiado por una pose, un efecto de sonido y un flash de ella.
Obtenga algunos golpes mientras ella se deja abierta después de estos ataques. Recomendamos encarecidamente aprender permanentemente Captura de armas en este momento.. Con la habilidad, puedes atrapar los cuchillos que arroja en el aire y lanzárselos directamente hacia ella.
Perdonando a Kuroki el artista

Si perdonas a Kuroki para el verdadero final, puedes jugar la primera fase exactamente igual. Durante la segunda fase, concéntrese más en parar sus ataques para construir su estructura. Todavía puedes atacarla, pero asegúrate de no agotar demasiado su salud.
Si su salud cae por debajo de los dos tercios y su estructura aún no está construida, deja los ataques directos. Cuando esté aturdida por primera vez, déjala que se recupere. Construye su Build de nuevo y la segunda vez que esté aturdida podrás perdonarle la vida.





